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不再僵硬 正版“吃雞”手游告訴你移動端也可以做到操作自如!

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2018-01-22 |  標(biāo)簽: 絕地求生全軍出擊  |

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17年下半年游戲?qū)玫漠?dāng)紅炸子雞當(dāng)屬——《絕地求生:大逃殺》,這款戰(zhàn)術(shù)突破競技游戲憑借大逃殺,百人存一的獨特玩法迅速席卷全球,刷新游戲?qū)靡粋又一個的記錄。日前,騰訊已取得游戲開發(fā)商官方在中國的代理權(quán),并開啟端游和手游的預(yù)約。

不再僵硬 正版“吃雞”手游告訴你移動端也可以做到操作自如!

目前移動端《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》預(yù)約量已雙雙突破6000萬,就當(dāng)前的市場表現(xiàn)來看,這兩款手游所引發(fā)的關(guān)注度以及產(chǎn)品本身的熱度,均已達(dá)到了一個空前的高度。

騰訊CEO馬化騰更是在朋友圈上直接po上了廣告,表示感受下什么叫正版“吃雞。

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能讓小馬哥如此直白地在朋友圈打call,足可見騰訊官方對進入“吃雞”市場的決心和自信。而對于廣大“吃雞”游戲玩家來說,高度熱情的背后必然是對游戲極高的期待,但是市場上其他的“吃雞”手游給他們帶來的體驗也只能說是差強人意。

首先是畫質(zhì)問題,習(xí)慣了各種3A大作甚至是端游的“吃雞”愛好者對手游的畫質(zhì)必然是有嚴(yán)格苛刻的要求的;其次便是熟悉的FPS玩家玩射擊手游都有的問題:探頭、跳躍等動作的僵硬、移動端屏幕小、按鍵UI的設(shè)計等,這些問題帶給玩家極大的限制,從而無法暢快淋漓地在游戲里得到充分的體驗;最后,部分玩家也擔(dān)心自己的機型無法適配游戲,降低了體驗流暢度。

不必?fù)?dān)心,騰訊官方就這幾個問題已經(jīng)給廣大玩家交出了一份完美的答卷:

在游戲引擎方面,與現(xiàn)有的吃雞手游產(chǎn)品不同,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》的引擎和《絕地求生》一脈相承,均是屬于Epic Games開發(fā)的虛幻4引擎。因此,其畫面表現(xiàn)力將更為接近《絕地求生》端游,畫質(zhì)突出。 

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移動端觸屏手感體驗優(yōu)化同樣重要。PC端原有的很多重度操作需要簡化和優(yōu)化,如PC端的大跳操作就非常的復(fù)雜,需要同時按好幾個鍵,移動端就很難完成。同時移動端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優(yōu)化必須并行。更大限度的發(fā)揮移動端設(shè)備的優(yōu)勢,比如重力感應(yīng)、3D touch,這些內(nèi)容都可以增強射擊體驗。

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