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UP2019騰訊游戲公布25款新品 持續(xù)探索游戲二元價值

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-25 14:35:19 | 閱讀:151 |  標簽: 騰訊   | 分享到:

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP2019)于北京舉辦。騰訊旗下的核心業(yè)務(wù)板塊之一騰訊游戲于今日上午進行了系統(tǒng)發(fā)布,騰訊游戲各業(yè)務(wù)負責人劉銘、夏琳、高莉、張巍、羅偉、楊明、朱崢嶸等與國內(nèi)外戰(zhàn)略合作伙伴高層共同出席。

自2018年提出新文創(chuàng)戰(zhàn)略,騰訊游戲基于社會、產(chǎn)業(yè)二元價值進行持續(xù)探索,并在教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進和全球化融合四個方向上持續(xù)布局。

UP2019騰訊游戲公布25款新品 持續(xù)探索游戲二元價值

在社會價值探索的教育應(yīng)用板塊,騰訊游戲為實現(xiàn)社會價值探索的戰(zhàn)略升級,推出全新品牌“追夢計劃”;在文化傳承方面,騰訊基于《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《DNF》、TGC等文創(chuàng)IP持續(xù)探索,為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性演繹提供了更多可能。而隨著游戲成為大眾娛樂方式,騰訊游戲也正嘗試與社會簽訂“契約”,擔負起自身的責任。從2017年開始,騰訊陸續(xù)推出一系列未成年人保護舉措。目前,已經(jīng)初步形成了未成年人游戲的事前-事中-事后的保護體系。

在產(chǎn)業(yè)價值的探索上,騰訊游戲一直認為科技、玩法是游戲行業(yè)的重要驅(qū)動力。此次發(fā)布會,騰訊游戲一方面表示正以最尖端、最底層的技術(shù)在“高保真可交互虛擬人”等領(lǐng)域進行嘗試,以期娛樂方式的改變;同時在玩法上依托大盤精品和細分領(lǐng)域進行更多新品類的嘗試和突破。在全球化融合方面,本次發(fā)布會帶來了《荒野亂斗》、《使命召喚手游》、《堡壘之夜》的新進展。而對于人才這一產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),騰訊游戲?qū)W院院長夏琳也分享了相應(yīng)思考和探索方向。

持續(xù)探索代表未來的娛樂方式

“2019年的今天,我們能夠明顯感受到游戲的內(nèi)涵在發(fā)生變化,科技、娛樂、人文的結(jié)合,將它變成全球范圍內(nèi)的獨特文創(chuàng)產(chǎn)品。在UP2019上,騰訊游戲副總裁劉銘發(fā)表了《“預(yù)”見未來 逐夢的路上看遠方》的主題演講。劉銘認為:“今天的游戲,已經(jīng)不再是小眾娛樂活動,而是覆蓋近6億玩家的大眾文化產(chǎn)品。作為從業(yè)者,就不能僅僅關(guān)注‘娛樂價值’和‘商業(yè)價值’,更要看到作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和社會機體的組成部分,所應(yīng)當具備的更多元的價值,與更主動的擔當!

UP2019騰訊游戲公布25款新品 持續(xù)探索游戲二元價值

劉銘從游戲二元價值角度出發(fā),分享了她對游戲業(yè)未來的思考,“其一,行業(yè)變得更加技術(shù)驅(qū)動。近年來,虛幻引擎4創(chuàng)造了全新的游戲體驗、AR、VR持續(xù)探索新的交互界面、AI賦予虛擬世界更多智能、云游戲也代表行業(yè)對5G時代的憧憬;其二,玩家在娛樂性之外,也希望從游戲中獲得更多對真實世界的理解與共鳴。游戲創(chuàng)造的真實、互動、沉浸的世界,是教育引導(dǎo)和文化傳承的極佳載體,正呈現(xiàn)出更多人文價值;其三,作為跨越國界、語言的文創(chuàng)產(chǎn)品,游戲在全球范圍內(nèi)也構(gòu)建出一個更加扁平連通的空間,更多帶有中國文化元素的游戲,正在全球各地受到玩家的青睞!

隨后,劉銘具體介紹了騰訊在各個模塊的探索實踐:在游戲的教育價值挖掘上,騰訊正攜手學(xué)術(shù)界和教育界,共同挖掘潛在的應(yīng)用場景,并且積極推動相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計與實現(xiàn);在游戲的文化傳承上,騰訊作出了廣泛嘗試,比如與故宮和敦煌的合作,讓更多的年輕人借助游戲這一潤物無聲的媒介,與中華民族千年傳承的文化重新建立連接;而在技術(shù)驅(qū)動上,騰訊游戲也通過在全球范圍內(nèi)進行新技術(shù)的投資/合作,推動整個游戲行業(yè)的技術(shù)進步與產(chǎn)業(yè)升級,而作為騰訊游戲出海業(yè)務(wù)的見證者,劉銘表示,“游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)品,底層的玩法樂趣是全球共通的……我們相信,未來中國的游戲廠商,是能夠在海外取得更大的突破!

騰訊未成年人保護體系正式發(fā)布

隨著游戲發(fā)展成為大眾娛樂方式,騰訊也正嘗試與社會簽訂“契約”,擔負起自身的責任。從2017年2月開始,騰訊游戲陸續(xù)推出了一系列未成年人保護舉措,現(xiàn)在,已初步形成了覆蓋未成年人游戲行為全環(huán)節(jié)的保護體系。

劉銘介紹,在事前,騰訊推出了“成長守護平臺”,上線兩年來服務(wù)了超過2000萬用戶;在事中,騰訊推出了騰訊健康系統(tǒng),已經(jīng)逐步推廣到44款騰訊游戲;而在事后,還打造了騰訊少年燈塔主動服務(wù)工程,推出消費提醒和教育輔導(dǎo)服務(wù),支持了超過1300個家庭的深度教育輔導(dǎo),幫助用戶實現(xiàn)了良好的親子溝通。

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劉銘稱,兩年來,騰訊圍繞未成年人保護體系進行了一系列探索和優(yōu)化,在引導(dǎo)未成年人健康游戲上已經(jīng)取得了初步效果。騰訊此前對用戶啟動強制公安實名校驗,并引入人臉識別技術(shù),最新數(shù)據(jù)顯示,在被要求進行人臉識別驗證的用戶中,有78%因“人臉信息不一致”,被納入至健康系統(tǒng)的未成年用戶防沉迷保護中。此外,騰訊還通過全新的“賬號時長共享”功能,將未成年人名下多個游戲賬號的游戲時長合并計算,進行總時長限制,從而有效解決了“開小號”逃避管理的問題。該功能上線后,有32%的未成年用戶,被系統(tǒng)識別出使用小號,進而被納入到游戲總時長的限制。

劉銘還宣布,面向老師和學(xué)生,以提供便捷的輔助工具為目的的“星星守護”正式上線!靶切鞘刈o”將在家長協(xié)作未成年人成長的基礎(chǔ)上,把專業(yè)的教育力量納入守護體系。通過“星星守護”,老師可以了解學(xué)生的游戲情況和消費情況,而學(xué)生可以根據(jù)意愿選擇是否接受老師監(jiān)督和幫助。

劉銘表示,老師是一個重要引導(dǎo)者,但更重要還在于培養(yǎng)學(xué)生的自律習慣。接下來,騰訊希望以“星星守護”為起點,構(gòu)建行業(yè)·家庭·校園協(xié)同的新模式。通過企業(yè)側(cè)持續(xù)加強自律、并結(jié)合親子良性溝通,教師專業(yè)指引,在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護上做出更多有益嘗試,共同守護未成年人的美好明天。

正式發(fā)布“追夢計劃” 深挖游戲正向社會價值

在去年的UP大會上,騰訊公布了首批游戲跨界應(yīng)用,開啟了國內(nèi)游戲業(yè)的應(yīng)用價值研究。目前已累計宣發(fā)13款跨界應(yīng)用游戲產(chǎn)品,涉及傳統(tǒng)文化、科技發(fā)展、公益關(guān)愛等多個領(lǐng)域。

UP2019騰訊游戲公布25款新品 持續(xù)探索游戲二元價值

在UP2019上,騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍宣布,基于一年來對游戲應(yīng)用價值探究的實踐與探索,騰訊游戲?qū)⒄酵瞥鋈嫔壍摹白穳粲媱潯逼放疲园〝?shù)字文化傳承計劃、國力科技教育計劃、公益社會關(guān)愛計劃在內(nèi)的三大計劃,憑借多款產(chǎn)品和項目多維發(fā)力,為多元人群開啟筑夢之旅。

在數(shù)字文化傳承方面,今年騰訊游戲推出了以春節(jié)為主題的游戲跨界產(chǎn)品《佳期:團圓》,與人民日報客戶端合作推出的《子曰詩云》以及聯(lián)合故宮博物院打造的《故宮:口袋宮匠》也將于5月上線。

在國力科技教育方面,本次發(fā)布會宣布了與海外編程平臺Scratch的合作,并正式發(fā)布騰訊自研青少年編程平臺“扣!币约芭c亞洲機器人聯(lián)盟合作的VEX項目的最新計劃。同時,發(fā)布會還公布了《樂高®無限》以及沙盒創(chuàng)作平臺《艾蘭島》的后續(xù)計劃。

立足公益社會關(guān)愛計劃,本次發(fā)布會發(fā)布了兩款呼吁關(guān)愛特殊人群的公益游戲產(chǎn)品,分別為由天美工作室群開發(fā)的《見》和《長空暗影》,騰訊希望通過弘揚公益理念,關(guān)愛特殊人群,引導(dǎo)更廣泛人群的公民意識和社會責任感。

本次UP大會全新升級的追夢計劃,是騰訊游戲在游戲社會價值方向的又一次深入探索——騰訊期望,在數(shù)字文創(chuàng)時代,“追夢計劃”能夠在新時代,助力各個領(lǐng)域、各個行業(yè)的人群實現(xiàn)自我價值、提升民族文化自覺和自信、彰顯社會價值與時代精神。除此之外,騰訊游戲也希望能夠聯(lián)合更多合作伙伴,擴展游戲?qū)ν婕、對社會的正面價值,共同推動游戲應(yīng)用價值研究的發(fā)展。

在新文創(chuàng)時代 探索文化傳承的新可能

UP2019上,騰訊游戲副總裁高莉以騰訊游戲旗下眾多產(chǎn)品為例,跟大家一起分享了騰訊游戲聯(lián)動多元文化主體,在文化傳承與創(chuàng)新方面的實踐探索與未來規(guī)劃。

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在“新文創(chuàng)”理念下,騰訊游戲10年品牌TGC,從騰訊游戲嘉年華,升級為騰訊數(shù)字文創(chuàng),希望以構(gòu)建文創(chuàng)品牌載體為目標,推動文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容聚合,提供多元的IP互動體驗。本次大會上,高莉與大家分享了TGC與成都的合作案例,展示了騰訊數(shù)字文創(chuàng)在城市共創(chuàng)方面的新探索。今年年初TGC與成都市聯(lián)合打造的TGC2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),活動現(xiàn)場吸引了超過10萬人次參與。

高莉認為,“作為一種具備互動性、趣味性與藝術(shù)性的數(shù)字文創(chuàng)形式,游戲同樣可以成為文化傳承的新載體!睍,高莉還分享了《王者榮耀》去年和敦煌研究院合作以及王者音樂盛典的成果,還宣布,今年《王者榮耀》將與浙江省文化和旅游廳合作,在紹興市、嵊州市政府支持下,推出與越劇合作的主題皮膚,助力越劇走入更多年輕人的視線。

此外,《地下城與勇士》(DNF)將以地域非遺文化再現(xiàn)IP符號,打造“DNF東方藍圖”計劃,基于本土文化打造國服專屬玩法內(nèi)容,喚醒十年勇士熱愛;《天涯明月刀》IP新成員手游,以國風文化作為游戲世界架構(gòu)的核心,深度融入華夏河山、古典文化、百業(yè)民俗、國風華服等元素;《狐妖小紅娘》手游向玩家呈現(xiàn)有溫度的中國愛情故事,承載和演繹中華民族傳統(tǒng)的愛情觀;作為頂級國漫IP、預(yù)約已突破千萬的《一人之下》手游,也以成都為起點,發(fā)起了“哪都通城市行動”,用游戲詮釋當代本土地方文化;騰訊《秦時明月》手游緊扣諸子百家的哲學(xué)理念,在外貌言行、裝備場景當中展示多元的文化碰撞。

“游戲作為新文創(chuàng)的載體,能跨越年齡、地域、身份和認知,傳遞理念與文化內(nèi)涵,實現(xiàn)跨界連接和賦能”,高莉表示,“期待與大家共同擁抱新文創(chuàng)、創(chuàng)造新可能”。

13款新產(chǎn)品發(fā)布 品類創(chuàng)新和玩法融合上更多嘗試

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在精品游戲發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊互動娛樂星辰游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理羅偉表示,雖然精品游戲的推出節(jié)奏在放緩,但也意味著留給頭部產(chǎn)品的空間反而更大了。騰訊游戲?qū)⒃诔墒炱奉惔蠓岣哂螒蛑谱鳂藴,加入更多玩法融合,提升產(chǎn)品核心樂趣。隨后羅偉發(fā)布了6款精品游戲的最新消息,它們分別是:騰訊旗艦級開放世界RPG手游《龍族幻想》、“劍俠情緣”IP系列新作《劍俠情緣2:劍歌行》、劍網(wǎng)3唯一正版手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、戰(zhàn)爭策略類手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、多角色射擊手游《王牌戰(zhàn)士》和帶有東方古典奇幻元素的革新競技射擊網(wǎng)游《代號:LN》。

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隨后騰訊互動娛樂新領(lǐng)域探索運營負責人楊明發(fā)布了細分領(lǐng)域的新產(chǎn)品,他表示,騰訊用一半的精力滿足用戶當下的需求,同時也拿出另一半的精力準備滿足他們明天的需求。通過極光計劃、垂直賽道、Wegame平臺,騰訊持續(xù)在細分領(lǐng)域孵化優(yōu)秀產(chǎn)品帶給玩家。在這一板塊公布的有開放世界生存建造品類實現(xiàn)全新突破的《代號:生機》、現(xiàn)象級農(nóng)場模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》、復(fù)古游戲《元素地牢》、卡牌構(gòu)筑融合Roguelike的《尖塔奇兵》、國產(chǎn)原創(chuàng)卡牌對戰(zhàn)手游《奇奧英雄傳》、生存進化沙盒MMO游戲《我的起源》。

騰訊互娛也在積極探尋更豐富的內(nèi)容,發(fā)布了首款移動端互動敘事合輯《一零零一》。

全球化探索進一步深入

在過去幾年里,騰訊與多家全球頂級開發(fā)商都已經(jīng)進行了深度合作。全球化正在成為整個游戲行業(yè)的大趨勢,具備全球影響力的優(yōu)質(zhì)游戲IP近年來不斷涌現(xiàn)。在這次UP大會上,騰訊互動娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸帶來了來自Supercell的《荒野亂斗》、來自動視暴雪的《使命召喚手游》以及來自Epic Games的《堡壘之夜》的最新消息。

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騰訊與Supercell在過去的三年中已經(jīng)圍繞《皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》這兩款全球流行手游進行了緊密合作,并取得了豐碩成果。這次UP大會上,Supercell 全球創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen宣布旗下全新作品《荒野亂斗》(Brawl Stars)中國大陸區(qū)預(yù)約正式開啟。

隨后,朱崢嶸帶來了頂級射擊游戲 IP《使命召喚》移動端續(xù)作《使命召喚手游》的最新消息!妒姑賳臼钟巍酚沈v訊和動視聯(lián)合開發(fā),國內(nèi)由騰訊自主運營。此前,《使命召喚手游》已在中國和澳大利亞做了小規(guī)模的測試,引起了玩家的熱烈期待。未來,這款游戲也將在全球發(fā)行。目前,動視正在和騰訊團隊一起加急籌備產(chǎn)品上線。

圍繞著另一款重量級作品《堡壘之夜》,朱崢嶸也公布了2項全球最新計劃:第一,圍繞游戲內(nèi)的沙盒創(chuàng)造玩法——嗨皮島,騰訊游戲?qū)印叭?00島計劃”,通過征集全球最具創(chuàng)造力的玩家作品,讓玩家參與到游戲創(chuàng)作、收入分成等環(huán)節(jié)當中;第二,《堡壘之夜》電競世界杯將于2019年4月13日正式開啟,并將在2019年投入電競歷史上最高獎金——1億美元,中國作為《堡壘之夜》全球板塊的核心一環(huán),官方將啟動多梯度賽事,選拔出國服最強選手,代表中國與全球堡壘玩家同場競技。

凝聚游戲人 為產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定深厚基礎(chǔ)

作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石,人才培養(yǎng)一直是騰訊游戲關(guān)心的領(lǐng)域。2016年,騰訊就成立了騰訊游戲?qū)W院,專注培養(yǎng)人才、扶持創(chuàng)新,希望為產(chǎn)業(yè)注入更多活力。在UP2019上,騰訊游戲?qū)W院院長夏琳,分享了其對于游戲人才培養(yǎng)的思考和相應(yīng)的探索方向。

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夏琳表示,人才發(fā)展離不開系統(tǒng)化專業(yè)教育,騰訊正協(xié)同國內(nèi)外重點高校,共同推動“產(chǎn)學(xué)研”全鏈條的打通。目前,騰訊與學(xué)界創(chuàng)建的游戲?qū)W研究共同體“星海計劃”已正式啟動,首個成果即國內(nèi)首部研究著作《游戲?qū)W》已發(fā)布。此外,騰訊還與清華大學(xué)、北京大學(xué)等國內(nèi)重點高校共同推動游戲?qū)W科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)及科學(xué)研究,為中國游戲?qū)I(yè)化發(fā)展助力。

其次,現(xiàn)有從業(yè)者的可持續(xù)性發(fā)展也至關(guān)重要,騰訊一方面通過持續(xù)打造行業(yè)交流平臺,以行業(yè)大會等形式鼓勵從業(yè)者進行游戲經(jīng)驗分享及交流。另一方面則推出GWB全球創(chuàng)意游戲合作計劃,旨在為全球游戲開發(fā)者搭建一個開放的游戲創(chuàng)意合作平臺,讓更多創(chuàng)意作品被世界看到。目前該計劃已聯(lián)合Tencent Wegame、極光計劃和微信創(chuàng)意小游戲共同扶持及推動了包括《記憶重構(gòu)》、《不可思議之夢蝶》、《蛇它蟲》等作品的上線。

夏琳表示,騰訊游戲希望通過學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究、行業(yè)開發(fā)者生態(tài)建立等,讓國內(nèi)的游戲人才都成為未來更多游戲創(chuàng)意的探尋者、精品創(chuàng)意游戲締造者、行業(yè)趨勢的引領(lǐng)者,“相信在不久的將來,我們能夠看到更多創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品,也能看到更多用游戲解決社會問題、用游戲承載傳統(tǒng)文化的案例!

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