“卡牌游戲的生命周期平均不到1年”這句話正在被不斷消失的卡牌手游所驗(yàn)證,而在同質(zhì)化嚴(yán)重、淘汰率超高的卡牌游戲市場(chǎng)里,《少年三國(guó)志》可以說(shuō)是一個(gè)特例。這款2015年發(fā)布的策略卡牌手游,以端游品質(zhì)為標(biāo)桿,至今仍保持著超高人氣,并不斷實(shí)現(xiàn)超越與進(jìn)化。
匠心打造 重新定義“手游品質(zhì)”
經(jīng)典的端游可以玩很多年,那么手游呢?這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)確定答案。
《少年三國(guó)志》從研發(fā)到運(yùn)營(yíng),打通任督二脈,建立產(chǎn)品健康的運(yùn)行體系。在這背后的,便是一個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶洞察的積累和對(duì)游戲品質(zhì)的不懈努力。
據(jù)了解,《少年三國(guó)志》迄今為止共發(fā)布了40個(gè)大型玩法資料片,進(jìn)行了9次大規(guī)模美術(shù)UI迭代,各種細(xì)節(jié)優(yōu)化共2100次,新增玩法50余項(xiàng)。通過(guò)對(duì)游戲產(chǎn)品的不斷打磨,《少年三國(guó)志》的產(chǎn)品體驗(yàn)不斷改善,重新定義了策略卡牌的“手游品質(zhì)”。
同時(shí),玩家運(yùn)營(yíng)層面變單向輸出為雙向反饋!渡倌耆龂(guó)志》每一次版本更新之后,都會(huì)收集玩家的意見(jiàn)作為下一次更新優(yōu)化的基石。這些意見(jiàn)會(huì)在下一個(gè)游戲版本更新中體現(xiàn),讓玩家也成為游戲策劃的一份子,真正做到“你的三國(guó)你做主”。
此外,觀乎《少年三國(guó)志》這幾年為豐富游戲內(nèi)容的作為,能感受到制作團(tuán)隊(duì)的匠心和追求。比如最近“616少年節(jié)”全新的資料片“冰原之亂”推出了“冰原異獸”GVE嶄新玩法;再比如融入了 SLG、ARPG、卡牌社交、國(guó)戰(zhàn)等游戲元素,基于研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)的不斷創(chuàng)新,也才有了突破卡牌類型的存活極限,從而使游戲能夠持續(xù)良好地運(yùn)營(yíng)。
綜上,《少年三國(guó)志》邁入第四年依舊未顯頹勢(shì),截至今年3月底數(shù)據(jù)顯示,《少年三國(guó)志》老用戶留存率達(dá)91%,全球累積總流水達(dá)超44億元。
在如今產(chǎn)品為王的時(shí)代,值得長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)生命周期手游有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。第一,背靠廠商過(guò)硬的研發(fā)能力;第二, “好玩兒”、“重體驗(yàn)”、“重服務(wù)”的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)必不可少。
服務(wù)好玩家一直是《少年三國(guó)志》的運(yùn)營(yíng)宗旨。無(wú)論游戲內(nèi)外,都要為玩家做好細(xì)致服務(wù)。3年多時(shí)間,《少年三國(guó)志》始終保持每個(gè)月1次大更新,2次小更新的迭代節(jié)奏,不斷改善玩家的游戲體驗(yàn),充分保證了游戲的生命力和玩家的新鮮感,在留住老玩家的同時(shí),不斷吸引著新玩家的加入。
而在線上,從陳赫代言、在線同人漫畫、少年三國(guó)志電臺(tái),到舉辦兩屆“616少年節(jié)”,《少年三國(guó)志》一系列營(yíng)銷活動(dòng),也收獲大量年輕人的好感,《少年三國(guó)志》的口碑也在用戶中不斷增強(qiáng)。
創(chuàng)新世界觀 激活游戲生命力
品質(zhì)與運(yùn)營(yíng)體驗(yàn)固然重要,然而讓用戶長(zhǎng)情的產(chǎn)品,必然需要同某種情懷相連!渡倌耆龂(guó)志》為什么能被不同國(guó)家、不同語(yǔ)言、不同愛(ài)好、不同年齡的人所接受?原因也是情懷,基于世界觀延展的情懷是游戲精神實(shí)質(zhì),更是產(chǎn)品連接用戶的力量。
游戲世界觀為玩家提供豐富的情感體驗(yàn),增加玩家的沉浸感。而卡牌手游在興起之時(shí),都是在進(jìn)行單調(diào)重復(fù)的推圖和養(yǎng)成工作,尤其是三國(guó)題材類的游戲,大眾早已對(duì)劇本主線和人物背景耳熟能詳,于是忽略了對(duì)世界觀的塑造和人物的刻畫,導(dǎo)致游戲壽命很難持久。
游族《少年三國(guó)志》沒(méi)有拘泥于三國(guó)類游戲的傳統(tǒng)套路,而是創(chuàng)新世界觀, 游戲巧妙地將三國(guó)人物年輕化,以少年的名義重塑三國(guó),讓這部名著經(jīng)典通過(guò)輕松娛樂(lè)的游戲方式觸達(dá)玩家。在少年和三國(guó)之間,《少年三國(guó)志》架設(shè)起了一座沖破傳統(tǒng)文化屏障的互動(dòng)“橋梁”。
值得一提的是,今年5月,《少年三國(guó)志》還邀請(qǐng)到中國(guó)著名編劇、策劃人史航擔(dān)任世界觀架構(gòu)師,這為游戲后續(xù)連貫的版本更新提供了源泉,也讓通過(guò)卡牌消費(fèi)世界觀的用戶能更加投入地進(jìn)入《少年三國(guó)志》的世界。
史航擔(dān)任創(chuàng)三國(guó)計(jì)劃世界觀架構(gòu)師
初心不變 堅(jiān)守游戲品質(zhì)升級(jí)
游戲情懷就是從制作上的精良上升到精神層次的追逐,建立玩家對(duì)游戲世界的融入感和世界創(chuàng)造者的追捧,并與游戲產(chǎn)生一種感情依賴。進(jìn)入第四年,少年三國(guó)志初心不變,堅(jiān)守游戲品質(zhì)升級(jí)。
四大明星玩家共賀“616少年節(jié)”
在剛剛過(guò)去的“616少年節(jié)”之際,《少年三國(guó)志》推出全新資料片“冰原之亂”以及全新的GVE玩法,實(shí)現(xiàn)卡牌玩法新突破;與此同時(shí),《少年三國(guó)志》邀請(qǐng)偶像團(tuán)體、街舞圈、古風(fēng)圈、直播界的四位明星玩家組成“熱血少年團(tuán)”,以助力喜愛(ài)的明星登陸上海外灘地標(biāo)大屏幕的方式邀請(qǐng)粉絲打call應(yīng)援,獲得百萬(wàn)粉絲參與,實(shí)現(xiàn)了線上線下的一次狂歡。據(jù)官方解釋,設(shè)立的初衷是為了《少年三國(guó)志》全球億萬(wàn)用戶而推出的狂歡節(jié)日,鼓勵(lì)贊美那些擁有勤奮、執(zhí)著精神的少年們堅(jiān)持做自己。這正是“少年精神”,也是《少年三國(guó)志》自上架以來(lái)不斷超越自我的“初心”,獲得了一眾玩家的認(rèn)可。
初心不變,仍是少年。如今,坐擁全球1億用戶、成功塑造少年精神文化的《少年三國(guó)志》已經(jīng)成為國(guó)民級(jí)游戲IP,期待未來(lái)帶給我們更多驚喜和感動(dòng)。
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