隨著時(shí)間從溫暖的春天步入炎炎夏季,圍繞暑期檔開(kāi)展的各大游戲行業(yè)展會(huì)高峰相繼到來(lái)。在過(guò)去一年中,中國(guó)游戲人、游戲企業(yè)乃至整個(gè)游戲行業(yè)依然保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)價(jià)值已經(jīng)突破了2000億元大關(guān),成為了全球規(guī)模最大的國(guó)家級(jí)游戲市場(chǎng)。作為全球四大游戲展之一以及亞洲最大的互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),2018第十六屆ChinaJoy也一如既往地將于今年8月榮耀歸來(lái),大波國(guó)內(nèi)乃至全球最頂尖的游戲廠商將會(huì)在這里交上一份自己的答卷,讓玩家們檢驗(yàn)自己的作品。
今年ChinaJoy的主題是“智匯新時(shí)代,暢享新娛樂(lè)”,這里的“智匯”言簡(jiǎn)意賅地概括了我們身處的這個(gè)匯聚諸多智慧的新科技時(shí)代。近年來(lái),人工智能、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)迅速崛起,這股技術(shù)浪潮對(duì)我們生活帶來(lái)的變化,意味著我們需要對(duì)娛樂(lè)進(jìn)行重新思考,對(duì)其賦予新的定義。作為現(xiàn)代娛樂(lè)生活的重要組成部分,游戲也成為“智匯時(shí)代”的受益者,其中最典型的表現(xiàn)莫過(guò)于一個(gè)全新游戲品類——功能游戲的冉冉升起。這個(gè)全新品類或?qū)⒊蔀榻衲闏hinaJoy上不遜于虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)的閃耀之星。
首先我們需要了解的是,功能游戲通常是指以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的,同時(shí)具有跨界性、多元性和場(chǎng)景化三大特征,并在學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面具有明顯作用的游戲品類。這與目前市場(chǎng)上主流的以?shī)蕵?lè)為主要目的的游戲類型具有本質(zhì)區(qū)別——普遍意義上來(lái)說(shuō),目前不論是RPG、休閑、ACT或是FPS游戲,基本都屬于娛樂(lè)性產(chǎn)品,都是玩家通過(guò)操控游戲設(shè)備(如手柄、鍵盤(pán)鼠標(biāo)、虛擬搖桿等)體驗(yàn)游戲程序,并從中獲得成就與滿足感的娛樂(lè)活動(dòng)。而功能型游戲,則是以具體行業(yè)問(wèn)題和目的為對(duì)象而設(shè)計(jì)出的游戲程序,盡管也具備游戲基礎(chǔ)的娛樂(lè)屬性,但更強(qiáng)調(diào)游戲的功能性,目前已經(jīng)在軍事訓(xùn)練、技能模擬學(xué)習(xí)、教育和醫(yī)療等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
早期,功能游戲還一度被稱為嚴(yán)肅游戲,這個(gè)概念早在2009年就進(jìn)入中國(guó),盡管有一定的發(fā)展,但還未被社會(huì)廣泛認(rèn)知。不過(guò),在2018年2月春節(jié)假期結(jié)束不久,騰訊就宣布開(kāi)始布局功能游戲市場(chǎng),并計(jì)劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類等五大類游戲產(chǎn)品,這才令業(yè)界真正開(kāi)始關(guān)注這一塊尚未開(kāi)墾的處女地。不久之后,騰訊又公布了包括《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等首批五款功能游戲作品,并在4月的UP2018大會(huì)上再次發(fā)布了《坎巴拉太空計(jì)劃》《腫瘤醫(yī)生》等多款功能游戲,這些涵蓋了傳統(tǒng)工藝、醫(yī)療教育、科普、數(shù)理和傳統(tǒng)文化的功能游戲作品,將承擔(dān)起系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會(huì)價(jià)值的重任。
作為潛力十足的全新游戲細(xì)分市場(chǎng),功能游戲的發(fā)展前景是美好的,但從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,功能游戲的市場(chǎng)與娛樂(lè)游戲市場(chǎng)相比幾乎可以忽略不計(jì)。騰訊研究院的報(bào)告顯示,功能游戲在2015~2020年間將會(huì)以約16%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展,全球市場(chǎng)規(guī)模在2020年將有望達(dá)到約55億美元。這個(gè)規(guī)模如何呢?2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2036億元人民幣(約合320億美元),這相當(dāng)于功能游戲兩年后的全球市場(chǎng)規(guī)模能夠達(dá)到中國(guó)游戲市場(chǎng)三年前的近六分之一。
我們相信,隨著騰訊等越來(lái)越多的游戲巨頭對(duì)功能游戲展開(kāi)布局,中國(guó)游戲市場(chǎng)或許會(huì)產(chǎn)生一些更積極的變革,令更多人看到游戲的實(shí)用價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。比如騰訊出品的《坎巴拉太空計(jì)劃》是一款航天模擬游戲,玩家可模擬操控航天設(shè)備探索星系;而《腫瘤醫(yī)生》則是一款醫(yī)學(xué)模擬游戲,玩家可在游戲中扮演腫瘤醫(yī)生,根絕病人身體狀況,選擇治療方案,模擬治療;這些功能游戲的教育和科普價(jià)值足以讓社會(huì)大眾了解到:游戲也能寓教于樂(lè),而不再是以前那個(gè)只會(huì)讓沉迷的“有害”游戲。
更為重要的是,功能游戲的出現(xiàn)和推廣,將讓社會(huì)中出現(xiàn)更多的游戲化生活體驗(yàn),對(duì)生活品質(zhì)的提升以及生產(chǎn)力的發(fā)展也同樣具有重要意義,比如普通人使用功能游戲模擬駕駛汽車(chē)、海船和飛機(jī),可以大幅降低訓(xùn)練成本;還可以利用軍事游戲訓(xùn)練士兵和治療戰(zhàn)爭(zhēng)心理創(chuàng)傷,降低士兵的陣亡和受傷率;而專業(yè)游戲模擬醫(yī)療手術(shù)和課堂實(shí)驗(yàn),可以同時(shí)供多人在安全環(huán)境下重復(fù)進(jìn)行操作,幫助醫(yī)學(xué)學(xué)生提升專業(yè)水平;國(guó)外甚至已經(jīng)有學(xué)校將游戲作品作為輔助教材使用,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和知識(shí)水平……
總而言之,功能游戲所展現(xiàn)出的商業(yè)潛力和社會(huì)價(jià)值已經(jīng)十分令人期待。隨著騰訊在功能游戲領(lǐng)域展開(kāi)布局,相信會(huì)有更多有識(shí)之士加入探索這個(gè)全新的游戲細(xì)分市場(chǎng)。而作為中國(guó)游戲行業(yè)最有影響力的展會(huì)平臺(tái),每年的ChinaJoy我們都會(huì)看到許多游戲行業(yè)的最新變化和動(dòng)態(tài)——那么,今年的ChinaJoy又是否會(huì)迎來(lái)功能游戲這個(gè)全新游戲品類的亮相呢?
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