(1)Q閃(或者閃Q),利用W將關(guān)鍵人物反向頂回我方陣營(yíng)。
(2)W某一單位貼近距離,利用Q閃(或閃Q)擊飛關(guān)鍵人物。
在以上兩種開(kāi)團(tuán)方式中,Q閃的特點(diǎn)是更加猝不及防,不給予對(duì)方反應(yīng)時(shí)間,而閃Q則勝在穩(wěn)定性強(qiáng),但同樣容易被反應(yīng)快的對(duì)手利用閃現(xiàn)拉開(kāi)距離。
3、防御者:R技能的強(qiáng)效減傷效果,能優(yōu)秀的讓其承擔(dān)被集火,越塔等危險(xiǎn)工作,也就是其臺(tái)詞所稱(chēng)的,戰(zhàn)士最高境界是不用盾牌也能放盾墻。
4、治療者:E技能的AOE回復(fù)效果雖然不強(qiáng),但勝在對(duì)線時(shí)期由于小兵死亡使得技能的CD較短 ,也能達(dá)到一定的治療水平,當(dāng)然,其耗藍(lán)量也較高,需注意控藍(lán)
在對(duì)線中,無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng),牛頭都是在以上幾個(gè)角色中不斷切換,而優(yōu)先目標(biāo)則是為了保證AD位的發(fā)育即可,尤其是在陷入逆風(fēng)時(shí),切記不要對(duì)拼,這樣反而讓對(duì)方滾起雪球。
牛頭的特點(diǎn)決定了其能作為賽場(chǎng)常青樹(shù)的存在,但同樣,成也QW,敗也QW,牛頭的弱點(diǎn)就在于一旦QW雙技能均處于CD時(shí)間,他便就和一個(gè)超級(jí)兵沒(méi)有區(qū)別, 隊(duì)友也會(huì)因此陷入巨大的威脅之中;其次,牛頭沒(méi)有任何的主動(dòng)位移技能,也十分容易被對(duì)手風(fēng)箏。因此,在出裝上,也是為了更多的彌補(bǔ)弱項(xiàng),主撐減CD,移速 以及坦克類(lèi)裝備,這樣能夠更快的轉(zhuǎn)好CD,縮短技能真空期。
而在天賦符文方面,較為使用的符文如下:
由于牛頭的基礎(chǔ)生命值以及生命成長(zhǎng)較高,我們符文選擇增加抗性來(lái)增加抗擊打能力,紅色配上一定攻擊力使自己的平砍稍微厲害一些。
而在天賦方面,推薦使用0-18-12的點(diǎn)法:
點(diǎn)出雷霆可利用WQA快速打出雷霆效果,點(diǎn)出智謀增快CD轉(zhuǎn)動(dòng)速度,而在堅(jiān)決系中點(diǎn)出探索者是為了更快支援隊(duì)友,點(diǎn)出一點(diǎn)符能盔甲能使得自己在使用E技能以及接受治療時(shí)使對(duì)方血量判斷失誤。
在近一個(gè)月的賽事之中,我們可以發(fā)現(xiàn),與牛頭組隊(duì)的隊(duì)友中,但凡是擁有爆炸輸出能力的英雄,其配合勝率都能輕易超過(guò)百分之50,相反,靈活卻失傷害能力的,難以擁有相同的勝率?磥(lái),還是互相搭配才能贏得輕松嘛~
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