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與極光計(jì)劃“牽手” 騰訊游戲品鑒會(huì)極光計(jì)劃專(zhuān)場(chǎng)圓滿落幕

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-11-13 10:28:53 | 閱讀:198 |  標(biāo)簽: 騰訊游戲   | 分享到:

2018年11月10日,騰訊游戲品鑒會(huì)極光計(jì)劃專(zhuān)場(chǎng)在深圳圓滿落幕,五款游戲正式與極光計(jì)劃“牽手"。游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了自己的研發(fā)心得,騰訊游戲?qū)W院專(zhuān)家團(tuán)提供了精準(zhǔn)的點(diǎn)評(píng)和建議。通過(guò)官方與研發(fā)雙向互動(dòng)的形式,極光計(jì)劃支持和助力游戲開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)意與夢(mèng)想,持續(xù)輸出口碑與品質(zhì)雙收的佳作,在業(yè)界打開(kāi)了全新的游戲筑夢(mèng)形式。

與極光計(jì)劃“牽手”  騰訊游戲品鑒會(huì)極光計(jì)劃專(zhuān)場(chǎng)圓滿落幕

      獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng) 漢家松鼠CEO成功分享經(jīng)驗(yàn)
      本次品鑒會(huì)特別邀請(qǐng)到漢家松鼠CEO成功,分享旗下《漢家江湖》、《江湖X》等游戲從立項(xiàng)、研發(fā)到上線的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。作為獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的成功代表,其分享無(wú)論從前期困難,到研發(fā)歷程以及解決策略等多方面具有建設(shè)性意義。 “極光計(jì)劃”對(duì)產(chǎn)品的訴求是“具有一定創(chuàng)新玩法”,玩法創(chuàng)新是一個(gè)很寬泛的概念,不僅指顛覆式的變革,也代表對(duì)原有玩法的突破。五款游戲在契合了創(chuàng)新的核心前提下,調(diào)整游戲難度和策略深度,在游戲內(nèi)容上,在前期通過(guò)有節(jié)奏的新手引導(dǎo)過(guò)程,將游戲中更豐富的玩法呈現(xiàn),同時(shí)也納入世界觀的傳達(dá),帶給用戶新鮮感。

與極光計(jì)劃“牽手”  騰訊游戲品鑒會(huì)極光計(jì)劃專(zhuān)場(chǎng)圓滿落幕

      五款游戲各具特色 創(chuàng)意和內(nèi)容的閃光碰撞
      本次參與五款游戲獲得了與極光計(jì)劃意向簽約的機(jī)會(huì),他們從各自的角度和領(lǐng)域展現(xiàn)出異于市場(chǎng)同類(lèi)游戲的最大亮點(diǎn)。透過(guò)一個(gè)個(gè)小小的閃光點(diǎn),以極光計(jì)劃為平臺(tái),折射出最閃耀的光輝。
      最佳人氣獎(jiǎng)《中國(guó)式家長(zhǎng)》:一款輕松休閑的模擬養(yǎng)成游戲,模擬從出生到高考這段過(guò)程,探討中國(guó)孩子與家長(zhǎng)之間的關(guān)系。同樣是模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲,卻將養(yǎng)成對(duì)象變成了孩子,自己成為了家長(zhǎng)。巧妙的角色轉(zhuǎn)換讓換位思考成為了現(xiàn)實(shí),兼具教育和現(xiàn)實(shí)意義。
      最佳美術(shù)獎(jiǎng)《鬧鬧天宮》:橫版國(guó)風(fēng)輕競(jìng)技手游,在橫版視角上脫離地面、在空中全方位自由飛行戰(zhàn)斗。無(wú)需銘文、無(wú)需推塔,3分鐘完成發(fā)育,10分鐘刺激戰(zhàn)斗,隨時(shí)隨地來(lái)一局。
      最佳桌面游戲《奇奧英雄傳》:競(jìng)技類(lèi)桌面卡牌游戲,玩家將通過(guò)自己搭配的技能組合加入到奇奧英雄對(duì)決中。被譽(yù)為延續(xù)大學(xué)游戲夢(mèng)的游戲,并肩前行,不斷探索。
      最佳劇情獎(jiǎng)《記憶重構(gòu)》:豐富多樣的解謎玩法與懸疑燒腦的影視情節(jié)相結(jié)合,給玩家電影一般的視覺(jué)享受以及身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
      最佳策略游戲《貓咪別追我》:2D卡通畫(huà)面休閑競(jìng)技手游,趣味性強(qiáng),可玩性高。

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      業(yè)內(nèi)專(zhuān)家鼎力加盟 極光計(jì)劃尖端顧問(wèn)團(tuán)
      騰訊互娛天美工作室群策劃副總監(jiān)張偉、N-Game業(yè)務(wù)部《Arena of Valor》助理發(fā)行人陳媛瀅、引進(jìn)評(píng)估中心業(yè)務(wù)支持組負(fù)責(zé)人胡敏、自由插畫(huà)家肖冰,以及明星團(tuán)隊(duì)漢家松鼠工作室創(chuàng)始人成功擔(dān)任本次品鑒會(huì)的嘉賓。各位專(zhuān)家就各自術(shù)業(yè)領(lǐng)域,以極光計(jì)劃為切入點(diǎn),就五款簽約游戲的發(fā)展模式、內(nèi)容點(diǎn)評(píng)、發(fā)展方向、市場(chǎng)分析等各問(wèn)題進(jìn)行了深度解讀。除了專(zhuān)業(yè)分析五款游戲的現(xiàn)狀外,更結(jié)合極光計(jì)劃的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),提供了專(zhuān)業(yè)化的建議,對(duì)項(xiàng)目后續(xù)研發(fā)打磨與發(fā)行宣傳都有良好的指導(dǎo)作用。
      除此以外,現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)到玩家參與體驗(yàn)游戲,并對(duì)游戲的畫(huà)面、玩法等內(nèi)容進(jìn)行交流和反饋,第一時(shí)間給予優(yōu)化和改進(jìn)的討論話題。通過(guò)游戲、專(zhuān)家、玩家三位一體的模塊定位,以極光計(jì)劃為紐帶,輸出最合理化的游戲構(gòu)建模式。
      五款游戲與極光計(jì)劃“牽手”,騰訊游戲品鑒會(huì)極光計(jì)劃專(zhuān)場(chǎng)圓滿落幕。相信在幾款游戲的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)之后,“極光計(jì)劃”與開(kāi)發(fā)者的合作模式實(shí)際上已經(jīng)形成了一個(gè)較為成熟的流程,未來(lái),極光計(jì)劃將帶來(lái)更多創(chuàng)意十足的游戲新鮮血液。

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