1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線了。
在此之前,很多大眾玩家可能對這款游戲不太了解,但TapTap上有20萬人給它打出了9.5的高分。而在游戲15日正式上線后,先后登頂了iOS免費(fèi)榜和TapTap熱門榜。在口碑和市場接受度上,都取得了很好的成績。
而有一部分在去年1月首測被圈粉的玩家,從首測等到現(xiàn)在上線,這一等就是一年。
2018年1月24日,《鬧鬧天宮》在TapTap開啟了首次測試。雖然這次小范圍的測試幾乎沒有做什么宣傳,但很多眼光穩(wěn)準(zhǔn)的玩家,還是發(fā)現(xiàn)了這款有點(diǎn)不太一樣的游戲。
為什么說《鬧鬧天宮》不太一樣?國內(nèi)對手游行業(yè)稍有了解的人都知道,這幾年來以“西游”、“三國”為代表的傳統(tǒng)經(jīng)典IP一直被濫用,同質(zhì)化嚴(yán)重,而《鬧鬧天宮》首先從視覺上就帶給了人耳目一新的感覺。
一款游戲的角色設(shè)計(jì),通常傾注了這款游戲最重頭的美術(shù)資源,可以看出,《鬧鬧天宮》的角色設(shè)計(jì)對大眾審美和藝術(shù)表達(dá)之間的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根據(jù)每個(gè)神仙體態(tài)特征進(jìn)行結(jié)構(gòu)再塑造的手法都相當(dāng)有水平,再加上人物配音、臺詞、背景音效、肢體動作的立體呈現(xiàn),讓每個(gè)神仙的人設(shè)辨識度極強(qiáng)。
《鬧鬧天宮》能獲得這樣亮眼的成績,不僅僅是對“極光計(jì)劃”兩年前謀篇布局最有力的肯定,同時(shí)也側(cè)面證明了:國內(nèi)游戲用戶的生態(tài)環(huán)境,正在經(jīng)歷一個(gè)階段性 “升級”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
過去的一年與其說是在等《鬧鬧天宮》上線,不如說是這些玩家對一款高口碑的國產(chǎn)手游,能從“小眾”翻盤到“主流”的期盼。
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