復(fù)制我以前對被動的計算過程 五:那么重新考慮圣教軍的 被動,其中神圣使命=10%增傷+1%生命值的擊中回血 算他100萬生命值,那么就是1萬的擊回了 有看到過說神圣使命是A傷,那么在我盾牌的171%的A傷作用下, ( 100+10+171)/(100+171)=1.0369 提升才3.69% 那么這么看來很明顯,神圣使命的增傷不如堅守陣地的30%格擋! 還有忘記了一個守御之盾20%A傷,算一下 (100+20+171)/(100+171)=1.0738 提升7.38%,還是不如堅守陣地
另外有人推薦的律法無疆這個被動,增加律令主動時間5秒,
勇氣律法]
主動:強化律法,使你和同伴的攻擊速度提高 15% ,持續(xù) 5 秒。 CD為30S
被動:吟誦律法,使你和同伴的攻擊速度提高 8% 。
符文:[致命暴擊]
主動:強化律法同時使你的暴擊傷害提高 100%
假設(shè)人物CDR為50%,暴擊率50%,暴擊傷害400%,
那么律法CD為15S,持續(xù)時間為5S,用了律法無疆被動后為10S
在不開啟勇氣律法時,人物傷害=0.5+0.5*4=2.5 單位傷害
開啟勇氣律法時,人物傷害約=(0.5+0.5*5)*1.03=3.1 單位傷害 (考慮到攻速增加詞綴的遞減問題,粗略估計啊,勿噴)
那么在無被動時,15秒的時間內(nèi),總傷害=2.5+2.5+3.1=8.1單位傷害
在有律法無疆被動時,15秒的時間內(nèi),總傷害+2.5+3.1+3.1=8.7單位傷害
8.7/8.1=1.074,律法無疆傷害收益為7.4%,如果人物的暴傷更提高,CDR更低,那么此被動收益下降,反之則上升,另外如果開啟主動律法期間移動,浪費DPS,那么也是收益下降
因此我建議被動選擇來說,火盾流推薦 寶石之力,熱忱,鐵膽鋼心,堅守陣地,最后一個是守御之盾,這些都是穩(wěn)定的傷害提升 守御之盾同時也減少盾閃的CD,這個不無小補吧,可以多多控制怪
如果用神盾散射,那么被動選擇上貌似多了個神圣使命,10%A傷加上1%生命值的擊回,其實很明白了,裝備隨便帶上個擊回,加上巔峰的8K多擊回,這個被動可以拋棄了
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