①鱷魚追著瞎子,與其他四個人脫節(jié),無法打出AOE。
②卡薩距離其他三人較遠,而且有R技能位移。可以把W和R甩向他R的地方
③對面AD和輔助狀態(tài)不滿依靠W和R足夠?qū)⑵錃⑺,因此不需要EAQ的傷害
④龍龜護甲最高,雖然血少,但依然要靠E的傷害加成BUFF來擊殺。而且以龍龜為圓心,WR很容易同時打到其他三人。
最終完成四殺,最后配合瞎子擊殺鱷魚,收獲五殺。
這是一波典型的先手賣AOE傷害給隊友創(chuàng)造收割機會的打法。很多時候在隊友無力開團的情況下可以依靠自己先手打傷害和減速來開啟團戰(zhàn),畢竟富貴險中求。打完一波傷害后可以小心翼翼地在側(cè)面迂回等技能CD,再E上去一個個收割。以下是對于這波切入時機及切入點的分析。
①光輝Q技能用掉并且沒出中亞可以選擇E她為圓心
②使用閃現(xiàn)E是為了更突然,不給蜘蛛錘石反應機會
③無腦后撤是為了保證生存,此時刀鋒是全隊核心。如果AD裝備更好可以換C,AD不行的話活著>換C位。
PS:這種恐怖群體傷害從刀鋒9級(滿級W)之后就開始體現(xiàn)出來,到11級(2級R)達到巔峰。這個階段的刀鋒就選裝備一般也能打出極高的傷害。但是之后,如果想要傷害依然爆表,就需要一身領跑全場的裝備來支撐了。
2.針對性單秒切入
核心裝(或者火炮)
這種切入模式主要應用在后期,對方團隊中英雄的護甲都自然成長到很高,而且多多少少都有個一件半件的生存裝備,此時就要依靠賭暴擊的方式,依靠EAQ暴擊的強大單體爆發(fā)來秒C位了。
復仇之矛此時出了血手,還有傷害延遲生效的死亡之舞,更加有慎的大招保護,可是面對著出了兩下暴擊的刀鋒,依然無奈倒下。
在沒有R的情況下,依靠著EAQ的暴擊以及W的減速風暴的加速效果以及減速免疫,一樣切死了擁有血手的復仇之矛。
PS:為什么不選擇無盡三項,或是無盡奪粹等更加適合刀鋒的選擇。三項價格3800而電刀只要2600,而且作為最后的裝備并沒有格子做其他小件,而電刀只要狂熱 1300附加額外傷害能暴擊且成型較快。
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