拳頭的設計師們對大嘴進行了看似不大但其實巨大的改動,大嘴從一個后期型ADC變?yōu)榱烁鼮楹笃诘腁DC。
從前的大嘴我們并不陌生,在職業(yè)比賽里面經(jīng)?吹,因為他有著非常霸道的混合型傷害,不怕在游戲后期打不出傷害,所以經(jīng)常成為四保一戰(zhàn)術的核心。改 版過后,大嘴的技能看起來沒什么變化,但實際上有非常多的調(diào)整,現(xiàn)在的他勝率較低,但在高分段已經(jīng)是一個非常不錯的選擇,在少數(shù)大師玩家的手里甚至擁有 83.3%的勝率,可見大嘴還是一個非常有潛力的英雄。
今天我們主要來說一下關于大嘴的打野玩法,注意,這種玩法僅僅推薦給不做死就不會死的玩家,相信你們已經(jīng)膩味了普通的套路,那么這個玩法可以用來娛樂。
隨著玩家段位的提升,大嘴的勝率也有穩(wěn)步提升,到了鉆石分段已經(jīng)突破50%以上了,在王者玩家的手里更是擁有恐怖的勝率!
先從符文天賦開始說起吧
精華攻速、大嘴有Q技能被動增加攻速,所以不需要配太多,他在前期需要利用高攻速來快速清理野怪,精華插攻速就已經(jīng)夠用了。
紅色AD、ADC英雄的主要輸出符文。
黃色護甲、降低野怪對你造成的傷害。
藍色CD、前期可以更頻繁的開啟W,加快收野速度。
大嘴作為一個高攻速英雄,可以很快的把戰(zhàn)爭熱誠堆滿,而他在開啟W技能之后攻擊力將降低很多,這個天賦也可以給他增加大量的輸出能力,沒有其他選擇。
至于倒數(shù)第二層的法穿和物穿,無論是ADC大嘴還是打野大嘴的輸出能力分布都是這樣的:
AD輸出和AP輸出基本上各占一半,所以天賦上也是各占一半,其他天賦沒什么好說的,按個人喜好點就行。
被動 來自艾卡西亞的驚喜
死亡后,克格莫的身體會開啟連鎖反應,使其在數(shù)秒后引爆,對周圍敵人造成真實傷害。
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