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天龍八部手游X圓桌派:在消費IP時代,它卻在不斷賦予IP新內涵!

來源:互聯(lián)網 | 作者: | 時間:2018-01-03 |  標簽: 天龍八部手游  |

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如果將中國頂尖收藏家首家私人博物館擁有者馬未都、中國最好的談話節(jié)目主持人竇文濤以及周杰倫御用填詞人“詞圣”方文山、湊到一起,讓這三位文化底蘊皆深厚、人生經歷卻迥異的大家進行一場談話,會產生什么樣的火花呢?

轉載自數(shù)英網 

上周,《天龍八部手游》與國內著名即興對話綜藝節(jié)目《圓桌派》聯(lián)手打造的兩期番外——《圓桌武俠派》正式登陸優(yōu)酷,節(jié)目視頻一經發(fā)布,便吸引了大批武俠愛好者圍觀、討論。

天龍八部手游X圓桌派:在消費IP時代,它卻在不斷賦予IP新內涵!

【圓桌武俠派,對武俠有哪些意義?】

除了上面說到的“詞圣”方文山、收藏大家馬未都先生外,編劇過《一代宗師》并導演出經典武俠電影《師傅》的武俠小說家徐皓峰先生、在金(庸)迷圈子里擁有極大人氣的80后騰訊《大家》專欄作家六神磊磊也作為嘉賓參與了討論。

首期節(jié)目,話題圍繞“大俠和武術”展開,徐皓峰先生引經據(jù)典,解釋了“俠”的由來和變遷,馬未都先生則以豐富的人生閱歷,重新詮釋了“俠”在現(xiàn)代文化中的定義——不計回報,不講對價的幫助別人。

第二期節(jié)目,話題圍繞“秘笈”展開,六神磊磊快人快語,“作家牛不牛,要看他養(yǎng)活多少人”、“分手不要企圖做好人”等等,金句頻出;方文山更是透露了他寫“中國風”歌詞的獨家獨門絕技——用人稱代名詞,拉回歷史場景,強化情感記憶;竇文濤、馬家輝也不吝指教,分享了自己行走江湖的人生法寶。總結起來,即只有身具一技之長,才能行走江湖快意人生。

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節(jié)目說到與“俠之大者為國為民”精神類似的“普度眾生”,提出區(qū)別于傳統(tǒng)觀點的——想普度眾生,先得普度自身;想為國為民,先得快意江湖。

而大家都認可的“快意”二字,正是《天龍八部手游》里玩家行為寫照。他們恩怨分明,有仇就PK,有恩一定要報;他們處事灑脫,愛就是愛,恨就是恨,不作那些小兒女姿態(tài);他們豪情萬丈,今天輸了的幫戰(zhàn),明天一定得打回來!不管是刀不離身的PK狂魔、以劍破法的單機俠客、詩以詠志的隱世高手還是以酒會友的江湖大佬,都在《天龍八部手游》里快意而灑脫的娛樂交友,體驗人生。

這兩期節(jié)目,通過六位文化人的觀點對撞,對《天龍八部手游》“刀劍詩酒 快意江湖”的江湖精神內核和玩家行為進行全新的解讀,不僅賦予俠義精神新的現(xiàn)實意義——江湖無處不在,俠義并非空想;還賦予了《天龍八部》這個IP新的文化內涵——現(xiàn)代人應打破樊籠,快意生活。

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【被過度消費后,IP還剩下什么?】

不得不說,《天龍八部手游》與《圓桌派》的這次合作,與游戲行業(yè)常規(guī)的IP運營玩法有很多不一樣。

所謂IP運營,是指通過好的內容去劇集粉絲用戶并通過粉絲用戶去實現(xiàn)其商業(yè)價值。一個IP的養(yǎng)成,需要經歷孵化—運營—變現(xiàn)三個階段,而我們常說的IP運營,主要是指后兩個階段——IP放大階段和商業(yè)變現(xiàn)階段。

在實際運營過程中,往往只注重IP的商業(yè)變現(xiàn),而忽略了IP放大的重要性。玩法一般是拿到一個擁有龐大粉絲群體的IP,與擁有大量粉絲的流量明星結合綁定,通過明星互動、線下活動以及影視、音樂作品定制,再結合線上互動娛樂(主要是游戲),最大化的挖掘原著IP粉絲和明星粉絲的雙重經濟效益

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簡單點說,就是找?guī)讉流量明星,拍部電影或者電視劇,既滿足了原著黨的期待,又吸引了明星粉絲的眼球;話題起來了,

IP熱度有了,游戲也該上線了。

誠然,游戲行業(yè)IP運營的終極目的就是商業(yè)變現(xiàn),但這種粗暴的粉絲經濟榨取,所造成的結果是什么呢?。

明星、影視劇團隊、游戲廠商分錢走人,粉絲跟著吆喝了幾聲表示我家idol商業(yè)價值又上升了幾許,只剩下原著黨感慨——影視劇好像改編得不咋樣,游戲貌似也只是換皮。

于是,大眾紛紛發(fā)表意見——好好的IP又被毀了,下次再出影視游戲老子再也不看不碰了!

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【在消費IP時代,IP如何保持活力?】

那消費IP、打造粉絲經濟的同時,保持IP本身的活力呢?

答案是注重IP運營中的IP放大階段,即不斷賦予IP新的內涵,不斷觸達更多的目標用戶群體。

撇開游戲的狹小限制,最典型的例子就是基于DC和漫威的超級英雄漫畫,這些IP的最直觀的變現(xiàn)手段就是好萊塢商業(yè)大片。

你可能無數(shù)次說吐槽過電影故事老套邏輯簡單,但下次有類似的電影上映,你依然會忍不住買票進場看個過癮。

為什么?因為你看的,不僅僅是源IP——DC或漫威超級英雄漫畫內容,更包含了好萊塢電影工業(yè)所賦予它們的觀影體驗。新電影技術的應用、華麗震撼的特效、精確到秒的爽設計以及合家歡大結局,這種優(yōu)秀的觀影體驗,正是好萊塢所賦予這些源IP的新的內涵。如果碰到諾蘭這樣的大師,在劇本上精心打磨一番,說不定又是一部新的《黑暗騎士》,賦予源IP更多的人文思考。你也許沒聽過超級英雄,但可能被它的新電影技術吸引;你覺得故事一般,但可能沉迷于特效;總之,你覺得看這個電影值回票價!

在消費IP商業(yè)變現(xiàn)的同時,不斷將iMAX、3D這些新的電影技術,附加源IP上,擴大IP內涵。這就是好萊塢的超級英雄拍了一部又一部,故事劇情大同小異,但能每每取得高票房的原因。而且,我們可以預見,如果出現(xiàn)了新的電影技術,比如VR或全息技術,一定也會被較領先的運用到超級英雄電影上!

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再回過頭來看《天龍八部手游》的IP運營。同樣是跨領域合作,多形態(tài)發(fā)聲,為什么《天龍八部手游》沒有和其他游戲或IP一樣,選擇更能帶來熱度和流量的明星鮮肉和流量綜藝,而是選擇了《圓桌派》這樣一個稍顯小眾和嚴肅的談話節(jié)目呢?

答案顯而易見——為了擴大“天龍八部”的IP內容,賦予“天龍八部”IP新的文化內涵,從而去觸達更多的目標用戶!

比如這次《天龍八部手游》與《圓桌派》聯(lián)手打造的這兩次節(jié)目,通過六位文化人的這次解讀,以后,人們說到《天龍八部》,想到的可能就不止喬段虛,更有“刀劍詩酒 快意江湖”的人生態(tài)度。很多武俠愛好者并不是游戲玩家,但因為有了“快意江湖”這樣的解讀,也許就會嘗試著登錄《天龍八部手游》,去體驗一種不一樣的江湖人生。

所以,雖然這次合作在話題熱度和流量上,沒有流量鮮肉帶來的喧囂和轟動,但卻讓《天龍八部》這個IP的文化底蘊和精神內核更加深厚,在游戲行業(yè)更是一次大膽的嘗試。

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【江湖行酒令,方文山邀你來對歌!】

同樣式基于對IP擴大的重視,為了賦予IP新的文化內涵,《天龍八部手游》在IP運營的其他玩法上,也想做個吃螃蟹的人。

12月29日,方文山在微博上發(fā)布一條小視頻,效仿古代文人大俠,采用他們飲酒時的流行游戲形式——行酒令,廣邀圈內外江湖同好,以“刀劍詩酒 快意江湖”為主題,曲水流觴,共譜天龍江湖之曲。

拋開“江湖行酒令”這種聽上去就古色古香高雅大氣的形式,其活動本質其實就是很常見的主題曲征集。

但《天龍八部手游》卻另辟蹊徑,不找流量明星歌手,不開發(fā)布會,它追求的不是聚攏粉絲眼球,圈一波關注和熱度了事,而是以頗具古風的“行酒令”這樣的新穎形式,喚醒大眾對古代文人和大俠的記憶,從而賦予《天龍八部》IP更深厚的文化底蘊,觸達到對古代文化禮儀感興趣的人群。

所以,《天龍八部手游》精心挑選了發(fā)令官——致力于復興漢服文化的頂尖作詞人方文山,通過具有江湖氣、具有文化感的“方大俠”去邀請明星、玩家、大眾一起參與,從而獲得廣泛關注和議論。

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不找流量鮮肉,不開發(fā)布會,在跨界合作中有的放矢,不斷賦予原著IP新的文化內涵,擴大IP內容,觸達更多目標人群。這是《天龍八部手游》在IP運營上給我們帶來的驚喜。

IP運營,并不僅僅是涸澤而漁的最大化壓榨粉絲經濟,而是一種獲取與反哺并存的經濟效益和IP內涵的雙贏。我們可以看出《天龍八部手游》正努力為游戲行業(yè)的IP運營給出自己一個不忘本心的答案。

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金庸正版授權,《天龍八部》端游原班人馬傾心打造,完美傳承端游核心特色與經典玩法。游戲以Unity5引擎打造真實3D視覺盛宴,再現(xiàn)聚賢莊、珍瓏棋局、瑯嬛福地等知名場景,更有喬峰段譽王語嫣等英雄角色指點傳世神功,四大經典門派,遠攻近戰(zhàn)、刺客治療各具特色,珍獸神器、裝備打造、自由交易玩法豐富,還有行酒令、運鏢、鳳凰古城等快意幫派玩法,營造出一個蕩氣回腸、快意恩仇的熱血武俠世界,完美呈現(xiàn)金庸筆下最宏大的天龍江湖!

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