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大眾并沒(méi)有厭倦西游手游,他們只是在等一款獨(dú)特的

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-01-23 |  標(biāo)簽: 鬧鬧天宮  |

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大眾并沒(méi)有厭倦西游手游,他們只是在等一款獨(dú)特的

      1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線了。
      在此之前,很多大眾玩家可能對(duì)這款游戲不太了解,但TapTap上有20萬(wàn)人給它打出了9.5的高分。而在游戲15日正式上線后,先后登頂了iOS免費(fèi)榜和TapTap熱門榜。在口碑和市場(chǎng)接受度上,都取得了很好的成績(jī)。
      而有一部分在去年1月首測(cè)被圈粉的玩家,從首測(cè)等到現(xiàn)在上線,這一等就是一年。
      2018年1月24日,《鬧鬧天宮》在TapTap開(kāi)啟了首次測(cè)試。雖然這次小范圍的測(cè)試幾乎沒(méi)有做什么宣傳,但很多眼光穩(wěn)準(zhǔn)的玩家,還是發(fā)現(xiàn)了這款有點(diǎn)不太一樣的游戲。
      為什么說(shuō)《鬧鬧天宮》不太一樣?國(guó)內(nèi)對(duì)手游行業(yè)稍有了解的人都知道,這幾年來(lái)以“西游”、“三國(guó)”為代表的傳統(tǒng)經(jīng)典IP一直被濫用,同質(zhì)化嚴(yán)重,而《鬧鬧天宮》首先從視覺(jué)上就帶給了人耳目一新的感覺(jué)。

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從左至右:嫦娥、巨靈神、孫悟空、龍王
      在《鬧鬧天宮》角色的形象設(shè)計(jì)中,包含了很多國(guó)產(chǎn)傳統(tǒng)藝術(shù)的影子。京劇臉譜、皮影戲、木偶戲、“上影”老動(dòng)畫(huà)...都自然地融入進(jìn)了每個(gè)神仙角色的設(shè)計(jì)當(dāng)中。


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      一款游戲的角色設(shè)計(jì),通常傾注了這款游戲最重頭的美術(shù)資源,可以看出,《鬧鬧天宮》的角色設(shè)計(jì)對(duì)大眾審美和藝術(shù)表達(dá)之間的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根據(jù)每個(gè)神仙體態(tài)特征進(jìn)行結(jié)構(gòu)再塑造的手法都相當(dāng)有水平,再加上人物配音、臺(tái)詞、背景音效、肢體動(dòng)作的立體呈現(xiàn),讓每個(gè)神仙的人設(shè)辨識(shí)度極強(qiáng)。

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《鬧鬧天宮》首測(cè)前夕TapTap的部分用戶評(píng)論
      《鬧鬧天宮》首次測(cè)試雖然只有短短三天,但這三天的測(cè)試,已經(jīng)為《鬧鬧天宮》在TapTap這個(gè)手游核心玩家為主的社區(qū)上,積攢了很高的用戶口碑。


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《鬧鬧天宮》三天的首測(cè)結(jié)束后,TapTap的部分用戶評(píng)論
      2018年4月18日,《鬧鬧天宮》開(kāi)啟了第二次刪檔測(cè)試,在這一次測(cè)試中,《鬧鬧天宮》增加了8個(gè)新神仙,在玩法、UI、功能等層面上對(duì)游戲進(jìn)行了不少優(yōu)化,這次測(cè)試中,首測(cè)玩家最關(guān)心的排位賽機(jī)制也加入到了游戲。
      2018年9月13日,《鬧鬧天宮》第三次刪檔測(cè)試開(kāi)啟。
      和前兩次測(cè)試不太一樣的是,第三次測(cè)試官方只開(kāi)通了安卓測(cè)試通道。許多之前參與過(guò)一測(cè)二測(cè)的iOS玩家們,得知與三測(cè)“無(wú)緣”后,紛紛到論壇上去向官方傾訴“委屈”。


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玩家們?cè)诹粞詤^(qū)的評(píng)論互動(dòng)也十分真實(shí)有趣
      而另一邊的安卓玩家們,則在開(kāi)服前自發(fā)在論壇里玩起了倒計(jì)時(shí)。


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三測(cè)開(kāi)服前發(fā)倒計(jì)時(shí)的玩家們
      從首測(cè)到三測(cè),這一年間隨著《鬧鬧天宮》在核心玩家群體中口碑的不斷發(fā)酵,讓越來(lái)越多的人對(duì)這款游戲充滿著期待。


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三測(cè)結(jié)束后,很多玩家們涌入TapTap官方貼中各種催公測(cè)
      2019年1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線。
      《鬧鬧天宮》上線不久即登頂iOS免費(fèi)榜和TapTap熱門榜,這個(gè)成績(jī)對(duì)于這樣一款大眾眼中畫(huà)風(fēng)和玩法都偏“小眾”的游戲,是超出了預(yù)期的。這兩個(gè)榜單的排名共同特點(diǎn)都是以游戲的階段性下載量為核心評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而能在短時(shí)間內(nèi)登頂這兩個(gè)榜單的游戲,多多少少反映了游戲在大眾玩家群體中強(qiáng)烈的存在感。


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部分iOS玩家的評(píng)論
      值得一提的是,時(shí)至今日《鬧鬧天宮》的分?jǐn)?shù)仍然維持在8.5左右的高分段。一般來(lái)說(shuō),TapTap上的熱門新游,很少出現(xiàn)正式開(kāi)服前后分?jǐn)?shù)變化不大的。常規(guī)情況是開(kāi)服前分?jǐn)?shù)在8分甚至9分以上的高分游戲,在開(kāi)服后立馬掉頭急轉(zhuǎn)直下,有些連穩(wěn)定在6分以上都很難。而像《鬧鬧天宮》開(kāi)服后分?jǐn)?shù)還能如此堅(jiān)挺的情況,用說(shuō)明了用戶對(duì)其質(zhì)量的認(rèn)可。


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玩家對(duì)《鬧鬧天宮》分?jǐn)?shù)堅(jiān)挺的評(píng)價(jià)
      這些現(xiàn)象都在說(shuō)明,《鬧鬧天宮》在核心用戶和大眾層面,都獲得了良好的反響。除了畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀的因素外,輕競(jìng)技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具備一定深度操作空間的游戲特性,讓核心玩家和大眾玩家都能在《鬧鬧天宮》中收獲屬于自己的快樂(lè)。


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決勝時(shí)刻緊張刺激的團(tuán)戰(zhàn)
      游戲本身優(yōu)秀固然十分重要,但在市場(chǎng)層面將《鬧鬧天宮》“口碑推廣兩開(kāi)花”,其背后的“極光計(jì)劃”功不可沒(méi)。
      “極光計(jì)劃”于2017年騰訊up發(fā)布會(huì)正式公布,簡(jiǎn)而言之就是騰訊的一項(xiàng)對(duì)潛力股的孵化計(jì)劃,該計(jì)劃的核心目的是發(fā)掘優(yōu)質(zhì)富有創(chuàng)意的游戲,為一些有突出的差異化特色、具備明顯長(zhǎng)板優(yōu)勢(shì)的游戲提供騰訊自身平臺(tái)和渠道的支持,讓優(yōu)秀的游戲能觸達(dá)到更廣泛的群體。


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騰訊游戲“極光計(jì)劃”
      俗話說(shuō)酒香也怕巷子深,“極光計(jì)劃”正是扮演著將深巷子里的美酒,端到集市上讓更多人品鑒的角色。
      而兩年前,“極光計(jì)劃”剛誕生的時(shí)候,雖然很清楚當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲用戶對(duì)“好酒”有品鑒能力的比例十分有限。但“極光計(jì)劃”的誕生,是建立在當(dāng)時(shí)該計(jì)劃的籌劃者們,對(duì)未來(lái)有“品鑒力”的玩家比例將會(huì)與日俱增的自信上。
      于是在過(guò)去的兩年中,我們看到了“極光計(jì)劃”先后帶著《紀(jì)念碑谷2》《Cytus2》《蠟燭人》《Evoland2》等一眾創(chuàng)意和品質(zhì)兼顧的手游推向大眾市場(chǎng),也在過(guò)去的兩年中,無(wú)形培養(yǎng)了許多手游玩家對(duì)游戲的審美。 所以《鬧鬧天宮》的成功,實(shí)則是玩家生態(tài)日益優(yōu)質(zhì)化的一個(gè)縮影。


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      《鬧鬧天宮》能獲得這樣亮眼的成績(jī),不僅僅是對(duì)“極光計(jì)劃”兩年前謀篇布局最有力的肯定,同時(shí)也側(cè)面證明了:國(guó)內(nèi)游戲用戶的生態(tài)環(huán)境,正在經(jīng)歷一個(gè)階段性 “升級(jí)”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
      過(guò)去的一年與其說(shuō)是在等《鬧鬧天宮》上線,不如說(shuō)是這些玩家對(duì)一款高口碑的國(guó)產(chǎn)手游,能從“小眾”翻盤(pán)到“主流”的期盼。

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