假設(shè)光明釀酒天賦,鐵骨的充能時(shí)間為9秒。假設(shè)無神器加成,10點(diǎn)回能,此時(shí)T秒可以回復(fù)的層數(shù)X為:T/8*4+T*5/25+T=9X》》X=1.7*T/9,T/X=9/1.7,約5.29秒一層。
在神器的配合下,我們將會(huì)擁有極高甚至全程的鐵骨覆蓋。這意味著常駐的75%醉拳比例,如果神器強(qiáng)化或100級(jí)+5%天賦選了其一,壯膽酒下將達(dá)到100%醉拳。
目前鐵骨酒無法直接疊加,可能是考慮到和神器的配合。也許之后會(huì)改。
活血酒:清除醉拳化解的傷害。與鐵骨酒共享14秒3層充能。
我們看到了很多由喝“酒”觸發(fā)的效果,包括躲閃(可能是對(duì)精通的補(bǔ)充)和移動(dòng)速度(這個(gè)應(yīng)該是全程保持了)
醉釀投:造成AOE傷害、減速。減少“酒”的充能時(shí)間4秒。15碼射程。神器加成后達(dá)到30碼。
猛虎掌:造成少量傷害。減少“酒”的充能時(shí)間1秒。
減充能是自帶效果,神器應(yīng)該是額外增加幾率,所以完全形態(tài)的猛虎掌應(yīng)該是穩(wěn)定減1,,45%幾率減2。期望是每次減1.45秒。
玄牛之賜:當(dāng)你受到傷害時(shí)有幾率在身邊召喚一個(gè)療傷珠,穿過療傷珠會(huì)治療你25%最大生命。血量越低召喚幾率越大。
禪悟冥想:降低60%受到傷害,引導(dǎo)8秒,會(huì)被近戰(zhàn)攻擊打斷。
壯膽酒:降低20%受到傷害,提高20%醉拳,提高20%最大血量。5分鐘冷卻。
(45)光明釀酒:降低鐵骨酒和活血酒充能時(shí)間5秒,最大層數(shù)+1。目前看來是更好的選擇。
(45)玄牛酒:充滿你的能量、鐵骨酒和活血酒的層數(shù)。
(75)散魔功:降低受到的魔法傷害60%,持續(xù)6秒。并嘗試將身上的有害魔法效果返還給釋放者。2分鐘冷卻
(75)軀不壞:降低下三次超過最大生命15%的傷害30%,可以在昏迷時(shí)使用。持續(xù)x秒。2分鐘冷卻
(100)飄渺舞:根據(jù)你消除的醉拳顏色,活血酒同時(shí)提升你5%,10%,15%的躲閃,持續(xù)6秒。
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