很多玩家們似乎都還不知情,一個潛移默化的、關于LOL天賦改朝換代的趨勢已經(jīng)開始擴散開來,無數(shù)職業(yè)選手和大神主播曾經(jīng)賴以生存的基石天賦——雷霆領主的法令如今面臨著在打野位被完全取代的危險,并且這種可能已經(jīng)在逐漸地成為被人們所接受的現(xiàn)實。
很多玩家們單純地認為雷霆領主這一天賦的對手只是一個同為基石天賦的強大天賦——時光之力,然而事實證明,雷霆領主面對的是整個堅決系的強有力的挑戰(zhàn)。
作為各自天賦系的佼佼者,兩大基石天賦爭奪打野位統(tǒng)治權的正面較量不可避免。
1.雷霆領主的法令:你對敵方的第三次攻擊或法術會震懾周圍的地面,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成10*英雄等級+30%額外攻擊力+10%法術強度的魔法傷害,20秒冷卻時間(在即將到來的6.2版本中改為隨等級減少的25-15秒)。
優(yōu)勢:為打野英雄的Gank提供一個非常不錯的額外傷害,這個傷害可以增加打野英雄Gank成功的可能性。
劣勢:打野不同于線上,能夠利用的雷霆領主的時機只能是在野區(qū)對拼或Gank上。
2.時光之力:你或者隊友擊殺的炮車或大型野怪能夠分別永久給予你20點與10點額外生命值(最多300)。滿層后再擊殺這些目標會為你回復100點生命值。
優(yōu)勢:能夠為打野英雄帶來最多300的永久生命值加成。
另外,根據(jù)計算,打野位時光之力雖然每波野怪只提供10的生命值加成,但是相比于線上每90秒才出現(xiàn)一個的大跑車來說,打野時光之力的疊加速度明顯 更快。一般來說,線上英雄疊滿時光之力的時間要25分鐘左右,而一個會玩的打野玩家疊滿時光之力的時間可能只需要20分鐘,甚至更少。
劣勢:Gank傷害不如雷霆領主或是戰(zhàn)爭熱誠,疊滿時間較慢。
結論:打野位的雷霆領主的發(fā)揮空間遠遠不如線上英雄,而時光之力的真實效果卻大于線上英雄,而兩大天賦的野區(qū)正面對決顯然也是時光之力占優(yōu)。光是兩大基石天賦的對比,時光之力略勝一籌。
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