2018年全球移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到703億美元,年度增長(zhǎng)達(dá)25.5%,營收首次超過了整體游戲市場(chǎng)的一半。隨著國內(nèi)移動(dòng)游戲生態(tài)的日益完善和產(chǎn)品品質(zhì)的提升,2017年國內(nèi)的手游收入已經(jīng)突破了1000億人民幣,占整個(gè)行業(yè)的54.3%;預(yù)計(jì)2021年將在這個(gè)比例上再提升15.3個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到將近70%。這其中競(jìng)技類游戲勢(shì)頭強(qiáng)勁,根據(jù)6月份APP Annie的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)iOS和GooglePlay綜合排名前10位的游戲中,不乏競(jìng)技手游的身影。在2017年我們看到移動(dòng)游戲、電競(jìng)、直播成為熱點(diǎn),而在2018年三者依然緊密不可分割,同時(shí)也看到H5游戲成為最新熱門領(lǐng)域和行業(yè)亮點(diǎn)。
2018競(jìng)技手游持續(xù)火爆
競(jìng)技類手游的吃香,反應(yīng)了當(dāng)前輕度游戲重度化的趨勢(shì),并與直播息息相關(guān)。移動(dòng)游戲、電競(jìng)和直播三者具有良好的互動(dòng)窗口,2017年中國游戲直播用戶數(shù)同比增長(zhǎng)53.1%,預(yù)計(jì)2021年中國電競(jìng)收入將超過1.82億美元,其中包括游戲直播在內(nèi)的電競(jìng)流媒體廣告收入將達(dá)到8400萬美元,占比高達(dá)46.2%。
2018 H5游戲走向精品化路線
據(jù)《2018年小游戲行業(yè)白皮書》顯示,微信小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)今年將達(dá)200億元,國內(nèi)用戶超5億人,未來或有望保持持續(xù)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),可以說2018真正迎來了H5游戲元年。隨著2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戲逐漸走向精品化路線,注重游戲品質(zhì)和核心玩法及交互性根據(jù)玩家用戶的需求開發(fā)新模式。
2018年,隨著競(jìng)技類手游的持續(xù)火爆,第十三屆金翎獎(jiǎng)繼續(xù)開設(shè)“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”
等獎(jiǎng)項(xiàng),并首次增設(shè)“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎(jiǎng)項(xiàng),H5游戲進(jìn)入廣大玩家視野對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來說無疑是件好事,從PC到網(wǎng)頁再到移動(dòng)游戲,乃至H5游戲的誕生,我們一路見證了游戲的輝煌歷程,看到游戲形式的多樣式變化。未來,打造精品游戲?qū)⒊蔀槭袌?chǎng)的共識(shí),移動(dòng)端游戲依舊是重點(diǎn)發(fā)展方向。
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