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《絕地求生》的2018:游戲體驗持續(xù)完善,驚喜回饋即將開啟

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-12-06 10:21:36 | 閱讀:144 |  標簽: 絕地求生   | 分享到:

《絕地求生》的2018:游戲體驗持續(xù)完善,驚喜回饋即將開啟

      2018年已近尾聲,自誕生之日起就風靡全球的《絕地求生》,與全球玩家和愛好者一起,又度過了難忘的一年。
      2017年,《絕地求生》初出茅廬,但無論是正式登陸Steam以來,無一周讓銷售冠軍旁落的豪情,還是職業(yè)賽事體系小試牛刀,人氣高漲的驚喜,這都稱得上是鋒芒畢露的一年。
      那么2018年對于《絕地求生》來說,則是深耕細作的一年。在持續(xù)改善原有游戲模塊的基礎上,官方也在不斷地推陳出新,嘗試研發(fā)各種創(chuàng)新的游戲內(nèi)容和模式,不斷給玩家?guī)ジ鼉?yōu)質(zhì)新鮮的游戲體驗。
      另一方面,職業(yè)賽事也是漸入佳境,隨著更多重大賽事的推出,以及賽制方面的改良革新,各大職業(yè)戰(zhàn)隊的重視程度不斷提升,廣大玩家在親身操作之余,也能從另一個維度感受《絕地求生》的緊張刺激。
      游戲體驗:持續(xù)完善,全新體驗
      在持續(xù)為用戶改善游戲體驗方面,《絕地求生》一直在努力的路上。包括各種全新的游戲道具加入,以及相關數(shù)值的不斷平衡調(diào)整;而在更宏觀的系統(tǒng)級更新方面,2018年也稱得上是極其重要的一年,幾次重大更新,使得《絕地求生》繼續(xù)成為全球游戲市場上,不可忽視的焦點之一。
      2月22日,《絕地求生》宣布開啟Ping值匹配機制上線,游戲會在同一個服務器內(nèi)優(yōu)先匹配Ping值較低的玩家;而每個玩家則會根據(jù)自身的Ping值標準,與具有相似數(shù)值的玩家進入同一場游戲,基本不會出現(xiàn)網(wǎng)絡狀況差異較大的情況了。
      “之所以開發(fā)這個系統(tǒng),我們的本意是為了給大多數(shù)玩家提供更好的游戲體驗。目前來看效果非常好。”《絕地求生》制作人Brendan Greene在接受采訪時表示。
      而在3月13日的全網(wǎng)維護更新之后,表情系統(tǒng)和成就系統(tǒng)正式上線。初始時提供了12種表情,37種Steam游戲成就項目,幫助玩家在激烈的游戲之余,能有更多趣味的個性化體驗。

《絕地求生》的2018:游戲體驗持續(xù)完善,驚喜回饋即將開啟

      6月22日,官方在年初承諾的又一項重大更新,4x4的新地圖——薩諾終于上線,相比之前的地圖更小,單局時間更短,玩家可借此體驗更加激烈、更具有速度感的競技生存游戲。與此同時,全新的玩法系統(tǒng)——通行證,也一同上線,每位玩家可通過定期完成一系列任務,獲取豐富獎勵,進一步提升游戲體驗。

《絕地求生》的2018:游戲體驗持續(xù)完善,驚喜回饋即將開啟

      7月17日,《絕地求生》宣布開啟自定義服務器的不限號測試。此前,該模式只有少部分被邀者能夠參與測試使用,在創(chuàng)建的自定義游戲中,可以自行設置包括縮圈、道具/載具掉落率等,甚至也可以開始自定義的對抗模式和僵尸模式等游戲方式。而在開啟不限號測試后,意味著全球有更多玩家能夠品鑒全新游戲模式的趣味。

《絕地求生》的2018:游戲體驗持續(xù)完善,驚喜回饋即將開啟

      電競賽事:結構穩(wěn)定,漸入佳境
      幾乎是從上線第一天起,《絕地求生》已經(jīng)開始策劃思考“電競化”的可能性了,這也是任何一款競技對抗游戲的必經(jīng)之路。而在2017年的“小試牛刀”過后,可觀的關注量則更加堅定了官方運籌電競的決心。
      2018年,也成為了《絕地求生》電競化突飛猛進的一年,無論是SLi、PGI等全球頂級賽事,還是國內(nèi)如火如荼的PCPI,三大積分賽,人氣均收獲高速增長。而官方也在通過各種各樣的方式,不斷調(diào)整游戲平衡性和賽制,使《絕地求生》更能適應電競化的大方向。
      2月24日,IEM國際邀請賽在波蘭卡托維茲舉辦,邀請了世界各地16支頂級戰(zhàn)隊,中國隊伍LGD也被邀請參賽。也是自本屆比賽開始,全球重大比賽開始采用FPP(第一人稱)模式。最終,來自獨聯(lián)體賽區(qū)的Avangar戰(zhàn)隊奪得冠軍,LGD獲得第九名。
      3月1日,SLi絕地求生全球群星聯(lián)賽在烏克蘭基輔開幕,本次比賽則有3支中國戰(zhàn)隊GOL,4AM,iFTY獲邀參賽,與全球列強同場競技。本次則由歐洲戰(zhàn)隊FaZe取下冠軍。4AM曾在一天比賽中實現(xiàn)“兩連雞”,最終位列第八名,iFTY戰(zhàn)隊和GOL戰(zhàn)隊分列第十四、十六位。
      5月25日,中國絕地求生職業(yè)邀請賽在上海開戰(zhàn)。這也是國內(nèi)首次以官方名義舉辦的職業(yè)對抗賽,經(jīng)過此前激烈的預選賽爭奪之后,總計有20支戰(zhàn)隊加入冠軍的爭奪。經(jīng)過數(shù)日的競爭,最終由OMG和4AM分別拿下FPP和TPP(第三人稱)模式的冠軍,獲得了前往德國柏林參加PGI(全球邀請賽)的名額。

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      隨后7月底舉行的PGI,則成為了全中國玩家的狂歡。OMG在歐美列強的包圍中,發(fā)揮神勇,拿下FPP模式總冠軍,打破了長年來歐美戰(zhàn)隊在FPS領域的壟斷統(tǒng)治,取得了中國戰(zhàn)隊在FPS國際賽事上的又一次重大突破。除此之外,來自OMG的LionKK還以出色的表現(xiàn),拿下了“最有價值選手”的稱號。

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      8月22日,SLi第二季在烏克蘭基輔繼續(xù)打響。本次比賽中,作為唯一一支進入總決賽的中國戰(zhàn)隊,4AM最終獲得了第六名,確保了下一季SLi的直邀資格。冠軍則由來自歐洲的Liquid奪下。
      最近的一次《絕地求生》官方大賽,則是11月的PCPI第二賽季?傆32支中國戰(zhàn)隊,經(jīng)過8天的角逐,終于分出勝負,17戰(zhàn)隊成為又一個新科冠軍。與此同時,SSS、LGE、Lstars分列二至四名,和17戰(zhàn)隊一起獲得了2019年1月份PAI(亞洲邀請賽)的參賽資格。

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      另外,官方指定的國內(nèi)三大積分賽事:斗魚黃金大獎賽、IMBA超級聯(lián)賽以及虎牙天命杯,也獲得了良好口碑,是《絕地求生》職業(yè)賽事體系不可或缺的重要組成部分,為觀眾不斷貢獻著水準頂尖的精彩比賽。
      毫無疑問,在即將到來的2019年,《絕地求生》也會不斷做出改變,持續(xù)努力,無論是對于玩家,還是電競愛好者,都能在新的一年里看到更多的精彩。
      近日起,在PUBG的官網(wǎng)上也上線了全新懸念站,回顧這一整年PUBG和玩家一同創(chuàng)造的精彩回憶后,也預告即將送上一份年末的禮物。倒計時正式指向北京時間12月7日,這次PUBG將要為我們帶來什么,一起期待吧!
      PC端:https://2018cn.playbattlegrounds.com
      移動端:

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