12月入坑,一早就計劃了主要走日巡,目標(biāo)到最上。
隨著升級的進程,留船的想法逐步明確:青葉、妙高全都要,最上當(dāng)然不能少,氪愛宕,等利根。
第一個船長一路升上來后就留給青葉,妙高和最上的船長都是重新招募的。
現(xiàn)在最上剛剛完全體,個人打算再分析一下每個船的特點,借著0.5.3免費洗點的機會,看看要不要調(diào)整技能和配件的組合。
CA雖有雷,但主要還是看炮,所以先算算賬:
解釋一下腦洞名詞
“簡單火力”就是每分鐘多少發(fā)203的意思,是理論上的輸出能力;
“綜合火力”是用射速與炮塔角速度的乘積,這個算法當(dāng)然談不上科學(xué),只能大概有個參考;
最上155與203,是以炮彈投送量和HE殺傷值乘積來換算,155等于203的1.18倍,這當(dāng)然也談不上科學(xué)。
然后盤算盤算:
青葉
203的射速,青葉最高,加上它的炮少,所以原則上盡量保持其最高射速,那么轉(zhuǎn)炮配件就要放棄了;日巡主炮精度不錯,所以基本不考慮精度配件,加了防空射程增強自保的能力。
船小靈活炮又準(zhǔn),機動性接近CL,裝上舵效配件時轉(zhuǎn)舵5.2秒,F(xiàn)在有點想嘗試換成推進系統(tǒng)修改型2,玩一玩變速跑。
船長技能的選擇有兩個取向:點亮5級還是放棄5級。對于中等級別的娛樂船來說,有5級固然好,然而代價大,迫切性又沒那么高,所以還可以有追求性價比的選擇。
點亮5級——
1.燈泡(必選)
2.轉(zhuǎn)炮(不上配件就必須用這個了,炮火來襲和沉著冷靜都有價值,不過優(yōu)先度靠后)
3.魚雷警覺(維修-10%CD和監(jiān)督者,用金幣補給取代)
4.射程(點火的玄學(xué)不大懂,加血的收益不高,所以強化防空)
5.隱蔽(CA終極技能)
不點亮5級——
放棄隱蔽,技能點就大解放了
1.換彈,防空+10%,燈泡,合計3點;
2.轉(zhuǎn)炮,起火-7%,炮火來襲,沉著冷靜,合計8點;
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