科加斯是每一個(gè)中路玩家英雄池中不可或缺的角色。因?yàn)樵趓ank中,當(dāng)遭遇到一些特定英雄的時(shí)候,往往后手拿出科加斯的我們,會(huì)更容易占據(jù)中路的優(yōu)勢(shì)。
科加斯是一個(gè)不折不扣的法坦英雄,控制足,傷害高,中后期十分耐打,但是因?yàn)樽陨硗榷淌侄痰牧觿?shì),讓他在打野位上無(wú)法保證Gank的效率,所以我們可以考慮將他拿到中路的位置上來(lái),這樣一來(lái),大蟲(chóng)子腿短的劣勢(shì)在這條全圖最短的戰(zhàn)線上,可以得到彌補(bǔ)。
科 加斯比較適合在BP中后手選出,用來(lái)克制對(duì)面的中單。一般來(lái)說(shuō),在對(duì)線小魚(yú)人、卡特、這類的AP短手刺客時(shí),往往很多玩家都會(huì)頭疼他們的高傷害,但是科加 斯在與之對(duì)線時(shí)卻會(huì)相對(duì)好打。首先大蟲(chóng)子本身充足的控制和輸出可以保證我們?cè)趯?duì)拼時(shí)給對(duì)方制造很多的麻煩,其次,大蟲(chóng)子本身的坦克屬性,也讓我們?cè)谘可? 不容易被對(duì)手一套秒殺。還有很重要的一點(diǎn),就是大蟲(chóng)子的回復(fù),讓我們?cè)谥新返膿Q血和續(xù)航上也能力不俗,很容易形成壓制。
相反,大蟲(chóng)子在遇到手長(zhǎng)消耗能力強(qiáng)的對(duì)手,或者是機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)(導(dǎo)致Q技能不易命中)的英雄時(shí),會(huì)打得極其被動(dòng)。如EZ,奎因,飛機(jī),亞索之類,我們會(huì)處在一個(gè)非常不利的局面。這是我認(rèn)為科加斯只能在后手拿出的原因之一。
當(dāng)然還有一點(diǎn)也很重要,那就是大蟲(chóng)子本身推線速度比較快,在線上很容易被打野針對(duì),加上我們自己腿短的劣勢(shì),一旦沒(méi)有閃現(xiàn),打野來(lái)Gank我們會(huì)非常危險(xiǎn)。
召喚師技能:
閃現(xiàn):提高大蟲(chóng)子機(jī)動(dòng)性,便于追擊或者逃跑。
點(diǎn)燃:考慮到大招機(jī)制,大蟲(chóng)子前中期十分依賴點(diǎn)燃的傷害,打低對(duì)面血量,利于大招釋放。
被動(dòng) 肉食者:
當(dāng)科加斯殺死一個(gè)單位時(shí),他會(huì)回復(fù)生命值和法力值;貜(fù)的數(shù)值會(huì)隨著科加斯的等級(jí)而提升。
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