“羈絆”是火影中貫穿始終的存在。這一理念在《火影忍者OL》中得到全面升華。游戲獨創(chuàng)。忠實于原著羈絆關(guān)系還原的“敘事性技能”創(chuàng)作理論,為游戲的情懷、技能表現(xiàn)帶來了質(zhì)的飛躍。在研發(fā)過程中,游戲登場忍者的奧義、追打、被動技能,均在“敘事性技能”創(chuàng)作理論的框架下進行了全盤重制。游戲戰(zhàn)斗中,每一次忍術(shù)技能的釋放,都能喚醒操控者對于忍者在原作中經(jīng)典的劇情回憶,滿滿“情懷殺”。下面,就讓我們對游戲獨特的敘事性技能進行最詳細(xì)揭密!
敘事性技能理念闡釋 只為熱愛火影的每一個粉絲!
“敘事性技能”顧名思義就是“用技能講故事”。在游戲忍者設(shè)計時,研發(fā)人員在考慮忍者平衡性與游戲性的同時,也參考了更多忍者在原著特定時期的經(jīng)典能力、戰(zhàn)斗風(fēng)格、性格、人際關(guān)系、情節(jié),并選擇其中最具代表性的元素,融合進忍者的技能設(shè)計中,形成了《火影忍者OL》手游特有的“敘事性技能”。,通過技能釋放,在戰(zhàn)斗中勾起原著粉絲的劇情回憶,使游戲的戰(zhàn)斗更具代入感,忍者形象更加鮮活。
敘事性技能揭密 串連忍者最感人的記憶點!
單純的理念闡釋過于枯燥晦澀?讓我們以具體的忍者技能舉列,更深入了解敘事性技能吧。
【優(yōu)秀忍者老師伊魯卡守護的決心】
在原著中,伊魯卡為了保護鳴人,舍身擋下了水木手里劍的攻擊,展現(xiàn)了自己用生命守護學(xué)生的決心。在游戲中,伊魯卡的被動之一是【守護的決心】每回合都會為B級忍者抵擋奧義,承受更多傷害。作為木葉忍者學(xué)校優(yōu)秀的教師,他的被動之二是【傳承】,在自己陣亡后,會為小隊內(nèi)隨機一個忍者提升必殺點,這個技能,展現(xiàn)出伊魯卡作為忍者教師,對于生生不息的火之意志的傳承。
【傳說忍者自來也與好色仙人】
自來也在火影少年篇出場時,整體塑造最突出的一個特點就是好色,具體表現(xiàn)為偷窺澡堂、找三陪、河邊偷看妹紙戲水等不一而足,并美其名曰“取材”。這一根據(jù)反映在游戲的技能設(shè)計中,自來也的被動之一是【好色仙人】,看到女性忍者釋放奧義會變得活躍,減少奧義查克拉消耗。
【日向雛田與不屈的信念】
火影少年篇中,日向雛田是一個缺乏自信且容易放棄的人。中忍考試的時候她與寧次對決,甚至已經(jīng)打定主意放棄,卻因為鳴人的鼓勵,再次鼓足勇氣迎接挑戰(zhàn)。在游戲中,少年篇時期的雛田被動技能之一是【不屈】,效果為該忍者戰(zhàn)敗后,其他己方忍者再釋放4次奧義,會激勵雛田重新站起回到戰(zhàn)斗,體現(xiàn)雛田不屈的信念。
不止于上述幾位忍者,游戲中幾乎每一位忍者都有自己專屬的敘事性技能,高度貼合忍者在原著中的經(jīng)典形象同時,還會為戰(zhàn)斗帶來意想不到的效果,其中精彩,大家不妨等到游戲中自行體會,木葉村見!
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