12月5日,由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的“2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園舉辦并圓滿落幕,晨之科憑借成熟的海外運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)及成功的運(yùn)營(yíng)成績(jī)榮獲“年度最佳出海游戲企業(yè)獎(jiǎng)”。
隨著中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增速的下滑及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,互聯(lián)網(wǎng)公司不得不尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。加之國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)盈利道路受阻,出海成了中國(guó)游戲公司的必然選擇。在多方面因素的聯(lián)合驅(qū)動(dòng)下,各大廠商紛紛布局全球化,向海外市場(chǎng)輸入優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,越來(lái)越多中國(guó)游戲也逐漸在全球市場(chǎng)上占據(jù)一席之地。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppAnnie:《中國(guó)移動(dòng)游戲在世界舞臺(tái)大顯身手》
晨之科從2016年開始專注于全球化戰(zhàn)略布局,除上?偛客,已在成都、武漢、香港、東京等地設(shè)立分部,并在東南亞、歐美、中東積極布局全球化發(fā)行戰(zhàn)略,先后發(fā)行了數(shù)十款單機(jī)及網(wǎng)游產(chǎn)品,并成功用二次元游戲打開了日本市場(chǎng)!顶ⅴ鹰埂ぅ邾楗ぅ亥蟆吩陂_服當(dāng)日便榮登日本App Store游戲總榜TOP5,應(yīng)用總榜TOP9!渡駸o(wú)月》上線僅3天時(shí)間,便登陸日本iOS免費(fèi)榜TOP9,安卓已安裝排名TOP2。此次榮獲“年度最佳出海游戲企業(yè)獎(jiǎng)”,是對(duì)晨之科海外發(fā)行實(shí)力的肯定,也進(jìn)一步推動(dòng)了全球化戰(zhàn)略布局。
晨之科高級(jí)副總裁吳子強(qiáng)先生受邀作為本次大會(huì)的演講嘉賓,吳子強(qiáng)先生提到,除了積極拓展海外市場(chǎng)外,晨之科仍一直在深耕二次元產(chǎn)業(yè)鏈。隨著95后、00后的成長(zhǎng),二次元已經(jīng)不再是“小眾”文化,越來(lái)越多的大廠紛紛布局二次元游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力決定了在白熱化市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
二次元游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于內(nèi)容為王和破壁營(yíng)銷。在內(nèi)容方面,需要完整出色的世界架構(gòu)和豐富的劇情,來(lái)提高玩家的“使命感”與“代入感”,加深產(chǎn)品認(rèn)知度;依靠特點(diǎn)鮮明的人設(shè)、精美的角色立繪吸引玩家關(guān)注,增加新用戶。
在游戲自身內(nèi)容之外,還需要豐富的官方衍生和同人作品進(jìn)一步豐富角色形象、加深用戶印象,通過粉絲之間的傳播迅速增加產(chǎn)品熱度,增強(qiáng)用戶黏性。晨之科旗下原創(chuàng)IP手游《幻想計(jì)劃》便充分利用了這一點(diǎn),在全平臺(tái)上線時(shí),公布倒計(jì)時(shí)海報(bào),最大限度地吊起玩家的好奇心,吸引玩家自傳播。
而破壁營(yíng)銷則用來(lái)打破次元壁壘,連通二次元與三次元。利用二次元的文化差異感進(jìn)行出圈擴(kuò)散,通過文化傳播大幅增加曝光,擴(kuò)大產(chǎn)品用戶范圍;選擇與游戲相匹配的異業(yè)合作進(jìn)行高強(qiáng)度曝光,并對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)意營(yíng)銷;另外,利用二次元形象的親和度借勢(shì)熱點(diǎn)進(jìn)行宣傳,更能夠獲得大量曝光。
例如與機(jī)場(chǎng)、藝術(shù)中心等進(jìn)行線下聯(lián)動(dòng),利用不同文化的碰撞進(jìn)行傳播;與知名異業(yè)品牌進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng),通過異業(yè)合作跨界聯(lián)動(dòng)提升品牌價(jià)值;同時(shí)通過實(shí)體的周邊衍生品深入品牌IP化的打造,實(shí)現(xiàn)單一線上產(chǎn)品到多維度IP的轉(zhuǎn)型。
二次元游戲仍然存在大量的潛在機(jī)會(huì),但只有真正了解用戶,了解不同用戶的核心訴求,才能做出真正打動(dòng)二次元用戶的游戲作品。
晨之科一直致力于二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,深耕于產(chǎn)業(yè)鏈的每個(gè)垂直領(lǐng)域,將本土二次元游戲推向海外,在二次元文化發(fā)源地的日本仍然獲得了優(yōu)異的成績(jī)。此次榮獲第三屆金陀螺獎(jiǎng)“年度最佳出海游戲企業(yè)獎(jiǎng)”,是對(duì)晨之科發(fā)行產(chǎn)品品質(zhì)及在出海游戲領(lǐng)域的肯定。
日后,晨之科將會(huì)繼續(xù)向海外輸出更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,也在不斷尋找更加多元化的游戲產(chǎn)品及研發(fā)團(tuán)隊(duì),共同拓展海外游戲市場(chǎng),樹立中國(guó)游戲在全球的影響力。同時(shí),尋找和引進(jìn)國(guó)外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)賦能。
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