====================================================================================================遠古散件轟炮需要關注的傷害收益詞綴屬性
CDR 元素物理傷害 力量 體能 荊棘 技能傷害
下面所說轟炮傷害主要指10個尖刺桶的荊棘傷害,這10個桶加腰帶5個桶在物理4秒內倍打出爆炸的數據,是遠古散件轟炮的主要輸出。默認26萬荊棘,1萬2力量,70級傳奇寶石,物理傷出60%,有楊褲帶力士,轟擊30%。
轟炮傷害 = 20*(荊棘*1.5*4)*(1 力量/100)*(1 A)*(1 B)*(1 C)*(1 D)
A類增傷(技能增傷1 A1 A2 A3 A4),一般會在面板直觀顯示,勇士35%,轟擊30%,楊先生的妖法褲25%,還有就是怪物收到debuff力士護腕30%,盾閃20%;
B類增傷(元素增傷),裝備上物理傷害60%
C類增傷(精英增傷(1 C1)*(1 C2)),是獨立增傷,精英增傷跟歧視增傷,殺豬刀就是歧視增傷,不過轟炮這項基本沒有
D類增傷(額外增傷(1 D1)*(1 D2)*(1 D3)),是獨立增傷,元素戒指200%,70級困者之災36%,70級受罰者之災25%,13件遠古1300%
最終轟炮傷害 = 20*26萬*4*121*2.4*1.6*3*1.36*1.25*14 =69004615萬 = 6900億,當然受罰者之災我算了25%,打小怪的時候就算沒這buff,那就5520億,打boss的時候疊的多,就很猛。
爆炸傷害數據僅僅給我們一個直觀的認識,我們關注的是各類屬性在傷害輸出中所占的權重大小,方便裝備選擇。具體而言,力量 荊棘 體能 A類增傷 元素物理傷害 遠古數量的變化帶來的收益是多少呢?請看傷害收益表
那么問題來了,CDR的收益呢,我的觀點是60%以上是前提,越高越好,59% (熱忱一統(tǒng)千軍)堪堪保證每次物理4秒有轟擊,正常來講,裝備上的冷卻時間縮短有2個區(qū)間61%-65%和65%以上,后者能將勇士CD壓進32秒,多生 存,多A類增傷。大米15分鐘,一次不死一共有56次全能法戒物理4秒的爆發(fā)機會,61%-65%勇士CD超過32秒,那么勇士配轟擊出現(xiàn)在第 1,4,7...55次,共19個;而65%以上,勇士配轟擊出現(xiàn)在1,3,5...55次,共28個,后者比前者多9輪勇士增傷輸出,大約 9*17.07%/56=2.74%,可見平均下來更高CDR帶來的傷害收益并非顯著,但是不可忽略的是提早到來的9次勇士帶來的巨大堅韌提升,還有丟技 能的順暢感覺。
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