天賦推薦兩套:新手型雷霆豹女-中高手戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)豹女
雷霆天賦
兇猛系12點(diǎn)解釋?zhuān)?
巫術(shù)增強(qiáng)技能傷害,雙刃劍增加整體輸出,先天資質(zhì)加固定APAD屬性,賞金獵人5%的輸出提升,這12點(diǎn)天賦增強(qiáng)的輸出絕對(duì)物超所值,遠(yuǎn)比堅(jiān)決系的強(qiáng)太多。作為一個(gè)野區(qū)C位,輸出才是硬道理。
點(diǎn) 巫術(shù)毋庸置疑,雙刃劍的選擇是因?yàn)楸诵螒B(tài)雖然是遠(yuǎn)程且脆皮,貌似吃虧,但豹女在變身之后就是個(gè)近戰(zhàn),而且遠(yuǎn)程豹女是不容易吃到傷害的,所以我必點(diǎn)雙刃 劍。先天資質(zhì)比2%的雙吸更能提升輸出,畢竟豹女自身E加血,分分鐘超過(guò)那點(diǎn)吸血,所以還是追求傷害。至于賞金獵人,因?yàn)楸旧聿粠Э刂,而且?個(gè)人 在游戲進(jìn)行到一定時(shí)間是肯定可以堆起來(lái)的,所以這么點(diǎn)一點(diǎn)都不吃虧。
詭詐系12點(diǎn)解釋?zhuān)?
5點(diǎn)野蠻增強(qiáng)清野能力,因?yàn)楸旧砭陀胁坏偷囊扑偌映。BUFF屬性和刺客都可以點(diǎn),不過(guò)我選擇更多的是BUFF,因?yàn)楸刃枰{(lán)BUFF來(lái)續(xù)航,也需要紅BUFF增加黏人能力和傷害。
無(wú)情和危險(xiǎn)游戲毫無(wú)疑問(wèn)是性?xún)r(jià)比非常高的天賦,輸出系基本都點(diǎn)這6點(diǎn)。
雷霆天賦:
精密和智謀我基本選擇智謀,因?yàn)?%的冷卻,比起那點(diǎn)穿透稍微劃算的,技能型英雄點(diǎn)CD是絕對(duì)賺的。
雷霆作為當(dāng)前版本的主流天賦,3個(gè)技能或者普攻就能觸發(fā)傷害,可以極強(qiáng)的增加豹女的瞬間爆發(fā)。
戰(zhàn)爭(zhēng)天賦:
相信大部分人對(duì)此天賦嗤之以鼻,實(shí)際上這套天賦比雷霆更適合豹女。
豹女的連招中其實(shí)夾雜著很多的普攻。當(dāng)前版本戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的觸發(fā)條件變低,觸發(fā)層數(shù)變低,每層傷害變高。玩豹女的都知道,豹女最大的特點(diǎn)就是瞬間qrWEQ連招的瞬間爆發(fā)。
在 這樣的條件下我們可以算一下這套連招所帶來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)層數(shù)。q技能命中兩層,WE命中兩層,Q技能兩層。最基本的操作兩秒就能將戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)堆到6層,假如你 會(huì)豹女更復(fù)雜的連招,那么恭喜你,瞬間疊滿78層毫無(wú)問(wèn)題。8層戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)只要兩下平A的收益就可以超過(guò)雷霆。在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于雷 霆的。當(dāng)然,到底選擇哪種還是看你自己的打法。平A銜接熟練用戰(zhàn)爭(zhēng),幾乎不用平A的朋友還是用雷霆好。
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