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2018全球游戲產業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

來源:互聯(lián)網 | 時間:2018-06-07 10:54:56 | 閱讀:145 |  標簽: chinajoy   | 分享到:

2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國際博覽中心舉行。同期,全球游戲產業(yè)峰會也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。

在游戲產業(yè)發(fā)展到成熟期,我國游戲產業(yè)開始回歸理性,更多思考產業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時代,我國游戲新的歷史機遇期中,游戲產業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國游戲產業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。

2018年全球游戲產業(yè)峰會的主題定為“換種思維 游戲可以更美”,邀請嘉賓分享在巨頭擠占市場份額的市場現(xiàn)狀中如何成功突圍等市場面臨的共同話題。

在今年的全球游戲產業(yè)峰會上,IGG集團聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元先生(Kevin Xu)將來到現(xiàn)場,分享IGG在2017年獲得出色成績的經驗。許元先生主要負責IGG的全球化運營及全球化市場,并成功將《王國紀元》打造成為當前全球收入最高的戰(zhàn)爭策略手游。

2018全球游戲產業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

IGG在2017年交出了令業(yè)界稱羨的成績單:47.3億港元的營收,同比增長89%;12.1億港元的凈利潤,同比增長117%;毛利同比增長89%,毛利率保持為68%。其中,《王國紀元》月流水由3000萬美元一路攀升至超過5000萬美元;今年2月,《王國紀元》流水刷新記錄,達到5600萬美元。

早在2005年,IGG就開始進入歐美市場,在歐美市場完全被開發(fā)之前,已深耕這片藍海并占據(jù)有利位置。經過IGG團隊十多年的打拼,全球化多語系市場的游戲運營能力已被世界游戲業(yè)界所認可,這也正是IGG的核心競爭力。

許元先生認為,《王國紀元》之所以能成為爆款,IGG持續(xù)用戶導入的能力才是優(yōu)勢。許多爆款游戲可能一開始很成功,能通過“病毒式”的傳播能力短時間獲取大量用戶。但如果公司沒有持續(xù)造血的能力,不能自己進行用戶導入或沒有資源和能力借助強力廣告營銷手段引入新生用戶,那么這些爆款游戲人氣漲的快,跌的也快,生命周期很短。

游戲本身的生命周期取決于所在市場的生命周期,只要市場容量一直在擴大且游戲能持續(xù)從市場上不斷獲取新的用戶,游戲便可以一直存活下去!锻鯂o元》自2016年推出至今,已經超過了兩年,進入2018年后持續(xù)刷新了流水記錄,IGG向業(yè)界證明了超強的持續(xù)性營銷能力和優(yōu)秀的產品開發(fā)能力,從而保證了游戲的持續(xù)成功。

2018全球游戲產業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

“IGG在用戶方面非常在乎全球玩家數(shù)量的平衡性,開創(chuàng)并引導“全球玩家共服互動”的流行娛樂理念。所以目前《王國紀元》在新用戶導入過程中也沒有特別偏向中國區(qū)玩家!边@也讓《王國紀元》成為全球最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一,清新的全球玩家種族融合和社交互動元素,深受各國玩家的喜愛。

作為華人企業(yè)開拓海外游戲產業(yè)的表率,IGG將在未來的全球化的游戲產業(yè)發(fā)展中,做得更好,朝著更遠的成功坐標堅定前行!

許元將會作為2018年全球游戲產業(yè)峰會演講嘉賓,就IGG在全球化運營、全球化市場及全球化研發(fā)的戰(zhàn)略進行分享。更多關于《王國紀元》的未來發(fā)展,公司核心競爭力、新游戲的全球化推廣等更多規(guī)劃,敬請期待將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店舉行的全球游戲產業(yè)峰會。

關于全球游戲產業(yè)峰會

全球游戲產業(yè)峰會,順應全球游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢,滿足全球游戲產業(yè)迅疾發(fā)展新的要求,立足我國游戲產業(yè)發(fā)展新的機遇,由上海漢威信恒展覽有限公司全新打造的極具國際性、專業(yè)性和權威性的游戲產業(yè)綜合功能平臺。

峰會匯集全球游戲產業(yè)領域頂級精英,深入透析游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)律,廣泛探討游戲產業(yè)前沿話題,專業(yè)交流游戲產品研發(fā)與應用,權威發(fā)布游戲產業(yè)走勢,傾力扶持游戲產業(yè)民族品牌,有力推動游戲創(chuàng)新,全面促進我國游戲產業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。

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