第二點:在一個講求即時轉(zhuǎn)向回避的游戲里展示一個獨特、修長、強而有力的蛇形 身體,帶給了我們前所未有的技術(shù)挑戰(zhàn)。要是給我們足夠的時間,我們有信心能夠解決這個轉(zhuǎn)向問題,不過因為熬興的技能組遲遲沒有落實,結(jié)果我們也沒有投入足 夠的努力去解決一個最終可能會成為拋棄概念里的形象問題。
最后這個因素是最致命的:我們沒有對熬興的核心主題作出認(rèn)真開發(fā),然后就過早對熬 興的前期形象提出了承諾。宣布熬興的那段時間里,我們其實是處于放慢新英雄推出的階段。當(dāng)時我們其實是處于探討研究的這個過程中,思考到底如何繼續(xù)推出一 些在聯(lián)盟世界觀里不僅獨特,而又合理的英雄。在那段時間里我們學(xué)到了很多(當(dāng)然,我們還在學(xué)習(xí)當(dāng)中!),而當(dāng)我們帶著這些心態(tài)去查看熬興概念時,問題隨之 而來:為什么他會在符文大陸?他的動機又是什么? 帶著這些問題我們挖掘出了一個能夠帶領(lǐng)我們繼續(xù)向前走的新主題。
所以呢,總而言之,我們對那些一直期望長蛇狀,騰雷駕霧的中國龍英雄玩家們感到內(nèi)疚,抱歉。不過我們還是會在今年內(nèi)推出一名希望大家都能喜歡的龍英雄。由于大家對于他前身的期望,Aurelion Sol的創(chuàng)作壓力不小,不過在這里我們希望能給大家留點驚喜。所以請密切留意 –下幾個推出的新英雄里的其中一個可能就會是他!
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