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SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-05-02 15:00:18 | 閱讀:126 |  標(biāo)簽: 我的王朝   | 分享到:

去年年底問世的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,讓其背后的騰訊光子工作室成為當(dāng)下最炙手可熱的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)。不過,成立多年,底蘊(yùn)深厚的光子也正在用事實(shí)證明,他們擅長的并不只有《全民突擊》、《絕地求生: 刺激戰(zhàn)場》這類射擊產(chǎn)品。譬如在近來上升勢頭迅猛的 SLG 手游市場中,光子便拿出了一款頗具競爭力的作品——《我的王朝》。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

眾所周知,從 2016 年前后開始,受海外影響,國內(nèi) SLG 手游開始有崛起之勢,到 2017 年更是全面爆發(fā)。截止到 2017 年年底,中國區(qū) AppStore 暢銷榜TOP100 當(dāng)中,SLG 類產(chǎn)品一度達(dá)到十款之多。

然而在感慨SLG 品類異軍突起的同時也應(yīng)當(dāng)意識到,大量產(chǎn)品集中涌入,也勢必會讓這一品類市場成為一片紅海。在這樣的大環(huán)境下,新的SLG 產(chǎn)品想要突圍而出,無疑就必須在玩法升級,產(chǎn)品細(xì)節(jié)打磨上下足工夫。而從目前測試中的版本來看,光子在打造《我的王朝》過程中顯然也是瞄準(zhǔn)著這一目標(biāo)的。

【SLG 手游崛起同時,制約因素逐漸顯現(xiàn)】

和頁游時代一度制霸各大平臺、各大渠道的鼎盛不同——僅僅是能夠長久存活下來,對于 2016 年之前的國內(nèi)移動端SLG 產(chǎn)品來說已經(jīng)實(shí)屬不易。
2017 年開始變得有些不同。從 2017 年上半年開始,《胡萊三國 2》、《阿瓦隆之王》等產(chǎn)品開始在國內(nèi)市場崛起,到同年 7 月,《胡萊三國 2》、《阿瓦隆之王》、《王國紀(jì)元》三款 SLG 產(chǎn)品躋身國內(nèi)手游收入前 20,一時間,SLG 盛世大漲,成為國內(nèi)市場僅次于 RPG 的第二大品類,也引來業(yè)界對于這一經(jīng)典品類的集中關(guān)注。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(2017 年上半年iOS 數(shù)據(jù))

來自灼識咨詢的報(bào)告數(shù)據(jù)也顯示,下一階段,國內(nèi) SLG 手游市場還將維持較高增速,未來五年的復(fù)合年增長率還將維持在近四成。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

不過,在SLG 手游開始于中國市場大行其道的同時,玩法趨于同質(zhì)化,策略深度相較于過去SLG 頁游有所不足等問題也開始顯現(xiàn)。

而實(shí)際上,相較于RPG、MOBA 等其它主流品類游戲而言,SLG 用戶人群對于產(chǎn)品自身的品質(zhì)細(xì)節(jié)其實(shí)更為看重。這一點(diǎn),從 SLG 市場對于手游IP 的“不敏感”現(xiàn)象便可得知——

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

根據(jù)DataEye 相關(guān)數(shù)據(jù)披露,去年 8 月的手游新品網(wǎng)游當(dāng)中,IP 游戲有 62%集中于RPG 類,13%集中為策略類,11%為卡牌,若進(jìn)一步考慮到,SLG 游戲所用IP,有相當(dāng)大比例都是以三國為主的歷史公共 IP,因此可以說,SLG 游戲用戶人群相對而言,對 IP 這類外在因素并不敏感,對游戲自身玩法、品質(zhì)則更為看重。

然而,當(dāng)前國內(nèi)市場的 SLG 手游,則多以相似的玩法設(shè)定作為模板,在玩家間的對抗方面也普遍側(cè)重于個體之間的戰(zhàn)力值比拼。眾所周知,此類游戲當(dāng)中的個人戰(zhàn)力值,其高低無非取決于玩家的氪金程度或是“爆肝”度,而這種比拼金錢與時間投入的PVP 邏輯,與SLG 玩法注重策略,注重腦力比拼的本質(zhì)無疑是相違背的。

【玩法升級勢在必行,豐富策略或?yàn)楦牧缄P(guān)鍵】

當(dāng)然,隨著越來越多的手游用戶開始意識到這些 SLG 手游產(chǎn)品的問題所在,必要的產(chǎn)品改良革新也勢必會在SLG 品類市場得到應(yīng)有的重視,而光子一手打造的《我的王朝》,也正是誕生于這樣的大背景下。

從實(shí)際體驗(yàn)來看,《我的王朝》從不同層面,對過去 SLG 手游的上述癥結(jié)問題進(jìn)行了改進(jìn)或升級。

在用戶較為關(guān)注的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方面,《我的王朝》通過詳盡的戰(zhàn)斗過程展示,讓用戶可以清晰看到每個兵種的走位,每次技能的釋放,以及相關(guān)的數(shù)值細(xì)節(jié),從而能夠?qū)τ螒虍?dāng)中的暴擊、閃避、技能釋放時間等隨機(jī)元素有更為直觀的了解,并能夠據(jù)此調(diào)整策略,而不再像過去的 SLG 游戲那樣僅憑一個可能和預(yù)期不符的戰(zhàn)報(bào), 進(jìn)行“盲人摸象”般的分析和策略調(diào)整。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(戰(zhàn)斗詳細(xì)過程的可視化對戰(zhàn)和策略調(diào)整至關(guān)重要)

另外,《我的王朝》融入具有RPG 色彩的“英雄”元素,能夠讓玩家召喚各種耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧,區(qū)別于普通真實(shí)歷史游戲,為玩家?guī)砹瞬煌瑫r代英雄共處同一戰(zhàn)場的游戲體驗(yàn),也使得 SLG 玩法從橫、縱兩個層面上獲得了有效延展:

橫向來看,在《我的王朝》游戲中,“英雄”成為作戰(zhàn)的主體,兵力單位更多的是一種附屬,且“英雄” 戰(zhàn)敗后并不會陣亡,因此只要資源充足,任何玩家都可以快速恢復(fù)戰(zhàn)力,隨時投入到下一場戰(zhàn)斗當(dāng)中——這種將玩家從繁瑣的兵力建造過程當(dāng)中解放出來的做法,橫向?qū)Ρ绕渌惍a(chǎn)品來說,無疑是一種玩法設(shè)計(jì)思維上的進(jìn)步。

縱向來看,“英雄”系統(tǒng)所帶來的英雄陣容配置(技能,屬性,羈絆增益效果),以及一定的隨機(jī)要素(暴擊、閃避、技能觸發(fā)等),為傳統(tǒng) SLG 戰(zhàn)斗帶來了更多變數(shù),從而在縱向上拓展了 SLG 手游玩法策略的深度。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(“英雄”成為戰(zhàn)斗策略的重心所在)

而在SLG 手游幾乎可稱“標(biāo)配”的國戰(zhàn)玩法上,《我的王朝》也有著思路獨(dú)到的改良方案——游戲中, 每個服務(wù)器劃分為三個國家,除了每周的千人國戰(zhàn)這一核心外,“安全區(qū)”(玩家處于本國安全區(qū)范圍內(nèi)被攻擊的概率與失敗損失都大為降低)與交戰(zhàn)區(qū)的明確劃分,既滿足了用戶對于自主選擇是否參與戰(zhàn)爭的需求,又直觀強(qiáng)化了“國家”陣營的概念。與此同時,《我的王朝》還在國戰(zhàn)設(shè)定當(dāng)中沿襲了不少 PC 游戲元素,例如

國戰(zhàn)勝利者成為“國王”,享有封官授爵,制定內(nèi)政、國策和分封獎勵等權(quán)力。以上設(shè)計(jì),無疑都讓《我的王朝》當(dāng)中的“國戰(zhàn)”玩法更加實(shí)至名歸。

簡言之,作為一款移動端產(chǎn)品,《我的王朝》在開發(fā)制作上更趨近于 SLG 頁游鼎盛時代的產(chǎn)品思路,帶給用戶的是一種既保有移動端產(chǎn)品碎片化體驗(yàn)特征,又具備媲美頁游和端游產(chǎn)品玩法與策略豐富程度的 SLG 手游體驗(yàn)。

【贏得未來,SLG 手游要超越的是自己】

近年來的整個國內(nèi)網(wǎng)游市場,SLG 這一經(jīng)典品類的主要聚集地逐漸從頁游過渡到了手游,而考慮到頁游當(dāng)前整體的低迷現(xiàn)狀及整個游戲市場的大趨勢,SLG 品類的未來也只可能著落于移動端。

而從最近一兩年的手游市場發(fā)展變化趨勢來看,成長最為迅速的玩法品類,歸根結(jié)底,都是過去PC端經(jīng)典玩法在移動端的衍生和延續(xù)。

換言之,經(jīng)典PC 端玩法的手游化想要取得成功,就需要在降低上手門檻,滿足移動端用戶碎片化體驗(yàn)需求的前提下,以不輸 PC 端的游戲細(xì)節(jié)品質(zhì)來給予用戶從過去更為熟悉的PC 端環(huán)境轉(zhuǎn)向移動端的充足理由—

—可以說,一個經(jīng)典 PC 游戲玩法的手游化,其最大的阻礙并非是其它手游,而是如何讓更多用戶習(xí)慣于在移動端體驗(yàn)這些經(jīng)典玩法。

目前來看,盡管 SLG 產(chǎn)品在國內(nèi)市場上不斷涌現(xiàn),但從宏觀上說,SLG 玩法尚未真正成為移動端主流。因此,無論是光子所打造的《我的王朝》,還是其他 SLG 手游產(chǎn)品,當(dāng)前所面臨的主要問題仍然是如何擴(kuò)大整個SLG 品類的用戶與市場規(guī)模,讓更多的非 SLG 手游用戶,以及更多 SLG 頁游/端游用戶轉(zhuǎn)化為未來的SLG 手游用戶。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(2017 年下半年以來涌現(xiàn)的 SLG 手游)

而具體到產(chǎn)品,對于目前已經(jīng)在降低上手和理解門檻方面有所突破的《我的王朝》來說,想要在手游市場有所突破,不僅要找準(zhǔn)過往同類產(chǎn)品痛點(diǎn)的,同時還要盡可能以完善的品質(zhì)細(xì)節(jié),讓用戶獲得 SLG 游戲體驗(yàn)。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(歷經(jīng)長久打磨,《我的王朝》品質(zhì)細(xì)節(jié)已趨于完善)

【結(jié)語】

從行業(yè)趨勢來看,全球手游市場勢必都會呈現(xiàn)出玩法品類更加細(xì)分化,產(chǎn)品題材、風(fēng)格更加多元化的態(tài)勢。不過,注重策略,無需繁瑣操作,又相當(dāng)符合碎片化體驗(yàn)的 SLG,勢必會是未來手游市場當(dāng)中占有重要地位的主流品類之一。
隨著 SLG 品類市場逐漸從藍(lán)海轉(zhuǎn)向競爭白熱化的紅海,像《我的王朝》這樣在玩法上有著充分改進(jìn),又融入其它類型玩法重要元素的國產(chǎn) SLG 手游作品,無疑才能夠真正代表這一品類市場的未來。同時正如前文所述,《我的王朝》,以及其它同期 SLG 產(chǎn)品想要真正立足于未來的手游市場,要超越的,只有它們自己—

—用不斷進(jìn)化的玩法和不斷雕琢的細(xì)節(jié)品質(zhì),做大整個 SLG 品類的基本盤,才是此類游戲立于不敗之地的秘訣所在。

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