7月18日,由文藝復興工作室研發(fā)的移動TCG手游《2047》正式上線App Store。
《2047》的研發(fā)團隊為了移動端的TCG游戲體驗,大膽挑戰(zhàn)此類游戲的傳統(tǒng)規(guī)則,另辟蹊徑創(chuàng)新玩法,優(yōu)化交互體驗,用易讀的UI設計和文本降低玩家理解成本,用簡單但具有辨識度的美術風格打造了一個前所未有的賽博朋克世界。
文藝復興工作室用這款飽含熱愛與誠意的作品,展現(xiàn)TCG游戲在移動端的潛力。
百秒策略博弈 三路對決 占二據(jù)點者勝
傳統(tǒng)TCG游戲繼承萬智牌的基本框架,消耗有限的手頭資源,對場面進行配置,通過攻防、血量、回合等概念進行對局,基于主角血量判定勝負。游戲的博弈點在于手上資源的利用和場面資源的交換,在大屏幕上游玩或許不成問題,但當移植到移動端的小屏幕上時,游戲為玩家提供的大量信息,給廠商的優(yōu)化和玩家的眼力帶來了難題。
不破不立,《2047》做了一個大膽的創(chuàng)新。玩家在《2047》中需與對手進行對戰(zhàn),占領3個據(jù)點中的2個,從而獲得勝利。為此玩家需合理分配手中能量資源資源與卡牌資源,并進行抉擇,是避其鋒芒保留實力另辟戰(zhàn)場?還是一鼓作氣強勢占領當前沖突地帶?這成為了玩家間主要博弈的地方,而不是角色、卡牌的血量。
1V1豎屏TCG 單手操作 對決隨時隨地
玩法上的大幅創(chuàng)新,使《2047》可以在UI設計上放開手腳。文藝復興工作室通過簡化卡面文案,縮短功能描述長度,控制詞綴數(shù)量,優(yōu)化交互邏輯,將《2047》設計成一款豎屏排布、可以單手操作的游戲,更適合移動端體驗。
除了輕松方便的操作,文藝復興工作室用嚴密和克制的數(shù)值設計,讓《2047》的對局時間控制在10分鐘之內,充分發(fā)揮移動設備占用碎片化時間的優(yōu)勢,讓玩家可以在任何時間任何地點,開始一局游戲!
獨創(chuàng)燒腦解謎 闖關贏卡包 探索六大陣營
《2047》的世界中包含六個陣營:拋棄肉體進入矩陣網(wǎng)絡的新人類、機器人為了追求自由平等而建立的智械同盟、聲色犬馬的全球政權休曼聯(lián)邦、堅持人類純正血統(tǒng)的泰倫帝國、養(yǎng)殖生化人牟取巨額利潤的蜂巢集團、核泄漏后遍布變異生物的禍島。此外,還有游離于6大陣營之外的智能個體,他們被稱為中立生物。一場陣營之間的對決,即將開啟……
《2047》的開發(fā)者文藝復興工作室此次還將他們擅長的解謎玩法帶進了這款TCG游戲中。不同于《爐石傳說》類TCG單人模式的玩法,這里的PVE系統(tǒng)有著類似解決象棋殘局的體驗,玩家需經(jīng)過失敗后的學習,了解敵我卡牌的功能、嘗試不同的搭配,從而摸索出唯一的獲勝牌序。
創(chuàng)意驅動樂趣,詮釋TCG手游。登陸App Store,搜索“2047”,開始全新的TCG體驗。
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