第一版的原畫,見過這個的都是老司機
慎的技能從一開始到現(xiàn)在沒有經(jīng)歷過特別大的改動,除了這次的重做以外,都只做了一些微調(diào)。例如被動在一開始是受到傷害就縮短冷卻時間的,后來因為太強 被削弱了一些,還有其他技能也都經(jīng)歷過大大小小數(shù)個版本的調(diào)整。慎的大招作為招牌技能是非常強的,以至于在每次世界總決賽中我們都能看到他的身影。在S2 時期更是最強的上單代表,TPA就是用了慎的套路登頂世界冠軍的,自S2之后慎被調(diào)整了數(shù)次,但隨著全球流英雄逐漸減少,這個可以瞬間支援隊友的英雄始終很強,這也是慎的特點之一,這次的重做也沒有對大招做出改動,一直沿用到現(xiàn)在。
話題再扯就遠(yuǎn)了,關(guān)于慎的設(shè)計和變動就說到這里,下面我們進入正題,詳細(xì)解析一下新版慎的事情。
先休息一下,來做一個找茬題:找一找新版慎和舊版慎的原畫有什么不同?
原畫中的改動還是非常明顯的,舊版慎的設(shè)計側(cè)重于護甲,精鋼護臂以及護膝都比新版慎的裝備要好。但新版的慎背上的劍從過去的短刀變成了兩把不同的劍, 其中一把是他在普通攻擊時用的忍者刀,另外一把則是新版慎的核心——魂刃(Spirit sword),通過與魂刃做出互動,慎擁有了比以往不同的戰(zhàn)斗方式。
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被動:忍法!誅邪斬 >>> 忍法!氣合盾
當(dāng)慎使用一個技能后,慎就能獲得一個護盾。這個護盾CD較長,但慎可以通過向友軍或者敵軍釋放其他技能來減少冷卻。
分析:慎的被動大致相當(dāng)于原來的W技能,改版過后他的被動傷害被移動到了Q技能里面,而W技能完全被重做,以至于過去W技能的護盾效果被移動到被動上面。
觸發(fā)被動的方式很簡單,當(dāng)技能處于觸發(fā)狀態(tài)時,慎釋放任意一個技能都可以立馬觸發(fā)護 盾,除了內(nèi)置CD以外,慎的技能命中之后也會為他減少被動技能的CD。尤其是在開團時有護盾的情況下嘲諷敵人可以有效的降低慎所受到的傷害。以往利用被動 的傷害來打消耗的套路將會產(chǎn)生一些變化。
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