EZ一直以來都被視為是混子英雄,對(duì)線一般、中期強(qiáng)勢(shì)、后期疲軟。進(jìn)入S6以來,EZ卻成為了最火的ADC。有了雷霆之后,EZ對(duì)線期憑借QWE三個(gè)技能和普攻可以輕易觸發(fā)雷霆,在遠(yuǎn)程耗血上十分給力,中期魔切成型時(shí)傷害暴增,后期由于S6普通排位和匹配中純坦克太少,也沒有明顯的缺陷,從而一躍成為當(dāng)前版本最強(qiáng)ADC。(此外,男槍、奎因、飛機(jī)更多出現(xiàn)在野區(qū)、上單和中單)
作者:冬雨解說 網(wǎng)一ID:奧利奧的小冬雨灬(在末尾附有鉆石段EZ實(shí)戰(zhàn)素材,關(guān)于對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)中每個(gè)細(xì)節(jié)的全面分析)
(國服登場率第一名)
(分段越高,出場率越高)
精華三個(gè)攻擊速度,紅色攻擊力,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長魔抗。
這是一套ADC的標(biāo)配符文,這種符文在職業(yè)聯(lián)賽中也是職業(yè)選手們也是經(jīng)常會(huì)選擇的。當(dāng)然大家也可以根據(jù)自己的習(xí)慣與喜好來進(jìn)行一些改動(dòng)。
天賦上我選擇了12-18-0的配置。
在兇猛天賦上,點(diǎn)出巫術(shù)來增加Q技能的傷害,并且點(diǎn)出兩個(gè)回血的天賦來增加續(xù)航能力,因?yàn)槲覀兟啡司掷锶祟^爆發(fā)比較多,所以推薦點(diǎn)出賞金獵人天賦。
在詭詐天賦上,點(diǎn)出野蠻來增強(qiáng)補(bǔ)刀的能力,點(diǎn)出餅干來增加續(xù)航。講道理,ADC帶餅干效果并不是很明顯,但是也總好過增加BUFF時(shí)間與刺客。所以只能選一個(gè)看起來稍微有點(diǎn)用處的餅干,剩下幾點(diǎn)也幾乎沒有什么爭議了。關(guān)于為什么選擇雷霆而不是熱誠,主要是因?yàn)镋Z主要是打消耗和小爆發(fā),并不是依靠普攻進(jìn)行持續(xù)輸出。
①對(duì)線上建議前幾級(jí)推線打,這樣可以方便找機(jī)會(huì)回家出女神,當(dāng)然如果對(duì)手打的特別兇的話,EZ想推線還是非常難的。
②在趕路的過程中要通過Q來疊女神,回家之前和在泉水回血的時(shí)候也不要忘記不斷的使用技能。越早的將女神之淚疊成,就能越早成長為主宰賽場的主角。
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