PvP系統(tǒng)是《赤壁之戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的重中之重,并首次推出“爆錢、爆經(jīng)驗(yàn)、爆裝備”三爆理念,讓PK來的更加兇狠更加激情。
PK模式:
《赤壁之戰(zhàn)》沒有和傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣有大批的PK模式,我們只有一種,那就是國家模式!
PK獎(jiǎng)勵(lì):
PK中殺死對(duì)手將概率掉落對(duì)手金錢、裝備、經(jīng)驗(yàn)、月卡等等物品,并且當(dāng)殺人連斬?cái)?shù)達(dá)到一定程序后,會(huì)觸發(fā)入魔狀態(tài),魔頭附身,讓人望而怯步,聞風(fēng)喪膽。
PK爆落前提條件:
軍階——軍階達(dá)到2級(jí)以上,PK被殺死有機(jī)會(huì)爆落物品。
連斬——當(dāng)身上的連斬?cái)?shù)達(dá)到2以上,PK被殺死爆落物品的幾率會(huì)加大。
復(fù)活——原地復(fù)活次數(shù)越多,PK被殺死爆落物品的幾率越大
PK過程中,殺死以上符合條件的玩家都將概率掉落金錢,經(jīng)驗(yàn),裝備。掉落規(guī)則如下:
爆落物品歸屬:
任意一個(gè)角色死亡若由其他角色觸發(fā),則屬于PK爆落。
該角色的爆落物一定距離范圍內(nèi)的玩家都可拾取。
如果被擊殺者原地復(fù)活,則隨時(shí)可以拾取自己的爆落物。
爆落幾率及綁定規(guī)則:
根據(jù)擊殺者和被殺者的軍階差、等級(jí)差,以及被殺者的連斬?cái)?shù)不同,爆落幾率也有所區(qū)別;越級(jí)擊殺有爆率加成,高級(jí)擊殺低級(jí)、高階擊殺低階則有爆率衰減。
爆落的經(jīng)驗(yàn)會(huì)拾取后會(huì)直接使用
爆落的道具、裝備則根據(jù)原有狀態(tài)確定其綁定還是非綁定。
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