暴雪風暴英雄開發(fā)組成員對PTR測試服的改動進行了解釋說明,從而我們可以得知開發(fā)組做出的這些改動的初衷。
炮臺和堡壘對英雄的傷害提高50%
在去年12月我們做出的英雄屬性成長改動讓游戲早期防御塔形同虛設。提高建筑物對英雄的傷害會讓防守中的玩家更加安全。我們?nèi)栽趯ふ移渌薷姆绞揭宰尳ㄖ锔佑凶饔,這些改動會在我們確定后公布。
巨龍鎮(zhèn)的龍騎士受到建筑物傷害減免效果從50%提高到60%;W技能施法時間從1.125秒降低到0.75秒,冷卻時間從8秒提高到10秒
因為龍騎士算作英雄單位,聯(lián)系到上述建筑物的傷害修改,故我們提高了龍騎士對建筑物傷害的減免效果。W技能很多時候已經(jīng)成為了死亡沖鋒,因為施法時間太長了,這個改動會讓這個技能更好用一些。
煉獄圣壇的強奧懲罰者的技能傷害降低20%
大量實踐數(shù)據(jù)表明強奧懲罰者比轟炮和冰凍懲罰者更加強大
專注攻擊傷害加成從75%降低到60%
這個天賦有些過于強大。我們很喜歡普攻型英雄或打法選擇這個天賦,但是我們也希望強度不要太出格
古加爾的天賦重大調(diào)整
數(shù)個月的數(shù)據(jù)表明古加爾的部分天賦表現(xiàn)的不平衡
諾娃的天賦重大調(diào)整
諾娃是很多玩家的最愛,一直以來都在最受歡迎的英雄之列。當我們坐下來討論如何修改她的時候,我們很快就意識到僅通過調(diào)整天賦層級是不可能的。我們希望保持她現(xiàn)在的游戲風格,同時解決我們的擔憂點,這包括:
- 她令新玩家非常的困惑,很難被針對
- 職業(yè)級別的比賽中基本無法出場
- 天賦多樣性很差
通過降低諾娃的總體爆發(fā)能力并提高她的總體輸出能力,我們希望可以解決前兩個問題。最值得注意的是針對狙擊(Q)的改動,現(xiàn)在該技能的冷卻時間和傷害都降低 了。至于第三個問題,我們決定對她的天賦進行大型手術,移除一些不適合的天賦,同時新設計一些天賦以提高選擇多樣性,也使得諾娃在游走和埋伏的玩法下有更 多天賦選擇。我們了解到這個改動讓她不再具有之前一貫的超高爆發(fā),但我們相信以長遠來看這是一個正確的修改方向。今后我們也會持續(xù)關注她,以便進行更多調(diào) 整。
屠夫的待宰羔羊(“狗鏈”大招):無敵和不可阻擋會覆蓋技能效果,但不再移除效果;靜止不再移除效果;受影響的英雄不再能夠召喚龍騎士、花園恐魔或進入醫(yī)療運輸機;泰瑞爾受影響時不再能夠施放審判
我們非常喜歡待宰羔羊這個技能,但我們發(fā)現(xiàn)這個技能的克星太多了點。這些改動會令待宰羔羊的目標表現(xiàn)的更加符合期待——恐懼與無助
澤拉圖的暗影突襲(“瘋狗”大招)全面加強
允許更頻繁的使用暗影突襲并保證更有效的貼近目標,這會令澤拉圖選擇放棄虛空禁錮時變得更加致命。
阿巴瑟附身時傷害小幅提高
強化?山邮堋
瑪法里奧的激活(D)加強
我們非常喜歡瑪法里奧可以作為缺魔英雄的移動泉水。通過這些改動我們希望這種打法更加流行。
雷加爾的天賦重大調(diào)整
天賦系統(tǒng)是非常復雜的,我們每天都會學到新的經(jīng)驗和教訓。隨著我們設計理念的更新,我們開始嘗試在更新英雄時付諸實踐——雷加爾就是這個目標,這些改動也會讓我們學習更多的設計經(jīng)驗。以下是對新天賦的簡要說明:
很多隊伍選擇雷加爾作為主力輔助,這意味著大多數(shù)玩家會選擇所有可能的治療用天賦。我們試圖通過調(diào)整天賦層級來改善這一問題,當然 了,因為玩家無法再選擇每 一個治療天賦,這會降低他的治療能力,所以我們強化了他的技能基礎能力。我們希望這些改動可以令雷加爾在輔助團隊時顯得更加具有侵略性,這是一直以來雷加 爾的設計思路。
桑婭的W傷害降低
總體來說我們隊桑婭的現(xiàn)狀很滿意,但我們也擔心她的爆發(fā)傷害太高了。
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