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《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-10-17 |  標(biāo)簽: 野蠻人大作戰(zhàn)  |

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      覺得自己夠強(qiáng)嗎,敢不敢跟我來一架?——卡卡班。

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      藍(lán)菇島的野蠻部落由十二氏族組成,最大的是巴巴六所在的蘑菇族,最小的是駐扎于藍(lán)菇島深處沼澤的咬人族。十二氏族首領(lǐng)會(huì)公推一位酋長統(tǒng)一管理,當(dāng)然,實(shí)際并沒有人聽他的。野蠻人聽到巴巴六的蘑菇族,會(huì)拍手稱贊;而聽到咬人族,則是聞風(fēng)喪膽,原因很簡單,因?yàn)橐俗濉獣?huì)咬人。蘑菇族只有一個(gè)巴巴六,而咬人族每個(gè)人都會(huì)咬人,所以綜合來說,咬人族可怕的多。
      從未有人見過咬人族族長,準(zhǔn)確地說,是沒有活人見過,大家只知道他是牙口堪比野獸的重口味大變態(tài)。但幾乎所有野蠻人都見過這位大變態(tài)的兒子——咬人族接班人,卡卡班。
卡卡班作為整個(gè)野蠻人中單次位移最遠(yuǎn)的角色,并且附帶范圍性擊飛效果,使得卡卡班在副C這個(gè)位置上是如魚得水,強(qiáng)力的范圍擊飛效果,并且五級覺醒后,第一段骨頭有傷害的同時(shí)還可以觸發(fā)命中類技能特效,使得卡卡班有了質(zhì)的飛躍
      在游戲中,卡卡班的骨頭是他的手中利器,也是他最為得手的武器,戰(zhàn)斗中,卡卡班丟出骨頭,在存在的時(shí)間里撲向它,對他周圍的敵人造成懸空效果和傷害,這個(gè)技能相當(dāng)于一個(gè)十分有殺傷力的小AOE,在狹窄的地形戰(zhàn)中能發(fā)揮出恐怖的勢力和傷害,瞬間翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢!

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      【寵物搭配介紹】
      卡卡班的角色技能,雖然限制了自身的靈活性,但是相對的增加了卡卡班的團(tuán)控模式,對于具有強(qiáng)控的副C優(yōu)先考慮的當(dāng)然是如何增加副C的輸出量了,所以這里推薦搭配的非常厲害的蹦蹦跳跳。

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      現(xiàn)在版本目光所能觸及到的高配卡卡班幾乎都是在使用小僵尸,可以證明小僵尸真的很配卡卡班,而實(shí)際上我認(rèn)為 僵尸對團(tuán)隊(duì)的作用其實(shí)更大,僵尸的一級血爆是全隊(duì)共享的,所以作為一個(gè)好的副C,當(dāng)然是要將輸出最大化啦! 

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      覺醒后的卡卡班其實(shí)更適合喵絨絨,甚至相性超過了僵尸。骨頭自帶的傷害可以直接觸發(fā)喵絨絨的減速效果,一旦對手被減速,不管是逃跑還是進(jìn)攻,都任由你選擇了。

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      作為一個(gè)副C,被奶媽拋棄是正常的,但是總要想一下自保的方法,那就是使用德古拉!
      覺醒后的卡卡班 遠(yuǎn)程丟一個(gè)骨頭到敵方目標(biāo)造成傷害,可以直接獲得雞腿哦! 

《野蠻人大作戰(zhàn)》:現(xiàn)在是“義薄云天”的卡卡班表演時(shí)間

      卡卡班將繼續(xù)帶著他的寵物,和他的好兄弟——巴巴六和瓦瓦莉,一起接著闖蕩無盡之海,在《野蠻人大作戰(zhàn)》的世界中,卡卡班作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中堅(jiān)和傷害擔(dān)當(dāng),時(shí)刻迎接不速之客的挑戰(zhàn)!
      【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)》】
      下載地址: http://www.barbarq.com/download.html
      野蠻人大作戰(zhàn)官網(wǎng):http://www.barbarq.com/
      野蠻人大作戰(zhàn)官方新浪微博:野蠻人大作戰(zhàn)
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