正如大家所知道的,打野是一個清野怪來獲得經(jīng)驗和金幣的角色,同時也掌控著自家的野區(qū)情況。他的另一項職責就是GANK線上:這就是為什么視野在游 戲中十分重要。如果你作為線霸卻被抓到崩,Game Over;如果你作為后期英雄而有些劣勢,那么一次死亡就可能讓對面滾起雪球。記住一點,上單的線要比中單的線長的多,所以你在面對GANK的時候,絕對 不會和中單英雄那樣容易逃生!
插眼的時候通常是:藍色方 --- 插在河道靠近己方的草叢中;紫色方 --- 插在己方三角草叢;有時當對手推線過兇的時候,還可以插在線上的草叢中,因為你的位置比較劣勢。當你在線上碾壓對方時,需要在敵方的BUFF草叢位置插眼 (比如你是藍色方,就插在紫方的紅BUFF處)。這樣你就能獲知敵方打野的動向,并在他打BUFF的時候干掉他。當然,如果你對自己的傷害沒有把握,那就 打信號招呼中單隊友共同GANK他。
當對面有前期強勢打野英雄時,你應該玩的略加保守,例如盲僧,千玨,蜘蛛和小丑這樣的。在開始游戲的時候,我常會問我自己“他們會選擇什么打野 呢?”如果敵方隊伍選出了前期打野英雄,那么我就會玩的比平時謹慎。如果他們用皎月或者阿木木這樣在6級前并沒有作為的打野,我就會在對線期打的更加兇猛 一些。
如果線上不太順利,要溝通打野前來幫忙,但需要做的漂亮一些。不要說“來上路,現(xiàn)在!”或者狂發(fā)信號,建議你這樣說“能來上路GANK嗎?謝謝!比绻愕膶κ忠呀(jīng)4/0了,那就別讓打野來了,因為他很可能已經(jīng)可以1V2了。
先說召喚師技能,閃現(xiàn)是必須的,不解釋。當然你也可以換成幽靈疾步,在使用蠻王,煉金和吸血鬼時,這樣的選擇也不錯。然后你要做出2選1:傳送或點 燃。雖然被削弱過,傳送還是很好用。因為它能夠讓你迅速回到線上,或者反GANK支援其他路隊友。果斷的傳送做出一波成功反GANK能夠讓你和隊伍迅速滾 雪球。如果帶點燃,你只能對單線滾起雪球,然而在決策性結果不大和依賴對線優(yōu)勢的低分段點燃很好用。
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