拖漂起源于HT時代韓國選手RARE的【城鎮(zhèn)高速公路】記錄視頻,視頻中拖漂的過彎速度比之前的跑法高出20碼以上,引起了廣大職業(yè)選手的注意。拖漂也迅速取代了其他漂移技術(shù),成為了HT時代以來主流的過彎技術(shù)。那么,為什么拖漂能取代原來那么多復(fù)雜的過彎技術(shù),成為當今時代的絕對主流呢?回顧跑跑卡丁車的主流技術(shù)發(fā)展歷程,我們就可以找到答案。
C1時代——R4時代:連噴
這一時代是跑跑卡丁車的初期,車輛性能較弱,即便是城鎮(zhèn)高速公路這樣的地圖也無法實現(xiàn)氮氣的完全覆蓋。因此這一時期競速的核心思想是,縮短過彎線路,保證過彎速度的同時盡可能多的積攢氮氣;縮短過彎線路就是盡可能的貼近內(nèi)道,這也是跑跑卡丁車12年以來的金科玉律。保證過彎速度的基礎(chǔ)就是對最佳化漂移的熟練掌握,這一點也從未變過。這一時代的競速技術(shù)主要體現(xiàn)在集氣手段上,雙噴,連噴是這一時代的主流技術(shù)。與此同時,斷位漂移,反向補氣也是這一時代常用的競速技術(shù)。
PRO時代:連噴+抽氣
PRO時代是跑跑卡丁車最為輝煌的時期,雖然連噴在這個時代依舊是主流技術(shù),但隨著車輛速度的提升,集氣性能的進化,許多下坡彎道已經(jīng)不需要連噴技術(shù)就可以積攢足夠的氮氣。這時已經(jīng)有了抽氣跑法的雛形,雖然“點+大”是從SR時代才開始為人所熟知,可是當我們回顧PRO時代的記錄視頻,我們已經(jīng)可以找到抽氣跑法的影子。抽氣跑法的核心就是通過一次小漂移加一次大漂移積攢足夠的氮氣,減少漂移過程的時間。由于減少了漂移時間,有了更長的直線加速時間,賽車的平均速度并沒有損失太多,也是從這時開始,提高平均速度的思想便已經(jīng)初步形成。
SR時代——Z7時代:抽氣
PRO時代的抽氣跑法沒有被廣泛應(yīng)用,一個主要的原因就是PRO車輛的集氣效率還沒有達到一彎一氣的程度,這一缺點在SR時代之后被很好的彌補了。SR時代以后,許多地圖已經(jīng)可以實現(xiàn)完全的氮氣覆蓋,此時氣量已經(jīng)不是制約賽車速度的最大限制條件。如何降低過彎時的速度損失變成了競速的核心思想,而這便是拖漂技術(shù)成為主流的原因。
HT時代至今:拖漂
隨著車輛集氣效率的進一步增加,采用傳統(tǒng)跑法的車手在比賽中經(jīng)常會發(fā)生爆氣的現(xiàn)象。車手們希望采用盡可能少的漂移次數(shù)來通過一個彎道,因為反復(fù)的漂移降速再加速的過程對賽車的平均速度有很大的影響。此時韓國的選手RARE發(fā)現(xiàn)如果在可以結(jié)束最佳化漂移時依舊維持漂移并使用加速器,車輛的速度反而會增加,這可以使得選手僅僅經(jīng)歷一次漂移降速就通過一整個彎道,這便是拖漂技術(shù)的由來。拖漂這項技術(shù)也因此取代了所有傳統(tǒng)技術(shù),成為如今的主流技術(shù)。
如今的跑跑卡丁車,無論是競技性還是觀賞性都遠勝于從前,這一切與9代車的成功也是密不可分的。拖漂技術(shù)成為主流技術(shù)的過程,是跑跑卡丁車車輛性能發(fā)展的過程,也是跑跑卡丁車競速思想不斷革新的過程,更是跑跑卡丁車選手不斷追求極限的過程。近日由騰訊游戲和世紀天成聯(lián)合運營的手游《跑跑卡丁車官方競速版》已經(jīng)開啟預(yù)約,能否再次讓我們體驗拖漂的快感值得期待。
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