近日,騰訊游戲與上海拾夢文化達(dá)成合作,將在中國大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行和風(fēng)女性向手游《執(zhí)劍之刻》。
《執(zhí)劍之刻》作為拾夢文化旗下首款女性向手游產(chǎn)品,立項(xiàng)伊始就定下做IP的長遠(yuǎn)目標(biāo)。在游戲品質(zhì)上要求嚴(yán)格,并且邀請了日本知名女性向游戲制作公司Rejet參與制作。
拾夢文化匠心制作的態(tài)度和細(xì)分市場的視角吸引了騰訊游戲,同時(shí),騰訊游戲豐富的游戲代理和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),以及雙方受眾用戶的高契合度也是達(dá)成合作的基礎(chǔ)。雙方此次合作,希望能夠強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,深度挖掘女性向手游市場的更多可能性。
《執(zhí)劍之刻》海報(bào)曝光
女性向手游市場熱度劇增,消費(fèi)規(guī)模同比不斷增長
國內(nèi)女性向手游市場在近幾年得到了飛速發(fā)展,女性游戲用戶數(shù)量和消費(fèi)水平不斷攀升。然而相對于整體日趨飽和的手游市場,女性向手游市場仍存在較大的空白和挖掘空間。從2016年開始,在幾款現(xiàn)象級游戲的帶動下,女性玩家的數(shù)量逐漸增加,同時(shí)女性玩家的消費(fèi)潛力和訴求也在逐漸得到市場的認(rèn)可和重視。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)在2018年8月發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模241.5億元,同比增長13.5%。預(yù)計(jì)在2020年,女性游戲市場銷售收入將達(dá)到568.4億元,未來三年依然有很大增長空間。
CP22參展期間,聚集在《執(zhí)劍之刻》展臺的粉絲們
用戶訴求推動市場細(xì)分,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手深入垂直市場
在巨大的市場潛力推動下,越來越多的游戲廠商宣布進(jìn)軍女性向游戲市場。作為國內(nèi)著名游戲發(fā)行廠商,騰訊游戲早在2015年就推出了獨(dú)代女性向游戲《奇跡暖暖》,并在2017年7月宣布進(jìn)軍女性向游戲市場。此次拾夢文化決定與騰訊游戲合作,看中的也是騰訊游戲近幾年在女性向手游市場上的布局和決心。
騰訊游戲之前代理的女性向手游包括《奇跡暖暖》、《偶像夢幻祭》、《云裳羽衣》等,分別從換裝、偶像養(yǎng)成等題材切入,布局女性向手游市場,市場反響較好。同時(shí),背靠著微信和QQ兩大社交工具,騰訊游戲擁有龐大的用戶基礎(chǔ),其中尤其以90后、00后的年輕用戶居多,而這部分的用戶正是當(dāng)下手游市場消費(fèi)的主力軍。
圍在《執(zhí)劍之刻》CP22展臺前試玩游戲的粉絲們
然而這部分用戶也是個(gè)性十足、最難滿足的用戶。作為深受二次元文化熏陶、成長的一批年輕人,他們對于游戲都有自己的不同看法和訴求。
早年國內(nèi)女性向游戲玩法主要集中在換裝、偶像養(yǎng)成、模擬經(jīng)營等類別中,市場上成熟產(chǎn)品相對較少。相對趨同的游戲玩法難以滿足持續(xù)增長且不斷變化的用戶訴求,國內(nèi)女性向游戲品類逐漸向更加細(xì)分、更加豐富的方向發(fā)展。
《執(zhí)劍之刻》作為一款和風(fēng)女性向RPG手游,主打的是如同動畫長篇般的沉浸式劇情體驗(yàn)、豐富多樣的角色養(yǎng)成和互動系統(tǒng),以及兼顧了策略和趣味的三消戰(zhàn)斗模式。相比起騰訊游戲此前代理過的女性向手游,《執(zhí)劍之刻》能夠起到豐富騰訊游戲產(chǎn)品矩陣,深入垂直二次元用戶的目的。
要有好看的皮囊,也要具備有趣的靈魂
《執(zhí)劍之刻》是拾夢文化傾力打造的將角色互動養(yǎng)成、家園生活及戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)融為一體的浪漫和風(fēng)RPG手游。游戲背景取材于日本江戶時(shí)期,不僅有歷史人物的驚喜登場,同時(shí)游戲中的場景物件、風(fēng)土人情都充滿細(xì)節(jié)考據(jù),給玩家還原江戶時(shí)期的獨(dú)特浪漫。
除了厚重的文化底蘊(yùn)和浪漫和風(fēng)外,游戲還為超過五十個(gè)的出場角色設(shè)定了完善的身世背景、個(gè)性喜好、武學(xué)流派,以及完整的人物關(guān)系;蛩驶虺墒、或隱忍或耿直,或調(diào)皮或溫柔……帥氣的面容背后,不輕易言說的過去牽動著玩家的心,滿足二次元玩家對游戲以及內(nèi)容的需求。
豐滿立體的角色設(shè)定,各具特色的人物群像
另外,《執(zhí)劍之刻》還獨(dú)創(chuàng)性地設(shè)置了“本陣”玩法,讓玩家跟游戲中一同冒險(xiǎn)的伙伴居住生活在本陣中,他們會根據(jù)喜好習(xí)慣在本陣中行動,隨著時(shí)間的推移,還會隨機(jī)觸發(fā)浪漫邀約事件?赡苁鞘⑾牡幕ɑ鸫髸,也可能是休憩時(shí)的集市閑逛,可能是俳句靈感之約,也可能是月下湖邊的談心……
悠閑的本陣生活,共同生活的點(diǎn)滴回憶(開發(fā)中)
玩家不僅可以了解到各個(gè)角色在劇情外的日常生活,還可以跟心儀的角色在本陣中親密互動。在“本陣”玩法中,還設(shè)置了大量的互動元素,包括制作料理分享給心儀的角色品嘗、跟心儀的角色一起泡溫泉、圍觀心儀的角色磨礪武藝等等。隨著羈絆的加深,玩家能夠進(jìn)一步了解和挖掘到每一位角色的性格和喜好。
為了保證游戲品質(zhì),拾夢文化力邀日本知名女性向游戲廠商Rejet參與,為游戲人設(shè)、劇情、音樂等方面助力。據(jù)悉,Rejet集合了《劍為君舞》的原班人馬,知名畫師「讀」攜眾日本一線名畫師獻(xiàn)上唯美人設(shè)與豐富劇情CG,子安武人、花江夏樹、浪川大輔、島崎信長、梅原裕一郎、悠木碧等數(shù)十位人氣聲優(yōu)獻(xiàn)上海量語音。
強(qiáng)大專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以及獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì),讓《執(zhí)劍之刻》還未正式上線就吸引了大批玩家的關(guān)注。目前《執(zhí)劍之刻》已在騰訊游戲手Q游戲中心、微信游戲、taptap、bilibili游戲中心,應(yīng)用寶等渠道開啟預(yù)約,正式版本有望在明年年初推出。