前言:《代號:夏娃》研發(fā)筆記由游戲制作團(tuán)隊特別整理發(fā)布,旨在從技術(shù)層面搶先曝光與解讀游戲核心內(nèi)容。上一期我們講述了次世代的粒子特效,本期我們將重點展示《代號:夏娃》優(yōu)越的場景表現(xiàn),并詳細(xì)闡述下基于虛幻4引擎和PBR技術(shù)下的次世代場景制作過程。以下截圖均來自于游戲內(nèi)實景截圖,未經(jīng)過任何后期處理。
可以看到木頭金屬大理石等在環(huán)境和燈光的作用下把每一個組件的PBR材質(zhì)的特性表現(xiàn)的更加出色,使得畫面看上去更整體,讓材質(zhì)的質(zhì)感更接近于真實。這就是基于PBR物理渲染技術(shù)下,讓整體的場景渲染有了更加真實的材質(zhì)表現(xiàn)。
而場景組件的擺放也并不是簡單的堆砌,幾乎在每一個細(xì)節(jié)上都有擺放的順序大小比例,包括構(gòu)圖行走等因素在里面,而且還要進(jìn)過長時間的客戶端評測,看鏡頭是否合適,這其中融入了設(shè)計者大量的時間去一點點打磨,才能呈現(xiàn)出最終的效果。
虛幻4引擎在這其中發(fā)揮了怎樣的作用?
整體而言,就是制作流程更加規(guī)范化,制作效率有所提升,最重點的是呈現(xiàn)效果也會有明顯的升級。
虛幻4的場景渲染流程對物件制作流程及場景整體光照環(huán)境等要求都比較嚴(yán)格,在考慮到高標(biāo)準(zhǔn)效果同時又要兼顧移動端效率問題,使得場景在制作流程上要有所變動,一些是針對引擎的定制化改動,另一些則是根據(jù)不同物件材質(zhì)表現(xiàn)真實物理效果,以及合理的光照效果分配。
另一方面,虛幻4引擎本身能夠承載更高質(zhì)量的美術(shù)資源,例如貼圖和材質(zhì)等,相對應(yīng)的在場景精細(xì)度方面也會有明顯的提高。
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