打野的主要作用在于前期對于隊伍的幫助,蘭博前期雖然有著不錯的發(fā)育能力,不過Gank能力較弱,因此,目前各大賽區(qū)中,僅有前期節(jié)奏相對平穩(wěn)的 LCK多次啟用了打野蘭博(各大賽區(qū)共出現(xiàn)8場打野蘭博,LCK率先使用,次數(shù)5場),在前期節(jié)奏緊湊的LPL賽區(qū),蘭博的登場率為零。
不過,這并代表打野蘭博除了發(fā)育毫無建樹:
1.防不勝防的Gank能力
因打野蘭博快速的清野能力,其等級提升的速度可以和線上英雄媲美,當蘭博擁有大招后,其遠距離且高傷害的大招可以神不知鬼不覺的跳過視野配合線上帶控英雄完成擊殺,甚至不會暴露具體位置;
2.龍區(qū)威懾力
眾所周知,蘭博在龍區(qū)的威懾力是所有英雄中最高的,上單蘭博尚需處理兵線、慎用傳送,而打野蘭博可以毫無顧慮的大方跟團,利用大招壓迫對手陣型,打亂對手前期的控龍節(jié)奏;
總的來看,蘭博具備上單蘭博不具備的戰(zhàn)術靈活性,讓運營戰(zhàn)術體系更飄逸,容錯率更高。
蘭博可以回歸,和大嘴的崛起有著密不可分的關系,6.3版本推出后,無人問津的大嘴迅速上榜,短短一周時間,已被禁用34場,禁用率高達14.2%,登場14場,出場率5.8%,隱隱有成為ADC一哥的趨勢,而大嘴這類炮臺型英雄,最懼怕的當屬蘭博。
由此可見,當前版本的平衡是建立在絲絲入扣的陣容搭配的基礎上的,任何一名英雄的登場,都是各方面原因綜合下的結果。一方面體現(xiàn)出英雄聯(lián)盟機制的日益完善,另一方面,LCK賽區(qū)的英雄開發(fā)能力是值得LPL學習的。
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