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SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-05-02 15:00:18 | 閱讀:77 |  標簽: 我的王朝   | 分享到:

去年年底問世的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,讓其背后的騰訊光子工作室成為當下最炙手可熱的手游開發(fā)團隊。不過,成立多年,底蘊深厚的光子也正在用事實證明,他們擅長的并不只有《全民突擊》、《絕地求生: 刺激戰(zhàn)場》這類射擊產(chǎn)品。譬如在近來上升勢頭迅猛的 SLG 手游市場中,光子便拿出了一款頗具競爭力的作品——《我的王朝》。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

眾所周知,從 2016 年前后開始,受海外影響,國內(nèi) SLG 手游開始有崛起之勢,到 2017 年更是全面爆發(fā)。截止到 2017 年年底,中國區(qū) AppStore 暢銷榜TOP100 當中,SLG 類產(chǎn)品一度達到十款之多。

然而在感慨SLG 品類異軍突起的同時也應(yīng)當意識到,大量產(chǎn)品集中涌入,也勢必會讓這一品類市場成為一片紅海。在這樣的大環(huán)境下,新的SLG 產(chǎn)品想要突圍而出,無疑就必須在玩法升級,產(chǎn)品細節(jié)打磨上下足工夫。而從目前測試中的版本來看,光子在打造《我的王朝》過程中顯然也是瞄準著這一目標的。

【SLG 手游崛起同時,制約因素逐漸顯現(xiàn)】

和頁游時代一度制霸各大平臺、各大渠道的鼎盛不同——僅僅是能夠長久存活下來,對于 2016 年之前的國內(nèi)移動端SLG 產(chǎn)品來說已經(jīng)實屬不易。
2017 年開始變得有些不同。從 2017 年上半年開始,《胡萊三國 2》、《阿瓦隆之王》等產(chǎn)品開始在國內(nèi)市場崛起,到同年 7 月,《胡萊三國 2》、《阿瓦隆之王》、《王國紀元》三款 SLG 產(chǎn)品躋身國內(nèi)手游收入前 20,一時間,SLG 盛世大漲,成為國內(nèi)市場僅次于 RPG 的第二大品類,也引來業(yè)界對于這一經(jīng)典品類的集中關(guān)注。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(2017 年上半年iOS 數(shù)據(jù))

來自灼識咨詢的報告數(shù)據(jù)也顯示,下一階段,國內(nèi) SLG 手游市場還將維持較高增速,未來五年的復(fù)合年增長率還將維持在近四成。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

不過,在SLG 手游開始于中國市場大行其道的同時,玩法趨于同質(zhì)化,策略深度相較于過去SLG 頁游有所不足等問題也開始顯現(xiàn)。

而實際上,相較于RPG、MOBA 等其它主流品類游戲而言,SLG 用戶人群對于產(chǎn)品自身的品質(zhì)細節(jié)其實更為看重。這一點,從 SLG 市場對于手游IP 的“不敏感”現(xiàn)象便可得知——

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

根據(jù)DataEye 相關(guān)數(shù)據(jù)披露,去年 8 月的手游新品網(wǎng)游當中,IP 游戲有 62%集中于RPG 類,13%集中為策略類,11%為卡牌,若進一步考慮到,SLG 游戲所用IP,有相當大比例都是以三國為主的歷史公共 IP,因此可以說,SLG 游戲用戶人群相對而言,對 IP 這類外在因素并不敏感,對游戲自身玩法、品質(zhì)則更為看重。

然而,當前國內(nèi)市場的 SLG 手游,則多以相似的玩法設(shè)定作為模板,在玩家間的對抗方面也普遍側(cè)重于個體之間的戰(zhàn)力值比拼。眾所周知,此類游戲當中的個人戰(zhàn)力值,其高低無非取決于玩家的氪金程度或是“爆肝”度,而這種比拼金錢與時間投入的PVP 邏輯,與SLG 玩法注重策略,注重腦力比拼的本質(zhì)無疑是相違背的。

【玩法升級勢在必行,豐富策略或為改良關(guān)鍵】

當然,隨著越來越多的手游用戶開始意識到這些 SLG 手游產(chǎn)品的問題所在,必要的產(chǎn)品改良革新也勢必會在SLG 品類市場得到應(yīng)有的重視,而光子一手打造的《我的王朝》,也正是誕生于這樣的大背景下。

從實際體驗來看,《我的王朝》從不同層面,對過去 SLG 手游的上述癥結(jié)問題進行了改進或升級。

在用戶較為關(guān)注的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方面,《我的王朝》通過詳盡的戰(zhàn)斗過程展示,讓用戶可以清晰看到每個兵種的走位,每次技能的釋放,以及相關(guān)的數(shù)值細節(jié),從而能夠?qū)τ螒虍斨械谋⿹簟㈤W避、技能釋放時間等隨機元素有更為直觀的了解,并能夠據(jù)此調(diào)整策略,而不再像過去的 SLG 游戲那樣僅憑一個可能和預(yù)期不符的戰(zhàn)報, 進行“盲人摸象”般的分析和策略調(diào)整。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(戰(zhàn)斗詳細過程的可視化對戰(zhàn)和策略調(diào)整至關(guān)重要)

另外,《我的王朝》融入具有RPG 色彩的“英雄”元素,能夠讓玩家召喚各種耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧,區(qū)別于普通真實歷史游戲,為玩家?guī)砹瞬煌瑫r代英雄共處同一戰(zhàn)場的游戲體驗,也使得 SLG 玩法從橫、縱兩個層面上獲得了有效延展:

橫向來看,在《我的王朝》游戲中,“英雄”成為作戰(zhàn)的主體,兵力單位更多的是一種附屬,且“英雄” 戰(zhàn)敗后并不會陣亡,因此只要資源充足,任何玩家都可以快速恢復(fù)戰(zhàn)力,隨時投入到下一場戰(zhàn)斗當中——這種將玩家從繁瑣的兵力建造過程當中解放出來的做法,橫向?qū)Ρ绕渌惍a(chǎn)品來說,無疑是一種玩法設(shè)計思維上的進步。

縱向來看,“英雄”系統(tǒng)所帶來的英雄陣容配置(技能,屬性,羈絆增益效果),以及一定的隨機要素(暴擊、閃避、技能觸發(fā)等),為傳統(tǒng) SLG 戰(zhàn)斗帶來了更多變數(shù),從而在縱向上拓展了 SLG 手游玩法策略的深度。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(“英雄”成為戰(zhàn)斗策略的重心所在)

而在SLG 手游幾乎可稱“標配”的國戰(zhàn)玩法上,《我的王朝》也有著思路獨到的改良方案——游戲中, 每個服務(wù)器劃分為三個國家,除了每周的千人國戰(zhàn)這一核心外,“安全區(qū)”(玩家處于本國安全區(qū)范圍內(nèi)被攻擊的概率與失敗損失都大為降低)與交戰(zhàn)區(qū)的明確劃分,既滿足了用戶對于自主選擇是否參與戰(zhàn)爭的需求,又直觀強化了“國家”陣營的概念。與此同時,《我的王朝》還在國戰(zhàn)設(shè)定當中沿襲了不少 PC 游戲元素,例如

國戰(zhàn)勝利者成為“國王”,享有封官授爵,制定內(nèi)政、國策和分封獎勵等權(quán)力。以上設(shè)計,無疑都讓《我的王朝》當中的“國戰(zhàn)”玩法更加實至名歸。

簡言之,作為一款移動端產(chǎn)品,《我的王朝》在開發(fā)制作上更趨近于 SLG 頁游鼎盛時代的產(chǎn)品思路,帶給用戶的是一種既保有移動端產(chǎn)品碎片化體驗特征,又具備媲美頁游和端游產(chǎn)品玩法與策略豐富程度的 SLG 手游體驗。

【贏得未來,SLG 手游要超越的是自己】

近年來的整個國內(nèi)網(wǎng)游市場,SLG 這一經(jīng)典品類的主要聚集地逐漸從頁游過渡到了手游,而考慮到頁游當前整體的低迷現(xiàn)狀及整個游戲市場的大趨勢,SLG 品類的未來也只可能著落于移動端。

而從最近一兩年的手游市場發(fā)展變化趨勢來看,成長最為迅速的玩法品類,歸根結(jié)底,都是過去PC端經(jīng)典玩法在移動端的衍生和延續(xù)。

換言之,經(jīng)典PC 端玩法的手游化想要取得成功,就需要在降低上手門檻,滿足移動端用戶碎片化體驗需求的前提下,以不輸 PC 端的游戲細節(jié)品質(zhì)來給予用戶從過去更為熟悉的PC 端環(huán)境轉(zhuǎn)向移動端的充足理由—

—可以說,一個經(jīng)典 PC 游戲玩法的手游化,其最大的阻礙并非是其它手游,而是如何讓更多用戶習慣于在移動端體驗這些經(jīng)典玩法。

目前來看,盡管 SLG 產(chǎn)品在國內(nèi)市場上不斷涌現(xiàn),但從宏觀上說,SLG 玩法尚未真正成為移動端主流。因此,無論是光子所打造的《我的王朝》,還是其他 SLG 手游產(chǎn)品,當前所面臨的主要問題仍然是如何擴大整個SLG 品類的用戶與市場規(guī)模,讓更多的非 SLG 手游用戶,以及更多 SLG 頁游/端游用戶轉(zhuǎn)化為未來的SLG 手游用戶。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(2017 年下半年以來涌現(xiàn)的 SLG 手游)

而具體到產(chǎn)品,對于目前已經(jīng)在降低上手和理解門檻方面有所突破的《我的王朝》來說,想要在手游市場有所突破,不僅要找準過往同類產(chǎn)品痛點的,同時還要盡可能以完善的品質(zhì)細節(jié),讓用戶獲得 SLG 游戲體驗。

SLG手游紅海市場競爭升溫 《我的王朝》為何要迎難而上?

(歷經(jīng)長久打磨,《我的王朝》品質(zhì)細節(jié)已趨于完善)

【結(jié)語】

從行業(yè)趨勢來看,全球手游市場勢必都會呈現(xiàn)出玩法品類更加細分化,產(chǎn)品題材、風格更加多元化的態(tài)勢。不過,注重策略,無需繁瑣操作,又相當符合碎片化體驗的 SLG,勢必會是未來手游市場當中占有重要地位的主流品類之一。
隨著 SLG 品類市場逐漸從藍海轉(zhuǎn)向競爭白熱化的紅海,像《我的王朝》這樣在玩法上有著充分改進,又融入其它類型玩法重要元素的國產(chǎn) SLG 手游作品,無疑才能夠真正代表這一品類市場的未來。同時正如前文所述,《我的王朝》,以及其它同期 SLG 產(chǎn)品想要真正立足于未來的手游市場,要超越的,只有它們自己—

—用不斷進化的玩法和不斷雕琢的細節(jié)品質(zhì),做大整個 SLG 品類的基本盤,才是此類游戲立于不敗之地的秘訣所在。

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我的王朝 1.4.0
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