由于十分便攜,任天堂的Switch成為了不少獨(dú)立游戲展現(xiàn)最佳水平的平臺(tái),據(jù)任天堂管理執(zhí)行董事高橋伸也的說法,他們也打算繼續(xù)推動(dòng)獨(dú)立游戲在Switch上的發(fā)展。
“在Switch的開發(fā)階段,如何創(chuàng)造一個(gè)簡單的開發(fā)環(huán)境是我們最重要的事情,而這樣做的好處之一,尤其是在歐洲和北美,就是產(chǎn)生了大量的獨(dú)立游戲。我們不認(rèn)為獨(dú)立游戲與我們自己開發(fā)的大型游戲之間存在競爭關(guān)系,我反而認(rèn)為它們促使了Switch整體的蓬勃發(fā)展!
任天堂準(zhǔn)備在Switch的生命周期內(nèi)繼續(xù)和獨(dú)立游戲開發(fā)者們保持合作,并同Unity及虛幻引擎方面下了功夫,保證這些引擎開發(fā)的游戲能夠運(yùn)行在Switch上。
任天堂執(zhí)行官田中繼表示:“一些獨(dú)立游戲已經(jīng)在全球范圍內(nèi)達(dá)成了百萬級(jí)的銷量,在未來我們期待每周能在Switch上發(fā)布20-30款獨(dú)立游戲,我們也絕對能在其中發(fā)現(xiàn)不少出色的作品!
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