接下來小編為大家?guī)淼氖?.4版本武僧幻身流符文的計算與選擇分析,喜歡的玩家一起來看看吧。
2.4補丁武僧的殷娜元靈(幻身)流漸漸有一統(tǒng)武僧榜的趨勢,關(guān)于元靈的符文選擇也從開服之初討論到現(xiàn)在,一開始有玩家認為是無符文,也有認為是冰符文,后來都被理論驗證推翻。那么元靈的符文選擇依據(jù)是什么?又該如何選擇呢?這篇心得可以解決你的這點疑惑。
10小弟的符文選擇一直是個大家喜歡問的問題,也在大家不斷的努力下結(jié)論出現(xiàn)了變化和統(tǒng)一。從最早用無符文或冰,到最后幾個測試帖出現(xiàn)大家比較統(tǒng)一的認定物理符文收益更高,這里就啰嗦的來說下選各種不同符文的收益到底來自哪。
根據(jù)Arccueid的[理論研究]元靈機制研究&分析(本文很多東西都是從此貼結(jié)論引申出來,如果很多機理不懂,請先仔細閱讀此貼,本文不再詳細說明),得出選擇不同符文的收益的區(qū)別就是小弟的普攻,所以如何最大化小弟普攻收益就是選擇符文的理由。
現(xiàn)在大家比較認同的是選擇物理符文,雖然不能在平時受到堆的冰傷加成普攻傷害,但是可以在元素戒轉(zhuǎn)到物理時,穩(wěn)定的有10個小弟 安穩(wěn)的輸出4秒,接受這滿滿4秒的元素戒物理傷加成。而如果你選擇冰符文,冰符文在元素戒轉(zhuǎn)到冰的時候要主動爆發(fā)的,會有2水+2火+2土+1堅毅并不會 普攻,而之后的火階段冰和火都爆發(fā)完畢,但是還有2土還在繼續(xù)滾。
經(jīng)過測試主動爆發(fā)的火幻身附近有怪,只會有2秒時間不能普攻,土幻身需要8秒才能恢復普攻,堅毅幻身會有1個消失,5秒后恢復普攻而冰元靈有點不太穩(wěn)定不過權(quán)且當4秒無法普攻吧(冰主動爆發(fā)的持續(xù)時間我測試竟然有波動,原因未知)。
下面是按照元素戒冰階段爆發(fā)各元靈能否普攻且持續(xù)時間的表格:
火階段堅毅幻身的3.5其實是1個有3秒和1個有4秒可以普攻,為了計算方便按照3.5,結(jié)果一樣的,總和就是幻身一共普攻的總時間量。
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