2. 藍(lán)量控制,確保狀態(tài)
寶石是個(gè)很缺藍(lán)量的英雄,前期控制好藍(lán)量已確保自己可以配合打野,提供穩(wěn)定控制。所以還是要慫一些,即使是消耗也要盡量控制自己的藍(lán)量。
3. 正視缺點(diǎn),注意視野
寶石還有個(gè)很明顯的弱點(diǎn),腿短。所以前期的兵線控制和視野控制都至關(guān)重要,否則會(huì)被對(duì)面打野當(dāng)作突破口,從而拿下整局比賽。所以至少要保留一個(gè)E技能的藍(lán)量用來自保。
對(duì)線連招技巧:
1.6級(jí)前的連招:E-A-W-A-Q-A
平常的一套連招,先暈住對(duì)手配合平A打出被動(dòng)效果。追求最大化傷害。
2. 6級(jí)有大招的連招:E-A-W-A-Q-A-R-A-W-A-E
標(biāo)準(zhǔn)的技能連招,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,每次技能釋放之后,都可以用平A來進(jìn)一步提升傷害,并且打出更多技能。
1.
選擇點(diǎn)燃是為了補(bǔ)足寶石前期的傷害。如果偏向于團(tuán)隊(duì)打法也可以選擇傳送。
2.
相對(duì)而言,鬼步對(duì)于寶石來說,在前期的作用不大,但是后期來說,鬼步可以幫你更好的暈到你的目標(biāo),反而比閃現(xiàn)的作用大很多。
技能加點(diǎn):
寶石一般一級(jí)都會(huì)點(diǎn)E,這點(diǎn)沒得說。不是被壓得很慘,二級(jí)就點(diǎn)W,血線比較低了就學(xué)Q。主Q副W,或者副E。副E的情況比較特殊,對(duì)面如果是長(zhǎng)手AP的話就果斷副E吧。
團(tuán)戰(zhàn)打法:沖鋒坦克,增益全隊(duì)!
寶石的團(tuán)戰(zhàn)思路很簡(jiǎn)單,團(tuán)戰(zhàn)打響后在我方輸出位身邊開出大招,直接為我方C位提供攻擊力和法強(qiáng)即可。作為坦克,寶石需要沖到前線,承擔(dān)起扛?jìng)Φ呢?zé)任。
E技能不要過早的丟出去,留給對(duì)面后排輸出位或者用來控制切后排的敵方刺客英雄。特別是在我方C位發(fā)育良好的情況下,一定要特別注意對(duì)面的刺客英雄。
W技能是個(gè)輸出技能,但是不要輕易施放。作為給隊(duì)友提供護(hù)甲的技能,你更需要留著它,做到團(tuán)戰(zhàn)增益最大化。
最后說Q技能,因?yàn)镼技能的CD時(shí)間很長(zhǎng),所以要謹(jǐn)慎使用。當(dāng)我方前排狀態(tài)不佳時(shí),可以選擇給前排提高我方的沖鋒能力。但是對(duì)手如果有刺客型英雄的存在,建議留給我方發(fā)育良好的后排C位,確保團(tuán)隊(duì)輸出的核心穩(wěn)定。
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