這里要注意的是Q技能的彈射效果不會(huì)首先選擇英雄單位,所以線上可以用Q技能補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵,先把一個(gè)打成殘血,再使用Q技能,就能一次清玩三個(gè)兵,第四下彈 射也有可能會(huì)彈射到英雄身上。E技能擁有1.2總ad高額加成,中后期傷害不容小覷。團(tuán)戰(zhàn)中放下陷阱,若敵方走位不慎踩中陷阱,輸出爆表。
神裝后的燼額技能傷害過(guò)千
官方定位燼是一個(gè)射手型英雄。技能輸出高但是缺乏位移技能,線上很依賴(lài)隊(duì)友的保護(hù)。所 以走下路雙人線是燼的最佳位置選擇。同樣輔助方面帶有硬控,保護(hù)能力的輔助和燼最相配。例如牛頭,日女等。線上輔助先手控制在加上燼的W技能,一套控制時(shí) 間能達(dá)到2秒左右。面對(duì)gank時(shí)靠輔助的保護(hù)也能安全脫身。
燼的被動(dòng)提到暴擊和攻速都給以燼額外的攻擊力加成,所以燼對(duì)基礎(chǔ)屬性的需求依次是攻擊力>暴擊>攻速>吸血。
第一件大件選擇無(wú)盡或者奪萃之鐮。兩者提供高額的攻擊力和不錯(cuò)的暴擊幾率,接著應(yīng)該首先做暴擊裝備。由于燼的被動(dòng),暴擊幾率會(huì)提供ad加成,并且暴擊后還會(huì)短暫提供移動(dòng)速度,這對(duì)于沒(méi)有位移的燼來(lái)說(shuō)是十分重要,是防突進(jìn)風(fēng)箏對(duì)手的重要屬性。暴擊裝備可選擇火炮,綠叉和盧安娜的颶風(fēng)。最后補(bǔ)出飲血?jiǎng)?/strong>或者水銀彎刀。鞋子選擇當(dāng)前最流行的輕靈之靴,高移速一定程度上彌補(bǔ)了沒(méi)有位移的尷尬。
由于燼的攻速固定,依賴(lài)攻速的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)并不適合燼,雷霆領(lǐng)主和冥火之觸都是不錯(cuò)的選擇。
其中燼的所有傷害技能都能觸發(fā)冥火之觸的效果,而且沒(méi)有cd,后期的ad加成也十分恐怖,
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