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開發(fā)團隊成員聊設(shè)計思路(一)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-20 10:12:58 | 閱讀:76 |  標簽: 輻射避難所Online   | 分享到:

大家在玩網(wǎng)絡(luò)版的時候,是否覺得和單機版不一樣,玩法上有較大的落差,好像不是一個類型的游戲,這里作為開發(fā)團隊的一員,我來聊下《輻射:避難所Online》,也就是網(wǎng)絡(luò)版的設(shè)計理念。

在網(wǎng)絡(luò)版開發(fā)之初,關(guān)于做成什么樣的游戲,我們團隊內(nèi)部也有很多聲音,經(jīng)過大家反復(fù)商討,并在設(shè)計思路上最終和Bethesda達成一致,為玩家呈現(xiàn)‘當避難所大門打開的一刻’所面對的未知廢土世界。走出避難所,去交互,去探索,我們要做的不僅僅是單機版的升級版,而是升級到整個輻射世界。

所以,輻射世界故事的展開,勢力點里故事,大地圖的探索,經(jīng)典場景的還原,經(jīng)典角色的引入并刻畫,關(guān)卡的探索解謎,隨機元素,這些豐富的元素,構(gòu)成了現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)版。這一期,我將為大家聊聊在“英雄”方面的設(shè)計思路。

開發(fā)團隊成員聊設(shè)計思路(一)

目前的版本中,我們引入了“輻射”系列中的40個經(jīng)典角色,每個英雄有專屬的服裝,形象,武器,個性,特征,所以我們?yōu)槊恳粋英雄設(shè)定S.P.E.C.I.A.L值,并給予S.P.E.C.I.A.L值為每個英雄設(shè)計符合她的技能,戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

為了更深度刻畫英雄,還原英雄特色,S.P.E.C.I.A.L值是不能隨意培養(yǎng),否則就打亂了英雄偏向性的機制,為了給與用戶一定的追求,只有在英雄星級提升的情況下,S.P.E.C.I.A.L值會同比上漲。

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我們?yōu)橛⑿圻M行“默契設(shè)定”,設(shè)定了6個主流的隊伍,每個隊伍都有不同的偏向設(shè)定。以隊伍為基礎(chǔ),刻畫隊伍之間的相生相克,沒有哪一只隊伍是無敵的,也沒有那一只隊伍是很弱的。都有各自優(yōu)缺點和擅長的領(lǐng)域。

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除此以外,避難所單機版里的居民裝備衣服是可以更換的,但是因為網(wǎng)絡(luò)版引入了輻射世界內(nèi)的經(jīng)典角色,他們外形是固定的,所以裝備固定不能更換,這樣也不符合經(jīng)典還原的理念。但是,我們給每個英雄增加了配件系統(tǒng),配件是可以更換的,有兩套裝,和四套裝,可以增強英雄和隊伍的個性。隊伍和配件的組合衍生出非常多的隊伍的分支流派。可玩性大大加強,也解彌補了經(jīng)典英雄不能換裝的遺憾。

開發(fā)團隊成員聊設(shè)計思路(一)

大家可能會問,配件可以更換,英雄外觀呢?我們?yōu)橛⑿墼O(shè)定了符合英雄形象皮膚外觀,可以進行自由的更換。

細細品味,就會知道我們在經(jīng)典英雄的還原和刻畫上是做了很多細節(jié),花了很多功夫。

當避難所大門打開的那一刻,即是走出去的一刻,下一期,我將為大家介紹網(wǎng)絡(luò)版在探索未知世界上的設(shè)定。放眼外部世界,不再局限于避難所內(nèi)部,走出去與其他監(jiān)督者互動,同時尋找賴以生存的伊甸園發(fā)生器,老的監(jiān)督者為什么要帶走他……他又是怎么被輻射……成為最終BOSS……,網(wǎng)絡(luò)版里還有很多未知的驚喜等待著您。

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