“搖頭”這項技術(shù)起源于跑跑卡丁車初期,當時的賽車速度并不是很快,而搖頭可以提高賽車1到2碼的直線速度,由于操作簡單,無論是在實戰(zhàn)還是計時都有非常廣泛的應(yīng)用。當時的玩家還對搖頭是否能夠真正的提升賽車速度進行了大量的討論,最終實踐證明搖頭確實可以微弱的提升賽車速度。如今,搖頭已經(jīng)隨著賽車性能的提高,淡出了人們的視野。
對于搖頭加速產(chǎn)生的原因,目前被廣泛認同的一種說法是,這是跑跑卡丁車物理引擎中的一點小小的bug。跑跑卡丁車中偵測速度的點是車輛中間的紅點,紅點的速度由藍色車輪的速度和綠色車輪的速度共同決定。判定轉(zhuǎn)向時,一定時間內(nèi)轉(zhuǎn)向角度達到一定數(shù)值之前不會判定為轉(zhuǎn)向。這就使得玩家輕點一下鍵盤進行微小幅度的轉(zhuǎn)向不會被系統(tǒng)判定,此時藍色車輪的速度不變,綠色車輪的速度有所增加,所以車輛的速度略微變快。被判定為轉(zhuǎn)向時,綠色車輪的速度也會受到限制,因此車輛的速度會減慢。所以玩家可以通過左右反復(fù)的輕點鍵盤來實現(xiàn)搖頭加速的效果。
搖頭加速曾經(jīng)的輝煌
搖頭加速操作簡單,效果明顯,在長直道中使用搖頭加速經(jīng)常能在實戰(zhàn)中取得一定的領(lǐng)先。在PRO時代以前,搖頭加速可謂是每名跑跑卡丁車玩家的必備技能。首先,當時的賽車集氣性能還沒有如今這么強,哪怕是城鎮(zhèn)高速公路這種賽道都無法做到氮氣的完全覆蓋,因此搖頭加速能夠?qū)Ρ荣惓煽冇邢喈斂捎^的提升。還有就是當時的賽車速度比較慢,控車相對容易,即使線路上有細微的偏差對速度的影響也并不是很大。在PRO 時代以前,搖頭加速無疑是一項利大于弊的技能。
搖頭加速如今的沒落
搖頭加速在賽車性能不足的時代,可以提升賽車的直線速度,但是隨著賽車速度的逐漸提升,搖頭加速的缺點開始慢慢放大。搖頭加速只能提升1到2碼的直線速度,相比于賽車越來越高的基礎(chǔ)性能,這個提升變得越來越微弱。然而,搖頭加速是通過不斷微小的轉(zhuǎn)向來實現(xiàn)的,這使得玩家在入彎時常常偏離最佳的入彎位置。PRO時代以前的連噴跑法可以通過操作在彎道中彌補這種誤差,但是從SR時代的抽氣跑法開始,玩家在過彎過程中的調(diào)整空間很小,對入彎的要求就變得很高。搖頭加速在直線中微弱的提升換來的是入彎時的巨大劣勢,因此搖頭加速逐漸的被廣大玩家所放棄。
在跑跑卡丁車12年的歷史中,游戲的技術(shù)總是在不斷地發(fā)展,從一開始的雙噴,連噴,到SR時代的抽氣跑法,再到現(xiàn)如今的拖漂。唯一不變的是,游戲的觀賞性和對抗性在不斷地提升,競技性也在逐漸的變高。搖頭加速屬于那個時代,曾經(jīng)的追憶必將隨著時代逝去,放眼未來才能開創(chuàng)新的紀元。由騰訊游戲和世紀天成聯(lián)合運營的手游《跑跑卡丁車官方競速版》已經(jīng)開啟預(yù)約,官網(wǎng)預(yù)約更有豪禮相送,期待在手游中玩家能夠發(fā)現(xiàn)更多的“黑科技”。
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