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大眾并沒有厭倦西游手游,他們只是在等一款獨(dú)特的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-01-23 |  標(biāo)簽: 鬧鬧天宮  |

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大眾并沒有厭倦西游手游,他們只是在等一款獨(dú)特的

      1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線了。
      在此之前,很多大眾玩家可能對這款游戲不太了解,但TapTap上有20萬人給它打出了9.5的高分。而在游戲15日正式上線后,先后登頂了iOS免費(fèi)榜和TapTap熱門榜。在口碑和市場接受度上,都取得了很好的成績。
      而有一部分在去年1月首測被圈粉的玩家,從首測等到現(xiàn)在上線,這一等就是一年。
      2018年1月24日,《鬧鬧天宮》在TapTap開啟了首次測試。雖然這次小范圍的測試幾乎沒有做什么宣傳,但很多眼光穩(wěn)準(zhǔn)的玩家,還是發(fā)現(xiàn)了這款有點(diǎn)不太一樣的游戲。
      為什么說《鬧鬧天宮》不太一樣?國內(nèi)對手游行業(yè)稍有了解的人都知道,這幾年來以“西游”、“三國”為代表的傳統(tǒng)經(jīng)典IP一直被濫用,同質(zhì)化嚴(yán)重,而《鬧鬧天宮》首先從視覺上就帶給了人耳目一新的感覺。

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從左至右:嫦娥、巨靈神、孫悟空、龍王
      在《鬧鬧天宮》角色的形象設(shè)計(jì)中,包含了很多國產(chǎn)傳統(tǒng)藝術(shù)的影子。京劇臉譜、皮影戲、木偶戲、“上影”老動畫...都自然地融入進(jìn)了每個(gè)神仙角色的設(shè)計(jì)當(dāng)中。


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      一款游戲的角色設(shè)計(jì),通常傾注了這款游戲最重頭的美術(shù)資源,可以看出,《鬧鬧天宮》的角色設(shè)計(jì)對大眾審美和藝術(shù)表達(dá)之間的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根據(jù)每個(gè)神仙體態(tài)特征進(jìn)行結(jié)構(gòu)再塑造的手法都相當(dāng)有水平,再加上人物配音、臺詞、背景音效、肢體動作的立體呈現(xiàn),讓每個(gè)神仙的人設(shè)辨識度極強(qiáng)。

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《鬧鬧天宮》首測前夕TapTap的部分用戶評論
      《鬧鬧天宮》首次測試雖然只有短短三天,但這三天的測試,已經(jīng)為《鬧鬧天宮》在TapTap這個(gè)手游核心玩家為主的社區(qū)上,積攢了很高的用戶口碑。


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《鬧鬧天宮》三天的首測結(jié)束后,TapTap的部分用戶評論
      2018年4月18日,《鬧鬧天宮》開啟了第二次刪檔測試,在這一次測試中,《鬧鬧天宮》增加了8個(gè)新神仙,在玩法、UI、功能等層面上對游戲進(jìn)行了不少優(yōu)化,這次測試中,首測玩家最關(guān)心的排位賽機(jī)制也加入到了游戲。
      2018年9月13日,《鬧鬧天宮》第三次刪檔測試開啟。
      和前兩次測試不太一樣的是,第三次測試官方只開通了安卓測試通道。許多之前參與過一測二測的iOS玩家們,得知與三測“無緣”后,紛紛到論壇上去向官方傾訴“委屈”。


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玩家們在留言區(qū)的評論互動也十分真實(shí)有趣
      而另一邊的安卓玩家們,則在開服前自發(fā)在論壇里玩起了倒計(jì)時(shí)。


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三測開服前發(fā)倒計(jì)時(shí)的玩家們
      從首測到三測,這一年間隨著《鬧鬧天宮》在核心玩家群體中口碑的不斷發(fā)酵,讓越來越多的人對這款游戲充滿著期待。


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三測結(jié)束后,很多玩家們涌入TapTap官方貼中各種催公測
      2019年1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線。
      《鬧鬧天宮》上線不久即登頂iOS免費(fèi)榜和TapTap熱門榜,這個(gè)成績對于這樣一款大眾眼中畫風(fēng)和玩法都偏“小眾”的游戲,是超出了預(yù)期的。這兩個(gè)榜單的排名共同特點(diǎn)都是以游戲的階段性下載量為核心評判標(biāo)準(zhǔn),而能在短時(shí)間內(nèi)登頂這兩個(gè)榜單的游戲,多多少少反映了游戲在大眾玩家群體中強(qiáng)烈的存在感。


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部分iOS玩家的評論
      值得一提的是,時(shí)至今日《鬧鬧天宮》的分?jǐn)?shù)仍然維持在8.5左右的高分段。一般來說,TapTap上的熱門新游,很少出現(xiàn)正式開服前后分?jǐn)?shù)變化不大的。常規(guī)情況是開服前分?jǐn)?shù)在8分甚至9分以上的高分游戲,在開服后立馬掉頭急轉(zhuǎn)直下,有些連穩(wěn)定在6分以上都很難。而像《鬧鬧天宮》開服后分?jǐn)?shù)還能如此堅(jiān)挺的情況,用說明了用戶對其質(zhì)量的認(rèn)可。


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玩家對《鬧鬧天宮》分?jǐn)?shù)堅(jiān)挺的評價(jià)
      這些現(xiàn)象都在說明,《鬧鬧天宮》在核心用戶和大眾層面,都獲得了良好的反響。除了畫風(fēng)優(yōu)秀的因素外,輕競技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具備一定深度操作空間的游戲特性,讓核心玩家和大眾玩家都能在《鬧鬧天宮》中收獲屬于自己的快樂。


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決勝時(shí)刻緊張刺激的團(tuán)戰(zhàn)
      游戲本身優(yōu)秀固然十分重要,但在市場層面將《鬧鬧天宮》“口碑推廣兩開花”,其背后的“極光計(jì)劃”功不可沒。
      “極光計(jì)劃”于2017年騰訊up發(fā)布會正式公布,簡而言之就是騰訊的一項(xiàng)對潛力股的孵化計(jì)劃,該計(jì)劃的核心目的是發(fā)掘優(yōu)質(zhì)富有創(chuàng)意的游戲,為一些有突出的差異化特色、具備明顯長板優(yōu)勢的游戲提供騰訊自身平臺和渠道的支持,讓優(yōu)秀的游戲能觸達(dá)到更廣泛的群體。


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騰訊游戲“極光計(jì)劃”
      俗話說酒香也怕巷子深,“極光計(jì)劃”正是扮演著將深巷子里的美酒,端到集市上讓更多人品鑒的角色。
      而兩年前,“極光計(jì)劃”剛誕生的時(shí)候,雖然很清楚當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲用戶對“好酒”有品鑒能力的比例十分有限。但“極光計(jì)劃”的誕生,是建立在當(dāng)時(shí)該計(jì)劃的籌劃者們,對未來有“品鑒力”的玩家比例將會與日俱增的自信上。
      于是在過去的兩年中,我們看到了“極光計(jì)劃”先后帶著《紀(jì)念碑谷2》《Cytus2》《蠟燭人》《Evoland2》等一眾創(chuàng)意和品質(zhì)兼顧的手游推向大眾市場,也在過去的兩年中,無形培養(yǎng)了許多手游玩家對游戲的審美。 所以《鬧鬧天宮》的成功,實(shí)則是玩家生態(tài)日益優(yōu)質(zhì)化的一個(gè)縮影。


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      《鬧鬧天宮》能獲得這樣亮眼的成績,不僅僅是對“極光計(jì)劃”兩年前謀篇布局最有力的肯定,同時(shí)也側(cè)面證明了:國內(nèi)游戲用戶的生態(tài)環(huán)境,正在經(jīng)歷一個(gè)階段性 “升級”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
      過去的一年與其說是在等《鬧鬧天宮》上線,不如說是這些玩家對一款高口碑的國產(chǎn)手游,能從“小眾”翻盤到“主流”的期盼。

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