在2018年7月19號(hào),《逆戰(zhàn)》將會(huì)上線全新的獵場(chǎng)地圖——再臨大都會(huì)。該地圖擁有六周年年度版本的全新玩法:將大世界概念、探索模式、海量任務(wù)與打僵尸等有機(jī)結(jié)合在了一起,打破了逆戰(zhàn)傳統(tǒng)僵尸獵場(chǎng)的規(guī)則。同時(shí),我們所熟悉的Z博士將席卷重來,新的風(fēng)暴即將來臨。
大世界概念來襲 自由度高度開放
在此次再臨大都會(huì)地圖中,《逆戰(zhàn)》首次提出了“大世界”的概念。玩家們需要自行選擇路線,在不同的作戰(zhàn)地區(qū),例如廢棄地下鐵、劇院廣場(chǎng)、破碎大廈等區(qū)域,完成隨機(jī)的任務(wù),逐步滿足挑戰(zhàn)BOSS的需求。而地圖的大小,也將被擴(kuò)張到相當(dāng)于原有的30倍,供玩家們探索,而玩法也隨之變得更加自由開放。在開始探索后每個(gè)階段的初始時(shí),系統(tǒng)會(huì)從任務(wù)庫中隨機(jī)激活四個(gè)任務(wù)。
近些年來嘗試大世界概念的網(wǎng)游有很多,但這一點(diǎn)在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游上卻很少有機(jī)會(huì)見到,大多數(shù)可能也只是個(gè)噱頭!赌鎽(zhàn)》這一次在大世界概念的嘗試,也確實(shí)和它此前在游戲模式方面敢于弄潮的風(fēng)格相契合。從目前已知的信息來看,再臨大都會(huì)都做得很好。
隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng) 讓玩法更多樣
目前的任務(wù)類型有六種,分別為:保衛(wèi)、生存、凈化、獵殺、賞金和摧毀,總共的任務(wù)數(shù)量多達(dá)三十余個(gè)。每個(gè)區(qū)域都有不同的任務(wù)供玩家選擇,每個(gè)任務(wù)的星級(jí)都不太一樣,我們需要通過任務(wù)解鎖各個(gè)星級(jí)的星星,才能激活各個(gè)階段的BOSS。
需要我們注意的是,任務(wù)從激活開始之后,除非完成、過期或是失敗,否則不會(huì)消失,在BOSS進(jìn)度條滿之前,玩家們每關(guān)閉一個(gè)任務(wù)就會(huì)更新一個(gè)任務(wù);而任務(wù)的詳細(xì)信息,只有當(dāng)玩家進(jìn)入激活的區(qū)域并調(diào)查(對(duì)特定場(chǎng)景物件按下按鈕)后,才會(huì)及時(shí)刷新在我們的地圖面板上;在此之前的大地圖上只會(huì)標(biāo)示出有任務(wù)的區(qū)域,而不會(huì)標(biāo)示出具體任務(wù)的地點(diǎn)與其他信息。在某些時(shí)間和特殊的條件下,會(huì)激活特殊任務(wù)或隱藏任務(wù),所以玩家們需要多留意地圖中隨時(shí)可能被發(fā)現(xiàn)的彩蛋噢。
任務(wù)多了很多,但無須覺得它們很復(fù)雜。這種所謂的復(fù)雜只是系統(tǒng)對(duì)任務(wù)新鮮度的維持,見招拆招即可。不過玩家們?cè)陂_始之前還是需要做一些大致的功課,例如老獵場(chǎng)從未有過的“凈化”任務(wù)等。
不同進(jìn)攻路線設(shè)定 這次我們真的不一樣
在再臨大都會(huì)中,玩家們需要自行選擇路線,進(jìn)入不同的作戰(zhàn)地區(qū)完成任務(wù)。需要我們注意的是,每個(gè)區(qū)域的任務(wù)與星級(jí)都不太一樣,刷新的任務(wù)必定跟剛關(guān)閉的任務(wù)不在同一個(gè)地點(diǎn)。我們需要根據(jù)我們目前已有的能力,進(jìn)行小隊(duì)之間的討論,最終決定具體的進(jìn)攻方針與路線。而本次獵場(chǎng)中,玩家們不再是八人一組一路闖下去,而是要分成兩個(gè)小隊(duì)分頭探索。
進(jìn)攻路線的選擇是一個(gè)很有意思的設(shè)定。因?yàn)槊總(gè)隊(duì)伍的配置并不一定相同,可能有的偏輸出,有的偏控制。這個(gè)時(shí)候,“團(tuán)長”對(duì)攻略方針的合理規(guī)劃以及各個(gè)小隊(duì)的明確定位與路線的制定就顯得尤為重要。
策略配合與小隊(duì)系統(tǒng) 射擊玩出了RPG的味道
前文提到,再臨大都會(huì)中,玩家們需要各自分組分頭探索。這幾乎顛覆了我們對(duì)傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游PVE模式的認(rèn)知,而更類似于某些RPG網(wǎng)游的“打團(tuán)”副本,更加考驗(yàn)兩個(gè)隊(duì)伍之間的策略配合。全新的小隊(duì)系統(tǒng)也將有效避免玩家之間各做各事甚至一個(gè)區(qū)域一個(gè)玩家,以及玩家與AI資源都過于分散的問題。
我們需要知道,任何時(shí)候,每個(gè)小隊(duì)與個(gè)人只能同時(shí)參與一個(gè)任務(wù),任務(wù)啟動(dòng)后非該小隊(duì)成員會(huì)被傳送出任務(wù)區(qū)。所以我們需要組成兩個(gè)四人小隊(duì),分頭探索。每個(gè)區(qū)域任務(wù)都需要小隊(duì)中的所有玩家參與,所以劃水行為似乎并不靠譜。當(dāng)任務(wù)區(qū)內(nèi)的玩家數(shù)量超過半數(shù)時(shí),玩家可以手動(dòng)啟動(dòng)任務(wù),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將開啟傳送,進(jìn)入任務(wù)區(qū)域。每個(gè)隊(duì)伍需要根據(jù)自身的實(shí)際情況進(jìn)行分工,前往不同的區(qū)域進(jìn)行任務(wù)執(zhí)行,累計(jì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的星星,達(dá)到一定數(shù)量之后就會(huì)自動(dòng)激活BOSS戰(zhàn)任務(wù)。
當(dāng)當(dāng)前的BOSS挑戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就會(huì)進(jìn)入下一階段,系統(tǒng)也將激活屬于此階段的隨機(jī)任務(wù)。兩個(gè)小隊(duì)將循環(huán)完成任務(wù)推進(jìn)階段的步驟,直到擊敗最終BOSS——Z博士;蚴菚r(shí)間用盡。
可能許多玩家從未設(shè)想過《逆戰(zhàn)》有朝一日也會(huì)像今天一樣成為一個(gè)“打團(tuán)游戲”。既然說到了“打團(tuán)”,那么我們就一定要事先對(duì)游戲系統(tǒng)的機(jī)制,以及自身的定位有一定的了解。任務(wù)的類型與難度,區(qū)域的探索順序,甚至新獵場(chǎng)中的僵尸拿起了盾牌穿上了鎧甲要怎么打才快,都需要我們提前進(jìn)行一定的研究——但并不難,無須有壓力與負(fù)擔(dān)。過去我們那么多英雄煉獄級(jí)的獵場(chǎng)都過了,這次的再臨大都會(huì),憑借我們以往的實(shí)力,也應(yīng)該順?biāo)浦鄄攀恰?
逆戰(zhàn)六周年 這一戰(zhàn)玩點(diǎn)大的!
無論是過去玩家之間口口相傳的“我已經(jīng)沒錢對(duì)抗康普尼了”,還是一些老玩家由于《逆戰(zhàn)》遲遲不出新獵場(chǎng)而對(duì)官方誠意做出的種種猜忌,此次全新大獵場(chǎng)“再臨大都會(huì)”以及版本附加的海量福利,無疑都是對(duì)過去逆戰(zhàn)忠實(shí)玩家們合理訴求的極大滿足。
三十倍于過去的“大世界”地圖,隨機(jī)激活的六類三十余種任務(wù),不同的進(jìn)攻方針,以及逆戰(zhàn)從未涉獵過的雙小隊(duì)系統(tǒng)。如果說過去的老獵場(chǎng)是“單純的一條線”,那么新獵場(chǎng)就是“復(fù)雜的一張面”:新獵場(chǎng)的各項(xiàng)元素都變得異常豐富,策略感十足。新獵場(chǎng)中每個(gè)小隊(duì)乃至每個(gè)玩家的責(zé)任感與存在感都將得到空前的提升,而滿足玩家的體驗(yàn)感,總會(huì)是每款游戲都渴望達(dá)到的最高優(yōu)先級(jí)。
目前新獵場(chǎng)——再臨大都會(huì),已經(jīng)在《逆戰(zhàn)》體驗(yàn)服率先上線。網(wǎng)絡(luò)上各路的爆料視頻,與逆戰(zhàn)六周年策劃面對(duì)面直播時(shí)對(duì)新獵場(chǎng)的詳細(xì)介紹,都已一應(yīng)俱全。在新獵場(chǎng)在正式服上線后,各位玩家們也可以隨著大家的腳步一起,親身探索《逆戰(zhàn)》你從未目睹過的精妙絕倫,感受你六年前最初進(jìn)入《逆戰(zhàn)》大都會(huì)時(shí)的那份緊張與激動(dòng)吧——不過這份久違的緊張與激動(dòng),會(huì)變得更加“立體”就是了。
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