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你從未見過的逆戰(zhàn) 新獵場再臨大都會評測

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-07-20 10:16:59 | 閱讀:163 |  標簽: 逆戰(zhàn)   | 分享到:

在2018年7月19號,《逆戰(zhàn)》將會上線全新的獵場地圖——再臨大都會。該地圖擁有六周年年度版本的全新玩法:將大世界概念、探索模式、海量任務與打僵尸等有機結(jié)合在了一起,打破了逆戰(zhàn)傳統(tǒng)僵尸獵場的規(guī)則。同時,我們所熟悉的Z博士將席卷重來,新的風暴即將來臨。

你從未見過的逆戰(zhàn) 新獵場再臨大都會評測

大世界概念來襲 自由度高度開放

在此次再臨大都會地圖中,《逆戰(zhàn)》首次提出了“大世界”的概念。玩家們需要自行選擇路線,在不同的作戰(zhàn)地區(qū),例如廢棄地下鐵、劇院廣場、破碎大廈等區(qū)域,完成隨機的任務,逐步滿足挑戰(zhàn)BOSS的需求。而地圖的大小,也將被擴張到相當于原有的30倍,供玩家們探索,而玩法也隨之變得更加自由開放。在開始探索后每個階段的初始時,系統(tǒng)會從任務庫中隨機激活四個任務。

近些年來嘗試大世界概念的網(wǎng)游有很多,但這一點在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游上卻很少有機會見到,大多數(shù)可能也只是個噱頭!赌鎽(zhàn)》這一次在大世界概念的嘗試,也確實和它此前在游戲模式方面敢于弄潮的風格相契合。從目前已知的信息來看,再臨大都會都做得很好。

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隨機任務系統(tǒng) 讓玩法更多樣

目前的任務類型有六種,分別為:保衛(wèi)、生存、凈化、獵殺、賞金和摧毀,總共的任務數(shù)量多達三十余個。每個區(qū)域都有不同的任務供玩家選擇,每個任務的星級都不太一樣,我們需要通過任務解鎖各個星級的星星,才能激活各個階段的BOSS。

需要我們注意的是,任務從激活開始之后,除非完成、過期或是失敗,否則不會消失,在BOSS進度條滿之前,玩家們每關(guān)閉一個任務就會更新一個任務;而任務的詳細信息,只有當玩家進入激活的區(qū)域并調(diào)查(對特定場景物件按下按鈕)后,才會及時刷新在我們的地圖面板上;在此之前的大地圖上只會標示出有任務的區(qū)域,而不會標示出具體任務的地點與其他信息。在某些時間和特殊的條件下,會激活特殊任務或隱藏任務,所以玩家們需要多留意地圖中隨時可能被發(fā)現(xiàn)的彩蛋噢。

任務多了很多,但無須覺得它們很復雜。這種所謂的復雜只是系統(tǒng)對任務新鮮度的維持,見招拆招即可。不過玩家們在開始之前還是需要做一些大致的功課,例如老獵場從未有過的“凈化”任務等。

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不同進攻路線設定 這次我們真的不一樣

在再臨大都會中,玩家們需要自行選擇路線,進入不同的作戰(zhàn)地區(qū)完成任務。需要我們注意的是,每個區(qū)域的任務與星級都不太一樣,刷新的任務必定跟剛關(guān)閉的任務不在同一個地點。我們需要根據(jù)我們目前已有的能力,進行小隊之間的討論,最終決定具體的進攻方針與路線。而本次獵場中,玩家們不再是八人一組一路闖下去,而是要分成兩個小隊分頭探索。

進攻路線的選擇是一個很有意思的設定。因為每個隊伍的配置并不一定相同,可能有的偏輸出,有的偏控制。這個時候,“團長”對攻略方針的合理規(guī)劃以及各個小隊的明確定位與路線的制定就顯得尤為重要。

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策略配合與小隊系統(tǒng) 射擊玩出了RPG的味道

前文提到,再臨大都會中,玩家們需要各自分組分頭探索。這幾乎顛覆了我們對傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游PVE模式的認知,而更類似于某些RPG網(wǎng)游的“打團”副本,更加考驗兩個隊伍之間的策略配合。全新的小隊系統(tǒng)也將有效避免玩家之間各做各事甚至一個區(qū)域一個玩家,以及玩家與AI資源都過于分散的問題。

我們需要知道,任何時候,每個小隊與個人只能同時參與一個任務,任務啟動后非該小隊成員會被傳送出任務區(qū)。所以我們需要組成兩個四人小隊,分頭探索。每個區(qū)域任務都需要小隊中的所有玩家參與,所以劃水行為似乎并不靠譜。當任務區(qū)內(nèi)的玩家數(shù)量超過半數(shù)時,玩家可以手動啟動任務,倒計時結(jié)束后將開啟傳送,進入任務區(qū)域。每個隊伍需要根據(jù)自身的實際情況進行分工,前往不同的區(qū)域進行任務執(zhí)行,累計任務獎勵的星星,達到一定數(shù)量之后就會自動激活BOSS戰(zhàn)任務。

你從未見過的逆戰(zhàn) 新獵場再臨大都會評測

當當前的BOSS挑戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就會進入下一階段,系統(tǒng)也將激活屬于此階段的隨機任務。兩個小隊將循環(huán)完成任務推進階段的步驟,直到擊敗最終BOSS——Z博士。或是時間用盡。

可能許多玩家從未設想過《逆戰(zhàn)》有朝一日也會像今天一樣成為一個“打團游戲”。既然說到了“打團”,那么我們就一定要事先對游戲系統(tǒng)的機制,以及自身的定位有一定的了解。任務的類型與難度,區(qū)域的探索順序,甚至新獵場中的僵尸拿起了盾牌穿上了鎧甲要怎么打才快,都需要我們提前進行一定的研究——但并不難,無須有壓力與負擔。過去我們那么多英雄煉獄級的獵場都過了,這次的再臨大都會,憑借我們以往的實力,也應該順水推舟才是。

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逆戰(zhàn)六周年 這一戰(zhàn)玩點大的!

無論是過去玩家之間口口相傳的“我已經(jīng)沒錢對抗康普尼了”,還是一些老玩家由于《逆戰(zhàn)》遲遲不出新獵場而對官方誠意做出的種種猜忌,此次全新大獵場“再臨大都會”以及版本附加的海量福利,無疑都是對過去逆戰(zhàn)忠實玩家們合理訴求的極大滿足。

三十倍于過去的“大世界”地圖,隨機激活的六類三十余種任務,不同的進攻方針,以及逆戰(zhàn)從未涉獵過的雙小隊系統(tǒng)。如果說過去的老獵場是“單純的一條線”,那么新獵場就是“復雜的一張面”:新獵場的各項元素都變得異常豐富,策略感十足。新獵場中每個小隊乃至每個玩家的責任感與存在感都將得到空前的提升,而滿足玩家的體驗感,總會是每款游戲都渴望達到的最高優(yōu)先級。

目前新獵場——再臨大都會,已經(jīng)在《逆戰(zhàn)》體驗服率先上線。網(wǎng)絡上各路的爆料視頻,與逆戰(zhàn)六周年策劃面對面直播時對新獵場的詳細介紹,都已一應俱全。在新獵場在正式服上線后,各位玩家們也可以隨著大家的腳步一起,親身探索《逆戰(zhàn)》你從未目睹過的精妙絕倫,感受你六年前最初進入《逆戰(zhàn)》大都會時的那份緊張與激動吧——不過這份久違的緊張與激動,會變得更加“立體”就是了。

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