據韓國媒體2月29日報道, 韓國政府于上個月25日,在國務總理黃教安主持召開的國家政策調整會議上公布了《精神健康綜合對策》。根據《對策》中的相關內容,韓國相關部門已經將游戲成癮列為像毒品成癮、酒精成癮一樣的疾病進行管理,一時間引發(fā)各方關注。
《精神健康綜合對策》中提出目前韓國政府認定的危害國民健康的五大中毒成癮現象分別是:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯網成癮,以及賭博成癮。其中,游戲作為本次對策中首次被列為成癮疾病的對象引人關注。
實際上,在2013年的時候,韓國新國家黨醫(yī)院曾提出《成癮預防管理以及治療法案》,其中就有將游戲規(guī)定為成癮疾病的條目。但該法律條案受到了相關 業(yè)界和韓國文化體育觀光部的強烈反對而沒有得以施行。今年,隨著游戲成癮被列為疾病管理,政府將在年內對韓國上市的全部游戲進行分析,確定游戲的暴露程度 和危險性,并制定管理游戲的指導方針。
韓國保健福祉部精神健康政策課課長蔡全靜表示:“游戲對于產業(yè)來說確實很重要,但是它確實是有成癮的可能性,所以在發(fā)展游戲產業(yè)的同時也要同時推進游戲成癮者的管理,雙管齊下。所以,我們必須將游戲成癮規(guī)定為疾病才行!
韓國福祉部為治療患者,正在探討增設游戲成癮疾病的代碼。此外,分辨成癮者的體系也會逐步得到強化。從明年開始,全韓國小初高中將開始實施網絡游戲、手機游戲成癮檢查,并對其中的高危人群進行治療,聯系成癮管理治療中心。
工作單位、大學也成為進行檢查的場所。韓國福祉部稱,將新設國立精神醫(yī)院的五個地方作為治療場所,并制作治療游戲成癮的程序在工作單位和大學進行普及。為幫助成癮者在外進行治療,韓國將在2018年之前指定精神科醫(yī)院作為成癮治療的專業(yè)機關。
據韓國文化產業(yè)振興院的統(tǒng)計數據顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國互聯網和游戲成癮人口已達到68萬名,為此,韓國政府每年會撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進行社會和經濟的統(tǒng)治和管理。
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