3月24日,主題為“一花一世界”的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱UP大會(huì))在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。騰訊希望借助本次大會(huì),關(guān)注每一個(gè)文化作品和IP背后所蘊(yùn)藏的巨大能量,以及對(duì)社會(huì)的積極意義,展現(xiàn)在新文創(chuàng)戰(zhàn)略推進(jìn)過程中的思考與布局。
基于“一花一世界”主題,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武,故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔,著名作家、編劇麥家,Supercell公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen,游戲應(yīng)用價(jià)值研究領(lǐng)軍人物、VSGI創(chuàng)始董事 Scott Martin和樂高集團(tuán)創(chuàng)意玩樂實(shí)驗(yàn)室高級(jí)副總裁 Tom Donaldson等中外文創(chuàng)行業(yè)的知名嘉賓依次從不同維度分享了獨(dú)到的思考。
騰訊旗下影視、文學(xué)、動(dòng)漫、音樂、電競(jìng)、游戲六大數(shù)字文化業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,也基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,依次進(jìn)行了業(yè)務(wù)分享。這也是騰訊自去年9月,第三次戰(zhàn)略升級(jí)和架構(gòu)調(diào)整后,騰訊旗下新文創(chuàng)相關(guān)業(yè)務(wù)的集中亮相。
“透過許多開創(chuàng)性的嘗試,我們深刻感受到,文化價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值的良性循環(huán),不僅完全可以實(shí)現(xiàn),而且有非常豐富的實(shí)現(xiàn)形式”。程武表示,新文創(chuàng)是一場(chǎng)面向未來的文化生產(chǎn)“新實(shí)驗(yàn)”。為了做好這場(chǎng)實(shí)驗(yàn),騰訊匯集了影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、音樂等眾多內(nèi)容業(yè)務(wù),調(diào)用了云、AI、小程序等許多數(shù)字化工具,并深度聯(lián)動(dòng)了故宮、敦煌等各類文化機(jī)構(gòu),通過新文創(chuàng)的方式,探索數(shù)字文化時(shí)代的更多可能。
在去年的UP大會(huì)上,騰訊基于過去6年的泛娛樂實(shí)踐,正式升級(jí)提出“新文創(chuàng)”概念,希望探索一種以IP構(gòu)建為核心的全新文化生產(chǎn)方式,打造中國(guó)文化符號(hào)。新文創(chuàng)很快成為騰訊的文化布局核心戰(zhàn)略,UP大會(huì)也成為騰訊新文創(chuàng)以及旗下內(nèi)容業(yè)務(wù)的重要發(fā)布窗口。
以“科技+文化”為基礎(chǔ)定位的騰訊,一直高度重視內(nèi)容業(yè)務(wù)。今年兩會(huì)期間,全國(guó)人大代表、騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在接受媒體采訪時(shí)表示,內(nèi)容業(yè)務(wù)是騰訊在即時(shí)通信、社交、互聯(lián)網(wǎng)+以外,唯一一個(gè)下場(chǎng)自己做的業(yè)務(wù)。騰訊希望基于互聯(lián)網(wǎng),通過新文創(chuàng)打造更多中國(guó)文化符號(hào)。
作為承載騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的重要平臺(tái),UP大會(huì)一直受到高度關(guān)注,是數(shù)字內(nèi)容行業(yè)了解全球文化領(lǐng)域前沿思考的重要平臺(tái),也是行業(yè)歷來看重的發(fā)展趨勢(shì)風(fēng)向標(biāo)。本屆UP大會(huì),逾千名來自政府、企業(yè)、媒體、學(xué)界、文化界的嘉賓參會(huì)。
程武:面向未來 “新文創(chuàng)”實(shí)驗(yàn)的四個(gè)信心來源
“未來,新文創(chuàng)是否能擔(dān)負(fù)起‘融合科技和文化’、‘連接傳統(tǒng)和未來’的使命,是否能推動(dòng)文化生產(chǎn)進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代?”騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在開場(chǎng)的戰(zhàn)略演講中表示,基于過去一年來的實(shí)踐和探索,騰訊的“新文創(chuàng)”實(shí)驗(yàn)已從以下四個(gè)趨勢(shì)維度獲得信心:
1、傳統(tǒng)文化正成為“活”在當(dāng)下的潮流文化
通過新文創(chuàng)找到傳承與創(chuàng)新的平衡,傳統(tǒng)文化不僅能“活”起來,也能成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要源泉,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)走上高質(zhì)量的發(fā)展之路。
2、文化的生產(chǎn)與消費(fèi)關(guān)系正在重建
新技術(shù)的發(fā)展和普及,正在文化生產(chǎn)領(lǐng)域,引發(fā)許多深層次的變革。傳統(tǒng)的文化生產(chǎn)和消費(fèi)關(guān)系正被重建,從線下到線上,從文化機(jī)構(gòu)、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、用戶到生產(chǎn)廠商,許多關(guān)系都將被打通,被重新組織,孕育出全新可能。
3、文化創(chuàng)意正成為社會(huì)問題的新解決方案
數(shù)字文化創(chuàng)意不止是一種文化體驗(yàn),還可能成為一些社會(huì)問題的全新解決方案。在激活社會(huì)潛能方面,數(shù)字文化創(chuàng)意還有非常大的探索空間。
4、讓世界喜歡聽中國(guó)故事
許多優(yōu)秀的電影、游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)以及國(guó)漫作品,正快速走向全球市場(chǎng)。這背后,是創(chuàng)意者生態(tài)的繁榮發(fā)展,是游戲自主研發(fā)能力的不斷提升,是中國(guó)電影工業(yè)體系的穩(wěn)步成長(zhǎng)。文化生產(chǎn)方式的進(jìn)步,正在提升中國(guó)講故事的能力,也在重塑講故事的方式,開始讓世界聽得懂、也喜歡聽中國(guó)故事。
“我們堅(jiān)信,每一部?jī)?yōu)秀的文化作品,每一個(gè)凝聚人類情感的IP,都有著巨大的能量。它們匯聚在一起,構(gòu)成了我們的文化自信,也將帶領(lǐng)我們走向更美好的未來。”程武表示,騰訊希望能在數(shù)字時(shí)代,打造出更多時(shí)代精品,塑造出更多享譽(yù)世界的中國(guó)文化符號(hào),讓所有優(yōu)秀的文化內(nèi)容綻放出更多的價(jià)值。
單霽翔:讓傳統(tǒng)文化更好地活在當(dāng)下
故宮作為當(dāng)代最具影響力的中國(guó)文化IP,如何用數(shù)字文創(chuàng)的方式,跨越時(shí)間門檻,為大家打開傳統(tǒng)文化的世界?故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔,在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表了《讓傳統(tǒng)文化融入當(dāng)下與未來——故宮數(shù)字文創(chuàng)的探索與思考》主題演講。他以最近的“上元之夜”為引入,講述了此次活動(dòng)的籌備情況與社會(huì)影響,分享了自己對(duì)于傳統(tǒng)文化價(jià)值的思考。單院長(zhǎng)也表示,希望通過這樣的活動(dòng)講好中國(guó)故事,實(shí)現(xiàn)將壯美的紫禁城完整地交給下一個(gè)600年的目標(biāo)。
對(duì)于當(dāng)下傳統(tǒng)文化的活化推廣,單院長(zhǎng)認(rèn)為,首先,要解決文物環(huán)境治理、文物安全保護(hù)、文物對(duì)大眾的奉獻(xiàn)這三方面的問題;其次,除了在現(xiàn)實(shí)中做到保護(hù)和開放,還要推出精品數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,讓大眾在浸入式的趣味互動(dòng)中理解傳統(tǒng)文化;最后要主動(dòng)與社交媒體與影視綜藝跨界結(jié)合,用年輕化的語言推廣傳統(tǒng)文化,使其成為最具流量的公眾話題,吸引年輕世代去關(guān)心、熱愛、參與傳統(tǒng)文化的保護(hù)與創(chuàng)新。
麥家:向世界講好中國(guó)故事
著名作家、編劇麥家在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表了《一書一世界——如何向世界講好中國(guó)故事》的主題演講。他指出,中國(guó)當(dāng)代文學(xué)作品不僅能講好中國(guó)故事,更能在世界舞臺(tái)上獲得認(rèn)同。
麥家認(rèn)為,當(dāng)代中國(guó)豐富多姿的生活形態(tài),為作家提供了講好“中國(guó)故事”的豐富素材,不少中國(guó)優(yōu)秀作家在藝術(shù)上的探索和成果早已沖到世界文學(xué)前沿。莫言摘取諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)桂冠;劉慈欣的《三體》銷量在美國(guó)突破百萬大關(guān);麥家的《解密》《暗算》被列入“企鵝經(jīng)典”文庫,成為迄今中國(guó)僅有的兩部獲此殊榮的當(dāng)代文學(xué)等,這些現(xiàn)象都意味著中國(guó)文學(xué)開始為世界人民所接納。
中國(guó)故事為什么能夠在中國(guó)和世界同時(shí)取得認(rèn)同?麥家認(rèn)為,一方面是因?yàn)橹袊?guó)日漸增強(qiáng)的國(guó)力,讓文化輸出成為可能;另一方面,是因?yàn)閮?yōu)秀的東、西方文學(xué),都具有一個(gè)共同的母題——人性。
“一部作品要走向世界,首先要作家走入人心,以最誠(chéng)懇的姿態(tài)去挖掘人性的深度,寫人的命運(yùn)故事。文學(xué)歸根結(jié)蒂是關(guān)乎心靈的事,心靈的成長(zhǎng)、歡喜、困苦、憂愁,在這一點(diǎn)上,東西方是一家,古今是一家!丙溂胰缡钦f,“講好中國(guó)故事,歸根到底是要講好中國(guó)人的故事,故事是中國(guó)的,但人是世界的。”
隨后,麥家還介紹了自己時(shí)隔八年推出的新作《人生海海》,這部作品,超越了《解密》《暗算》時(shí)代的麥家所擅長(zhǎng)的“軍事密碼”,致力于通過描摹個(gè)人起落浮沉的命運(yùn),破譯“人心的密碼”、“命運(yùn)的密碼”——“愛一個(gè)人是容易的,因?yàn)槲覀兩磉呌心敲炊嗫蓯鄣娜?恨一個(gè)人也不難,因?yàn)槭郎弦膊蝗笨珊薜娜。要愛上一個(gè)可恨的人,也許有一些難度,但最難的無疑是愛上自己可恨的命運(yùn)!比琨溂宜裕@是一個(gè)人與命運(yùn)相愛的故事,它發(fā)生“在中國(guó),也在世界的任何角落。”敬請(qǐng)期待。
Ilkka Paananen:流行游戲和它背后的全球化社交
一款全球性游戲背后的文化動(dòng)因是哪些?Supercell公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen分享了《Supercell如何創(chuàng)造流行游戲并給用戶帶來正向價(jià)值?》的主題演講。他以在全球獲得成功的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》為例,去說明一款全球性游戲需要更關(guān)注玩家在社交文化方面的體驗(yàn),才有更多機(jī)會(huì)打造出一個(gè)嶄新的全球化社交世界。
Ilkka表示,一款全球性的游戲,應(yīng)該在社交層面具備高度的社會(huì)價(jià)值,從而在人們的生活中迸發(fā)出巨大的文化影響力。結(jié)合中國(guó)的獨(dú)特文化,Ilkka還談到了創(chuàng)造下一個(gè)全球性游戲的構(gòu)想。他表示,Supercell公司的目標(biāo),始終是為全球市場(chǎng)創(chuàng)造游戲,希望通過游戲聚集全世界的人,讓全世界一起參與到游戲中來。未來,他希望能夠通過游戲把東、西方世界融合在一起,嘗試與中國(guó)的工作室一起創(chuàng)造更多具備全球社交屬性的產(chǎn)品。
Scott Martin:挖掘游戲更深層次的社會(huì)價(jià)值
游戲在娛樂之外,還具備怎樣可供挖掘的潛力?游戲應(yīng)用價(jià)值研究領(lǐng)軍人物、VSGI創(chuàng)始董事Scott Martin發(fā)表了《游戲不止是用來玩的——運(yùn)用文創(chuàng)和科技的力量改善人們的生活狀態(tài)》的主題演講。他從游戲的歷史講起,并例舉了古希臘時(shí)代的體育、音樂、辯論等競(jìng)賽和活動(dòng),以及中國(guó)古代的圍棋,指出游戲自古以來就具有教育意義。
Martin指出,如今,數(shù)字化使得游戲應(yīng)用價(jià)值空間獲得了巨大提升,而要充分挖掘游戲的社會(huì)價(jià)值,必須滿足“游戲質(zhì)量”和“功能效果”兩大標(biāo)準(zhǔn)。VSGI的成功,源于專業(yè)學(xué)者與專業(yè)游戲開發(fā)者的共同參與,因此在解決行業(yè)問題上,展現(xiàn)出了多元的應(yīng)用潛力。他例舉了被用于消防員培訓(xùn)和教育、并獲得FCFD消防局長(zhǎng)表彰獎(jiǎng)的游戲《IVIS》;以及基于算法幫助家長(zhǎng)和輔導(dǎo)員改善兒童社交情緒狀態(tài)的《SEAD》等。
伴隨著AI、云技術(shù)等科技的發(fā)展,Martin表示,未來,具備應(yīng)用價(jià)值的游戲?qū)⒃趥(gè)性化學(xué)習(xí)、科學(xué)前沿研究、定制醫(yī)療服務(wù)等多元領(lǐng)域,發(fā)揮進(jìn)一步的作用——“可以說,游戲應(yīng)用價(jià)值的探索,正是促使人們獲取新知識(shí)、發(fā)現(xiàn)醫(yī)療新成果、提升生產(chǎn)力新水平,以及創(chuàng)造全新產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步之鑰!彼貏e指出,中國(guó)擁有全世界最多的游戲工作室,因此在游戲應(yīng)用價(jià)值探索領(lǐng)域,擁有更加可期的未來。
Tom Donaldson:用樂高積木開啟我們的想象力
“當(dāng)我們自問‘未來是什么樣子的?’時(shí)我們必須同時(shí)追問,‘我們的子孫后代將如何創(chuàng)造未來?’!睒犯呒瘓F(tuán)創(chuàng)意玩樂實(shí)驗(yàn)室高級(jí)副總裁Tom Donaldson發(fā)表了《想象力之美》的主題演講。他指出,孩子之所以代表著未來,不僅是因?yàn)樗麄兊某砷L(zhǎng)性,更在于他們深具開放性的創(chuàng)造力。
Donaldson認(rèn)為,創(chuàng)造力由兩個(gè)基本部分組成——想象力和解決問題的能力。解決問題的速度越快,想象出新事物的速度也就越快;想象出新事物的速度越快,想象力迸發(fā)的能量就越大。樂高的魔力,在于對(duì)想象力的快速具象化——它能讓兒童們方便地搭建出自己所想象的世界,從而不斷提高他們的創(chuàng)造力。
Donaldson指出,如今的樂高將現(xiàn)實(shí)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,也在探索通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式,以數(shù)字化技術(shù)延伸實(shí)體玩樂體驗(yàn),但游戲所能提供的創(chuàng)造力,并不僅限于兒童——“在這個(gè)充滿新技術(shù)、充滿想象力的新世界里,無論是企業(yè)家、工程師,還是藝術(shù)家、商界人士等,都必須像孩子一樣,通過游戲來學(xué)習(xí),充分開拓想象力,從而尋找出那些走向未來的新機(jī)會(huì)。”Donaldson如是說。
在上午的文創(chuàng)嘉賓分享結(jié)束后,當(dāng)日下午,來自騰訊旗下IEG與PCG兩大內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群的騰訊游戲、騰訊動(dòng)漫、騰訊影業(yè)、騰訊電競(jìng),以及閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)等騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,也相繼上臺(tái)分享了最新業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)和面向未來的思考。
騰訊影業(yè):聚焦三個(gè)方向 承載文化價(jià)值打造時(shí)代精品
觀照現(xiàn)實(shí)、深化國(guó)際探索、不孤立做影視
“2018年,可以說是騰訊影業(yè)內(nèi)容布局更加清晰、更加堅(jiān)實(shí)的一年;也可以說是騰訊影業(yè)向更專業(yè)化、更體系化發(fā)展的一年!爆F(xiàn)場(chǎng),騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武首先回顧了騰訊影業(yè)的2018。成績(jī)包括:參與出品和發(fā)行15部電影,貢獻(xiàn)超過170億的國(guó)內(nèi)電影票房;參與出品6部劇集,創(chuàng)造了超過200億次的網(wǎng)絡(luò)播放量;進(jìn)一步完善創(chuàng)制能力,組建專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造自制劇;成立全資子公司騰影發(fā)行公司,參與6部國(guó)內(nèi)外作品的推廣與發(fā)行,總票房累計(jì)近80億。
程武表示,三年來,騰訊影業(yè)一直致力于長(zhǎng)線的內(nèi)容布局和能力建設(shè),從最早的參投、助力作品,到擔(dān)任起更多主投主控、共同開發(fā)的角色,騰訊影業(yè)不僅實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步的成長(zhǎng),同時(shí)也承擔(dān)起了更多的責(zé)任。
未來,在內(nèi)容打造上,騰訊影業(yè)將重點(diǎn)聚焦三個(gè)方向:
方向1:觀照現(xiàn)實(shí),講好中國(guó)故事
程武認(rèn)為,影視創(chuàng)作,把握好中國(guó)故事的內(nèi)核是關(guān)鍵。比如騰訊影業(yè)參與出品的《流浪地球》, 雖然是一部關(guān)注人類共同命運(yùn)的科幻電影,但“帶著地球去流浪”的故事框架,背后蘊(yùn)含著的,其實(shí)是中國(guó)人內(nèi)心“故土難離”的家國(guó)情懷。
圍繞“中國(guó)內(nèi)核”的表達(dá),程武表示,騰訊影業(yè)希望能給觀眾帶來更多貼近時(shí)代、貼近生活的好內(nèi)容和好作品,講述更多生動(dòng)的中國(guó)故事。
比如,“時(shí)代旋律”系列中,既有獻(xiàn)禮建國(guó) 70 周年的《建國(guó)大業(yè)》,也有獻(xiàn)禮建黨 100 周年的《解放戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及電影《八佰》,許多現(xiàn)實(shí)題材故事也將推出,包括:在柏林電影節(jié)剛剛獲獎(jiǎng)的《第一次的離別》將登陸暑期檔;正在拍攝中的《父親的草原,母親的河》等。“東方故事”系列里,由黃建新?lián)伪O(jiān)制的電影《藏地密碼》,劇本正在耐心孵化中。
方向2:深化國(guó)際探索,助力中國(guó)文化輸出
程武表示,從成立開始,騰訊影業(yè)就積極地融入全球影視工業(yè)體系,通過《毒液:致命守護(hù)這》《大黃蜂》《頭號(hào)玩家》《海王》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等國(guó)際合作,逐步構(gòu)建和提升了自身在出品、宣發(fā)、創(chuàng)制等方面的能力。今年,在全球出品的《終結(jié)者 2019》中,騰訊影業(yè)也將全權(quán)負(fù)責(zé)中國(guó)大陸地區(qū)的市場(chǎng)工作。
“這些國(guó)際合作,不僅讓我們獲得了更多的經(jīng)驗(yàn),也讓我們有機(jī)會(huì)進(jìn)一步聯(lián)結(jié)全球優(yōu)秀的創(chuàng)作力量,開始打造由中國(guó)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)的東方故事!背涛浣榻B說,像《吹哨人》,改編自騰訊動(dòng)漫 IP 的英文電影《我叫白小飛》,由成龍和美國(guó)職業(yè)摔跤冠軍 John Cena 聯(lián)合主演的《狂怒沙暴》,以及季播劇《藏地密碼》等,都將聯(lián)動(dòng)國(guó)際創(chuàng)制力量共同創(chuàng)作。
方向3:不孤立做影視 基于新文創(chuàng)生態(tài)打造中國(guó)文化符號(hào)
作為一個(gè)基于新文創(chuàng)生態(tài),專注于優(yōu)質(zhì)影視作品打造的、開放的內(nèi)容平臺(tái),騰訊影業(yè)將從兩 個(gè)維度重點(diǎn)發(fā)力:一方面,緊密聯(lián)動(dòng)文學(xué)、動(dòng)漫和游戲等業(yè)務(wù),打造自有 IP,比如,《慶余年》;另一方面,廣泛聯(lián)合行業(yè)伙伴,共建經(jīng)典 IP,比如,與古龍著作管理發(fā)展委員會(huì)達(dá)成的古龍作品十年全系列、全版權(quán)戰(zhàn)略合作,首批影視項(xiàng)目之一《歡樂英雄》即將推出。
“影視行業(yè),向來是一個(gè)需要耐心、匠心和敬畏心的行業(yè)。希望未來,我們能與各位合作伙伴,共同為全球觀眾奉上更多‘豐富生活、溫暖人心、感動(dòng)人性’的影視精品, 一起講好中國(guó)故事,一起締造更多享譽(yù)全球的中國(guó)文化符號(hào)!”程武表示。
閱文集團(tuán):拓展內(nèi)容生態(tài)邊界 “三駕馬車”加速IP多元開發(fā)
《全職高手之巔峰榮耀》動(dòng)畫大電影年內(nèi)上映
“只有在內(nèi)容的上游開源節(jié)流,想辦法讓活水源源不斷的流進(jìn)來,變成大江大河,下游才能積湖成海,變成一個(gè)更大更廣泛的市場(chǎng)!遍單募瘓F(tuán)聯(lián)席CEO吳文輝在發(fā)布會(huì)上表示。
吳文輝首先總結(jié)了當(dāng)下網(wǎng)文內(nèi)容生態(tài)的三大趨勢(shì)。
其一,用戶年輕化。當(dāng)下主流消費(fèi)群體90后、95后組成的“Z世代”開始成為閱文平臺(tái)上內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)的主力。在閱文2018年新增作家中,90后作家占比超七成,95后作家近五成;95后讀者也增加了近20%。
其二,題材多元化。大量接地氣的現(xiàn)實(shí)主義題材以及二次元、科幻等作品涌現(xiàn),網(wǎng)文類型化在不斷被打破,體現(xiàn)在入選第三屆網(wǎng)絡(luò)文學(xué)雙年獎(jiǎng)的《大王饒命》、都市奇談小說《我有一座冒險(xiǎn)屋》、 刷新多項(xiàng)職業(yè)題材成績(jī)紀(jì)錄的《大醫(yī)凌然》等高人氣網(wǎng)文新作中。
其三,閱讀社交化。閱文平臺(tái)上“本章說”等互動(dòng)功能的出現(xiàn),加速網(wǎng)文“粉絲生態(tài)”迎來升級(jí)。10萬+評(píng)論量已成為爆款網(wǎng)文的“標(biāo)配”。如《大王饒命》擁有超過150萬條用戶評(píng)論,單章評(píng)論量接近1.5萬條,其規(guī)?氨纫粋(gè)中型社區(qū),創(chuàng)下了行業(yè)紀(jì)錄。2018年閱文TOP100作品,月票總量同比增長(zhǎng)超過35%。單部作品的月票數(shù)突破100萬大關(guān),創(chuàng)下新紀(jì)錄。作品的平均訂閱紀(jì)錄也被刷新。
針對(duì)未來國(guó)內(nèi)的IP開發(fā)走向,吳文輝指出,IP開發(fā)已進(jìn)入下半場(chǎng),從看人氣轉(zhuǎn)向看口碑,從粗放式開發(fā)轉(zhuǎn)向精品化開發(fā),從內(nèi)容融合邁向產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合。他隨后分享了閱文集團(tuán)過去一年來在IP開發(fā)探索中的成果與未來部分項(xiàng)目進(jìn)展:
2018年,閱文授權(quán)了130余部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品被改編為影、漫、游等娛樂形式,全年上線了15部閱文IP改編的影視作品,實(shí)現(xiàn)超700億的播放量。其中《將夜》第一季、《扶搖》、《你和我的傾城時(shí)光》等改編劇取得口碑收視雙豐收。閱文IP《全職高手》從周邊手辦、線下主題餐廳,到與美年達(dá)、舒耐、上海郵政、微軟小冰、中國(guó)銀行等不同商業(yè)領(lǐng)域的品牌跨界合作,為網(wǎng)文IP精品的多業(yè)態(tài)價(jià)值開發(fā)樹立了標(biāo)桿。虛擬偶像葉修甚至成為麥當(dāng)勞和美妝品牌旁氏等多個(gè)品牌的產(chǎn)品代言人。
2019年,由閱文和萬達(dá)影視聯(lián)合出品的《全職高手之巔峰榮耀》動(dòng)畫大電影等閱文IP作品也將會(huì)與觀眾見面。
吳文輝表示,閱文今年將全面推進(jìn)“三駕馬車”,加速推進(jìn)版權(quán)的多元開發(fā),打造橫跨不同娛樂形式的爆款I(lǐng)P內(nèi)容,充分釋放IP價(jià)值,包括:
其一,完善“IP全鏈服務(wù)”體系,擴(kuò)大版權(quán)銷售;
其二,繼續(xù)推進(jìn)“IP共營(yíng)合伙人”制度,加強(qiáng)聯(lián)合投資和聯(lián)合制作;
其三,通過投資布局,實(shí)現(xiàn)自制開發(fā)。
此外,閱文集團(tuán)還將加大網(wǎng)文商業(yè)模式在海外的培育,推動(dòng)網(wǎng)文和中國(guó)文化更深層次地向海外輸出。從作品出海、產(chǎn)品出海,到實(shí)現(xiàn)生態(tài)落地、文化出海。
“好的內(nèi)容是無界的,好的文創(chuàng)形式同樣是無界的。2019年,我們已經(jīng)做好準(zhǔn)備,繼續(xù)促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的培育和行業(yè)上下游的流動(dòng),迎接更大的未來!眳俏妮x最后表示。
騰訊動(dòng)漫:打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、升級(jí)內(nèi)容形態(tài)
積極探索IP文化價(jià)值,推出新內(nèi)容形態(tài)——漫動(dòng)畫
“騰訊動(dòng)漫堅(jiān)持用動(dòng)漫這種年輕人喜歡的表達(dá)方式,去創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,演繹年輕人的喜好。另一方面,我們也將基于騰訊系生態(tài),升級(jí)內(nèi)容形態(tài),以更好地滿足用戶需求!彬v訊平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇在發(fā)布會(huì)上表示。
首先,鄒正宇介紹了在新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,騰訊動(dòng)漫在堅(jiān)持布局多元內(nèi)容題材上的系列成果與進(jìn)展:
1、推出一系列傳統(tǒng)文化的作品,包括《故宮回聲》《風(fēng)起鳴沙-敦煌曲》《女九段》,以及根據(jù)金庸作品改編的《天龍八部》《射雕英雄傳》等7部武俠漫畫。這些作品在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上總?cè)藲獬^10億。
2、用動(dòng)漫的方式演繹年輕人喜歡的潮流文化,推出的電競(jìng)題材漫畫《未來重啟》,在騰訊動(dòng)漫站內(nèi)人氣高達(dá)15億;與迪麗熱巴合作的漫畫《冷巴ACTION》,人氣1.5億;由王鶴棣、官鴻、梁靖康、吳希澤真人改編的漫畫《我的四分之一男友》,人氣達(dá)到23.6億。
今年四月,騰訊動(dòng)漫即將上線與黃子韜合作的動(dòng)漫虛擬形象和定制漫畫;2019年還會(huì)布局科幻這一全新品類,首期的作品將以AI為主題,計(jì)劃在今年上線。
3、在現(xiàn)有成熟IP上,堅(jiān)持創(chuàng)新嘗試。
推出《一人之下》國(guó)潮品牌“人有靈”,購買用戶中近四分之一是非平臺(tái)用戶,通過文創(chuàng)跨界形式讓《一人之下》IP成功觸達(dá)泛大眾。
《狐妖小紅娘》主角蘇蘇,去年被杭州政府授予“動(dòng)漫公交形象使者”官方身份,作為“紅線仙”的蘇蘇,今年5月將再次去往杭州,助力杭州化身“動(dòng)漫純愛之都”。同時(shí),騰訊也正在和成都、云南進(jìn)行IP跨界合作的探討,嘗試將動(dòng)漫IP內(nèi)核、人物形象與地域文化進(jìn)行結(jié)合。
鄒正宇還分享道,去年,騰訊全新組建了“平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群”(PCG), 騰訊動(dòng)漫作為其中的一部分,與騰訊系內(nèi)容生態(tài)內(nèi)平臺(tái)之間強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的機(jī)會(huì)變得更多,產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也將會(huì)借助事業(yè)群內(nèi)的大眾平臺(tái)進(jìn)行分發(fā)。更多好的動(dòng)漫內(nèi)容,借助騰訊大生態(tài)的信息流、長(zhǎng)視頻、短視頻平臺(tái)的流量?jī)?yōu)勢(shì),價(jià)值將成倍放大,這成為IP打造的又一重大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)騰訊動(dòng)漫將不斷探索,孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為騰訊系生態(tài)提供優(yōu)質(zhì)漫畫IP。
基于95、00后年輕用戶喜歡輕量化內(nèi)容(如短視頻)的習(xí)慣,今年騰訊動(dòng)漫推出了“漫動(dòng)畫”這一內(nèi)容形態(tài),滿足年輕用戶新的內(nèi)容喜好,并與壹動(dòng)漫啟動(dòng)了戰(zhàn)略合作,推出了包括《19天》《代嫁丞相》《百層塔》在內(nèi)的13部作品。目前全網(wǎng)累計(jì)4.4億播放量,其中超過一半來自PCG架構(gòu)內(nèi)的QQ看點(diǎn)、微視等信息流與短視頻平臺(tái),以及騰訊視頻動(dòng)漫、騰訊動(dòng)漫等二次元內(nèi)容平臺(tái)。這些倍受用戶歡迎的“輕量”動(dòng)漫內(nèi)容,也將反哺騰訊系大生態(tài),實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
鄒正宇表示:“動(dòng)漫,是一項(xiàng)需要理想,更需要商業(yè)模式支撐的事業(yè)。騰訊動(dòng)漫愿與伙伴們攜手,共同堅(jiān)守我們熱愛的動(dòng)漫事業(yè),講好我們的中國(guó)故事。”
騰訊音樂娛樂集團(tuán):以樂為媒,挖掘音樂更廣泛的價(jià)值
圍繞騰訊音樂公益計(jì)劃,持續(xù)踐行“音樂關(guān)愛、文化傳承、音樂教育”三大戰(zhàn)略
作為新文創(chuàng)生態(tài)中的重要一環(huán),騰訊音樂娛樂集團(tuán)在UP大會(huì)上作為獨(dú)立單元首次亮相。
“騰訊音樂娛樂集團(tuán)一直借助互聯(lián)網(wǎng)的力量不斷探索,在數(shù)字音樂潛力和前景無限的發(fā)展階段,集團(tuán)提出了‘創(chuàng)造音樂無限可能’的愿景和使命!彬v訊音樂娛樂集團(tuán)總經(jīng)理?xiàng)钇婊⒃诎l(fā)布會(huì)上表示。
現(xiàn)場(chǎng),楊奇虎表示,2018年6月,騰訊音樂娛樂集團(tuán)從業(yè)務(wù)層面出發(fā),踐行騰訊集團(tuán)以“文化+科技”為基礎(chǔ)戰(zhàn)略的新文創(chuàng)業(yè)態(tài),推出騰訊音樂公益計(jì)劃。希望用音樂傳遞愛與能量,讓音樂發(fā)揮更大的社會(huì)價(jià)值。
楊奇虎隨后介紹了騰訊音樂公益計(jì)劃在音樂關(guān)愛、文化傳承與音樂教育三方面的成果與進(jìn)展。
1、音樂關(guān)愛。在2017年、2018年,騰訊音樂娛樂集團(tuán)連續(xù)兩年,為自閉癥鋼琴少年周博涵打造《聽見星星的聲音》《來自星星的禮物》公益數(shù)字專輯,讓更多人關(guān)注到這群星星的孩子。
在今年4月2日國(guó)際自閉癥日,騰訊音樂娛樂集團(tuán)將為博涵發(fā)行第三張數(shù)字專輯《與星星同行》。在騰訊音樂娛樂集團(tuán)旗下 QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂公益售賣;數(shù)字專輯籌集的善款,將用于星星音樂公益項(xiàng)目,由中華兒慈會(huì)愛心家園童愿計(jì)劃項(xiàng)目管理運(yùn)營(yíng),讓更多自閉癥兒童得到幫扶。
2、文化傳承。推出”新民韻計(jì)劃”,用現(xiàn)代技術(shù)為傳統(tǒng)音樂賦予“新聲”。
“新民韻計(jì)劃”承載著騰訊音樂娛樂“發(fā)掘優(yōu)秀民族音樂,弘揚(yáng)民族文化”的愿景,探索傳統(tǒng)文化新的形態(tài)和價(jià)值。并于3月24日發(fā)行《新民韻——尋韻·山水澗》數(shù)字專輯,上線至旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂。該專輯集合了在全國(guó)范圍內(nèi)征集的優(yōu)秀民族音樂,將歷史悠久的傳統(tǒng)文化與全新現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合,同步推動(dòng)該專輯的全球化發(fā)行,在Spotify、Apple Music 等國(guó)際音樂平臺(tái)上線,將中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行海外輸出,打造一張來自中國(guó)的、全新的、國(guó)際化的民族音樂名片。
同時(shí)騰訊音樂娛樂也與中國(guó)唱片公司共同制作了黑膠實(shí)體專輯,還與上海玻璃博物館展開跨界合作,舉辦“尋韻山水澗·流動(dòng)”藝術(shù)展,創(chuàng)意表達(dá)“新民韻計(jì)劃”成果。
3、音樂教育。聯(lián)合陳一丹基金會(huì),共同創(chuàng)建線下音樂及文化教育基地——樂圃音樂空間,為少數(shù)民族及偏遠(yuǎn)地區(qū)的孩子們帶來接受多元音樂教育的機(jī)會(huì)。
首個(gè)樂圃音樂空間坐落在四川省綿陽市北川縣東升村, 占地面積300平方米。是一座集閱聽空間、造樂空間、多媒體功能廳和文化藝術(shù)區(qū)為一體的創(chuàng)新式綜合音樂基地。樂圃音樂空間將面向北川山區(qū)十余所小學(xué),為當(dāng)?shù)睾⑼瘞砀憬、先進(jìn)、多元的教育機(jī)會(huì),也為本土教師提供更為專業(yè)、系統(tǒng)、持續(xù)的培訓(xùn),開發(fā)線上視頻及直播課程規(guī)劃,研發(fā)數(shù)字化時(shí)代的新型音樂教育產(chǎn)品,募集志愿者及教師資源定期線下輔導(dǎo)探訪,解決偏遠(yuǎn)地區(qū)音樂教育師資缺乏問題。
楊奇虎表示,騰訊音樂娛樂集團(tuán)希望以音樂為媒傳遞愛與溫暖,從賦能音樂夢(mèng)想到傳承民族文明,讓音樂從娛樂產(chǎn)品升級(jí)為更具社會(huì)價(jià)值的連接器。
騰訊電競(jìng):AoV成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目
全新升級(jí)TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),黃金五年開啟戰(zhàn)略新起點(diǎn)
發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂自研、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼用三個(gè)關(guān)鍵詞,回顧了騰訊電競(jìng)在2018年取得的成果。
1、體育新物種!霸谖覀兛磥,電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事的精神內(nèi)核是一致的,都是要通過刻苦訓(xùn)練、戰(zhàn)略部署,達(dá)成‘更高、更快、更強(qiáng)’的目的!2018年騰訊電競(jìng)攜英雄聯(lián)盟、王者榮耀國(guó)際版(AoV)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)正式亮相雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)第一次跟其他傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目在國(guó)際體育大舞臺(tái)上的同框。中國(guó)團(tuán)隊(duì)2金1銀的優(yōu)異成績(jī),也成為了電競(jìng)發(fā)展史上的里程碑。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為數(shù)字時(shí)代最受年輕人喜愛的體育運(yùn)動(dòng),讓全世界看到電競(jìng)作為體育新物種的魅力,也為無數(shù)電競(jìng)用戶傳遞全新的體育精神和價(jià)值。
2、職業(yè)大滿貫。2018年是職業(yè)賽事、職業(yè)體系、職業(yè)認(rèn)可厚積薄發(fā),全面豐收的一年,也是“中國(guó)電競(jìng)冠軍年”:中國(guó)團(tuán)隊(duì)勇奪亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目的兩金一銀;王者榮耀冠軍杯國(guó)際邀請(qǐng)賽、PUBG全球邀請(qǐng)賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽全球總決賽上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)均為冠軍;英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)更是贏得了2018年英雄聯(lián)盟所有國(guó)際賽事冠軍。
成績(jī)的全面突破,離不開職業(yè)賽事體系的不斷升級(jí),以騰訊電競(jìng)旗下的兩大“火車頭”賽事為例,2018年英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事體系迎來了全新的聯(lián)盟化和主客場(chǎng)制,隨著東西部賽區(qū)的設(shè)置,上海、重慶、成都、杭州、西安、北京六個(gè)城市的主場(chǎng)落地,參賽隊(duì)伍也擴(kuò)充到14支。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽則在2018春季賽開啟上海、成都雙城主客場(chǎng)制度。在2018年王者榮耀冠軍杯國(guó)際邀請(qǐng)賽的基礎(chǔ)上,賽事將于2019年正式升級(jí)為王者榮耀世界冠軍杯。發(fā)展的同時(shí),聯(lián)盟也在積極幫助職業(yè)選手賽場(chǎng)外的身心健康成長(zhǎng)。
3、破壁出圈!耙环矫骐姼(jìng)的邊界在加速擴(kuò)大,真正出圈觸及到了更多非核心粉絲的大眾人群;另外一方面,電競(jìng)行業(yè)的壁壘進(jìn)一步被打破,更多的行業(yè)、資本、品牌參與到電競(jìng)行業(yè)的共建中!焙铐翟诎l(fā)布會(huì)上表示。英雄聯(lián)盟S8全球總決賽的觀賽數(shù)據(jù),打破了全球電競(jìng)的記錄,獨(dú)立觀眾9960萬,同時(shí)觀看人數(shù)4400萬,平均每分鐘觀看人數(shù)1960萬,已經(jīng)超過NBA最受歡迎的單場(chǎng)賽事的數(shù)據(jù)。今年1月成立的騰競(jìng)體育,負(fù)責(zé)包括中國(guó)大陸地區(qū)在內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》相關(guān)賽事的運(yùn)營(yíng)、經(jīng)紀(jì)、場(chǎng)館、衍生品等業(yè)務(wù)。奔馳、vivo、麥當(dāng)勞、KFC等國(guó)內(nèi)外知名品牌陸續(xù)與電競(jìng)賽事展開了合作。2月,Nike成為英雄聯(lián)盟LPL深度戰(zhàn)略合作伙伴。3月,海瀾之家旗下的潮流品牌黑鯨HLA JEANS成為KPL年度合作伙伴。與此同時(shí),投資機(jī)構(gòu)、傳統(tǒng)行業(yè)等紛紛通過投資并購等方式加速入局。電競(jìng)行業(yè)正在積極打破圈層壁壘,跟其他行業(yè)連接、共生。
在發(fā)布會(huì)上,侯淼宣布,騰訊電競(jìng)旗下王者榮耀國(guó)際版(AoV)成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽正式項(xiàng)目之一,成績(jī)計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。
2018年所取得的成績(jī)是2010年布局TGA以來,騰訊持續(xù)助力電競(jìng)發(fā)展水到渠成的結(jié)果。在發(fā)布會(huì)上侯淼還宣布,2019年除了繼續(xù)打磨精品的單產(chǎn)品職業(yè)賽事,還將全新升級(jí)TGA為“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”,來打造具備大眾影響力的綜合型賽事生態(tài),助力電競(jìng)成為大眾生活的一部分,點(diǎn)燃新的引擎加速黃金時(shí)代的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
作為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)內(nèi)唯一承辦過國(guó)際賽、唯一擁有電視臺(tái)、唯一孵化過兩大職業(yè)賽事的TGA平臺(tái),將升級(jí)成為覆蓋30多款賽事項(xiàng)目,通過8場(chǎng)落地及與直播平臺(tái)合作20周的線上周賽,為電競(jìng)愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競(jìng)技盛會(huì);通過全民賽、國(guó)際賽、定制賽三大類特色賽事,來服務(wù)更廣泛的用戶群體,打造更堅(jiān)實(shí)的大眾電競(jìng)基礎(chǔ);定制王者榮耀女子賽填補(bǔ)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)空白區(qū),來鼓勵(lì)更多女性電競(jìng)用戶參與。“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”的首個(gè)線下分站賽會(huì)將正式落戶上海核心地帶南京西路的梅龍鎮(zhèn)廣場(chǎng)。
同時(shí),“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”會(huì)結(jié)合TGA STAR的優(yōu)勢(shì),在比賽中從大眾選拔培養(yǎng)電競(jìng)解說、運(yùn)動(dòng)員、主持人等新星,為電競(jìng)賽事持續(xù)造血;利用TGA TECH的電競(jìng)技術(shù)優(yōu)勢(shì),保障賽事的順利進(jìn)行和觀賞性;借助TGA電視臺(tái)包含的直播、點(diǎn)播、資訊、競(jìng)猜等功能板塊,為用戶提供豐富賽事內(nèi)容與優(yōu)良互動(dòng)。
6月,騰訊電競(jìng)將如期舉辦年度峰會(huì)和品牌發(fā)布會(huì),電競(jìng)公開課、電競(jìng)體驗(yàn)館等項(xiàng)目也將陸續(xù)上線;同時(shí),騰訊電競(jìng)官方公眾號(hào)已經(jīng)開放三方賽事授權(quán)查詢通道,便于合作伙伴和電競(jìng)愛好者們隨時(shí)查看。更多信息敬請(qǐng)關(guān)注。
騰訊游戲:全面布局教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進(jìn)、全球化融合
騰訊未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系初步形成 “星星守護(hù)”正式上線
“2019年的今天,我們能夠明顯感受到游戲的內(nèi)涵在發(fā)生變化,科技、娛樂、人文的結(jié)合,將它變成全球范圍內(nèi)的獨(dú)特文創(chuàng)產(chǎn)品!彬v訊游戲副總裁劉銘在發(fā)布會(huì)上表示。
劉銘指出,在新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,騰訊游戲致力于對(duì)游戲二元價(jià)值的探索。今年,騰訊游戲?qū)⒅攸c(diǎn)發(fā)力教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進(jìn)和全球化融合四大布局方向。她隨后介紹了當(dāng)下的部分探索成果:
在教育應(yīng)用上,通過寓教于樂的方式讓小朋友們接受到新知識(shí),更好地激發(fā)他們的想象力,如即將發(fā)布的編程應(yīng)用Scratch;
在文化傳承上,2019年,TGC正式升級(jí)為TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng),《王者榮耀》《天涯明月刀》《地下城與勇士(DNF)》等人氣游戲均展開與各類文創(chuàng)機(jī)構(gòu)、非遺文化的積極合作。
在產(chǎn)業(yè)價(jià)值和科技演進(jìn)探索上,一方面在玩法上依托大盤精品和細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行更多新品類的嘗試,另一方面通過科技帶來娛樂方式的改變,如打造塞壬虛擬數(shù)字人;
在全球化融合上,以優(yōu)秀玩法打通國(guó)界,如戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品PUBG Mobile,達(dá)成了全球手游MAU第一,同時(shí)獲得谷歌蘋果雙平臺(tái)年度殊榮,近期聯(lián)動(dòng)CAPCOM推出的生化模式受到玩家高度好評(píng)。
同時(shí),劉銘還分享了騰訊未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系的成果。
1、經(jīng)過兩年多的探索,騰訊游戲已初步形成了一套針對(duì)未成年人游戲準(zhǔn)入確認(rèn)、事前設(shè)置、事中管理、事后服務(wù)的閉環(huán)覆蓋。截至目前,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已經(jīng)服務(wù)了超過2000萬用戶,健康系統(tǒng)已覆蓋44款熱門游戲產(chǎn)品;少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程除主動(dòng)的消費(fèi)提醒之外,還支持了超過1300個(gè)家庭的深度教育輔導(dǎo),協(xié)助用戶實(shí)現(xiàn)了良好的親子溝通。
2、在持續(xù)迭代中,未成年人保護(hù)體系實(shí)現(xiàn)了接入公安數(shù)據(jù)系統(tǒng),進(jìn)行強(qiáng)制實(shí)名認(rèn)證;引入人臉識(shí)別技術(shù),識(shí)別未成年人;開發(fā)“游戲時(shí)長(zhǎng)共享”功能,規(guī)避了“小號(hào)”問題。最新數(shù)據(jù)顯示,在被要求進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證的用戶中,有78%因“人臉信息不一致”,被納入至健康系統(tǒng)的未成年用戶防沉迷保護(hù)中。有32%的未成年用戶,被系統(tǒng)識(shí)別出使用小號(hào),進(jìn)而被納入到游戲總時(shí)長(zhǎng)的限制中。
3、在這一套體系的作用下,未成年用戶的游戲時(shí)間也得到了較為明顯的控制。以《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》為例,在啟用公安實(shí)名校驗(yàn)及其他功能后,13周歲以下的未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降了53%,13周歲及以上的未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降了32%。
發(fā)布會(huì)上,劉銘宣布,面向老師和學(xué)生的“星星守護(hù)”正式上線。騰訊希望以“星星守護(hù)”為起點(diǎn),構(gòu)建行業(yè)·家庭·校園協(xié)同的新模式。通過企業(yè)側(cè)持續(xù)加強(qiáng)自律,并結(jié)合親子良性溝通,教師專業(yè)指引,在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)上做出更多有益嘗試,共同守護(hù)未成年人的美好明天。
布局一
追夢(mèng)計(jì)劃:深挖游戲正向社會(huì)價(jià)值
隨后,騰訊游戲商務(wù)合作副總裁張巍上臺(tái)宣布,騰訊游戲?qū)⒄酵瞥鋈嫔?jí)的“追夢(mèng)計(jì)劃”品牌,以包括數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國(guó)力科技教育計(jì)劃、公益社會(huì)關(guān)愛計(jì)劃在內(nèi)的三大計(jì)劃,憑借多款產(chǎn)品和項(xiàng)目多維發(fā)力,深挖游戲正向價(jià)值。
數(shù)字文化傳承計(jì)劃:推出《佳期》清明版本、《子曰詩云》《故宮:口袋宮匠》。
國(guó)力科技教育計(jì)劃:《樂高®無限》,打造“樂高無限·城市再創(chuàng)造”項(xiàng)目;以沙盒創(chuàng)作平臺(tái)《艾蘭島》探索高校教育和K12教育;與麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)的沙盒編程平臺(tái)Scratch展開合作;發(fā)布騰訊自研的青少年編程平臺(tái)“扣!,舉辦“扣!鼻嗌倌晔钇诰幊滔牧顮I(yíng);騰訊游戲與亞洲機(jī)器人聯(lián)盟合作的VEX項(xiàng)目,今年將重點(diǎn)打造賽事官網(wǎng)、社區(qū)互動(dòng)、賽事直播。
公益社會(huì)關(guān)愛計(jì)劃:發(fā)布公益游戲應(yīng)用《見》《長(zhǎng)空暗影》。
發(fā)布會(huì)上,張巍正式宣布,騰訊游戲與騰訊公益將聯(lián)合發(fā)布“全民愛公益平臺(tái)”。未來,騰訊游戲會(huì)以更多充滿人文關(guān)懷的游戲產(chǎn)品入駐騰訊公益,呼吁大眾積極關(guān)注和參與公益事業(yè)。
布局二
文化傳承:開拓更多新文創(chuàng)的想象空間
騰訊游戲副總裁高莉以騰訊游戲旗下眾多產(chǎn)品為例,跟大家一起分享了騰訊游戲聯(lián)動(dòng)多元文化主體,在文化傳承與創(chuàng)新方面的實(shí)踐探索與未來規(guī)劃。
《王者榮耀》:
1、為推廣“數(shù)字供養(yǎng)人”公益項(xiàng)目而制作的H5小游戲,將升級(jí)為小程序贈(zèng)與敦煌研究院長(zhǎng)期使用,王者也將持續(xù)支持“數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃”。
2、開心麻花團(tuán)隊(duì)為《王者榮耀》打造的舞臺(tái)劇確認(rèn)在今年周年慶期間,進(jìn)行全國(guó)首演。
3、《王者榮耀》在深圳市文化廣電旅游體育局的支持下,聯(lián)合深圳歌劇舞劇院,推動(dòng)傳統(tǒng)中國(guó)舞的新文創(chuàng)演繹創(chuàng)作。與深圳市政府一同以流行IP之力,打造文化標(biāo)桿項(xiàng)目。
4、與中國(guó)交響樂團(tuán)達(dá)成巡演合作,于今年12月啟動(dòng)新年音樂會(huì)巡回演出。以全編制交響樂團(tuán)的演繹方式,還原王者榮耀經(jīng)典原聲音樂,向廣大用戶普及更多元的高雅音樂藝術(shù)。
5、與浙江省文化和旅游廳合作,在紹興市、嵊州市政府支持下,推出越劇的主題皮膚,合力推廣傳統(tǒng)越劇文化。
《天涯明月刀》:
1. IP新的成員——天刀手游即將面世,將進(jìn)一步以國(guó)風(fēng)文化作為游戲世界架構(gòu)的核心,深度融入華夏河山、古典文化、百業(yè)民俗、國(guó)風(fēng)華服等元素。
2. 將攜手故宮,以“三希堂法帖”IP為原型,推出書法主題套裝外觀、筆墨紙硯主題場(chǎng)景等。
3. 攜手開封,游戲內(nèi)還原開封清明上河圖卷式的民俗文化,展現(xiàn)漁樵耕讀、飲食器物等玩法;并與民俗街、非遺博物館等景點(diǎn)合作,邀玩家體驗(yàn)北宋民俗文化長(zhǎng)廊,并通過游園會(huì)、歌曲等形式影響更廣泛的用戶。
《地下城與勇士(DNF)》:
1、推出“DNF東方藍(lán)圖”計(jì)劃,基于本土文化打造DNF國(guó)服專屬玩法內(nèi)容。
2、延續(xù)與非遺文化大師們合作,并舉辦全國(guó)多個(gè)城市的文創(chuàng)巡展。
3、與大唐西市博物館、陜西省歷史博物館等機(jī)構(gòu)展開緊密合作,以數(shù)字內(nèi)容為載體,將傳統(tǒng)文化和歷史文化進(jìn)行還原。
《狐妖小紅娘》手游:
2018年,狐妖IP與杭州市達(dá)成合作,攜手共創(chuàng)“純愛之城”,IP主角蘇蘇擔(dān)任“杭州動(dòng)漫公交形象使者”;今年3月,狐妖手游與陜西歷史博物館也正式達(dá)成合作。
《一人之下》手游:
游戲設(shè)計(jì)引入了大量傳統(tǒng)文化符號(hào),還原了如津門故里、龍虎山等眾多城市文化地標(biāo),力求為玩家呈現(xiàn)一款具有中國(guó)文化特色的格斗游戲;更通過發(fā)起#哪都通城市行動(dòng)#,以建立一個(gè)IP、粉絲、地方三位一體的文化共創(chuàng)模式,讓玩家能參與到原著與游戲的內(nèi)容創(chuàng)作中,全方位地用游戲詮釋當(dāng)代本土地方文化。
騰訊《秦時(shí)明月》手游:
游戲改編自經(jīng)典國(guó)漫IP《秦時(shí)明月》系列動(dòng)畫,門派、服飾、建筑等設(shè)定以IP為基礎(chǔ),同時(shí)考究自真實(shí)歷史典籍,并緊扣諸子百家的哲學(xué)理念,力求以游戲藝術(shù)重現(xiàn)諸子百家。
TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng):
作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的整合性品牌,TGC也將持續(xù)立足于騰訊泛娛樂業(yè)務(wù)矩陣,整合騰訊游戲文創(chuàng)IP,持續(xù)圍繞文化傳承、跨界共創(chuàng)、城市文創(chuàng)名片塑造等緯度,探索數(shù)字文創(chuàng)更廣闊的想象空間。在未來,TGC將走進(jìn)更多城市,結(jié)合地域文化特色,讓優(yōu)質(zhì)的數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容和健康的產(chǎn)業(yè)模式進(jìn)入城市空間,為普通民眾帶來更多生動(dòng)有趣的文化體驗(yàn)。
布局三
新品探索:大盤精品、垂直品類共同發(fā)力
在新品探索環(huán)節(jié),騰訊互動(dòng)娛樂星辰游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理羅偉公布了騰訊游戲大盤精品的6款新品:包括《龍族幻想》《劍俠情緣2:劍歌行》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》《王牌戰(zhàn)士》《代號(hào)LN》。
騰訊互動(dòng)娛樂新領(lǐng)域探索運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊明隨后介紹了在垂直細(xì)分品類即將推出的6款新品,包括《星露谷物語》《尖塔奇兵(Slay the Spire)》《元素地牢》《奇奧英雄傳》《我的起源》《代號(hào):生機(jī)》。
發(fā)布會(huì)上,楊明還宣布將推出騰訊首款移動(dòng)端互動(dòng)敘事合輯《一零零一》,包含互動(dòng)視覺小說、互動(dòng)真人劇、互動(dòng)漫等多種形式,且在融合文字、畫面、聲音的基礎(chǔ)上,給用戶更多主動(dòng)權(quán),以互動(dòng)性提升閱讀沉浸感和自由度。首批上線的20部作品涉及戀愛、電競(jìng)、懸疑等多種題材!兑涣懔阋弧番F(xiàn)已開啟預(yù)約。
布局四
全球化探索:優(yōu)秀產(chǎn)品無國(guó)界
騰訊互動(dòng)娛樂合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸分享了騰訊游戲基于產(chǎn)品、活動(dòng)賽事等維度,在全球化探索方向的最新進(jìn)展。
產(chǎn)品全球化探索:與Supercell合作,《荒野亂斗》于今年3月24日在中國(guó)大陸區(qū)正式開啟預(yù)約;與動(dòng)視合作,帶來《使命召喚》IP移動(dòng)端續(xù)作《使命召喚手游》。
活動(dòng)及賽事全球化探索:《堡壘之夜》游戲中沙盒創(chuàng)造玩法“嗨皮島”將提供更多創(chuàng)作工具與權(quán)限;啟動(dòng)“全球100島計(jì)劃”,征集全球最具創(chuàng)造力的玩家作品;《堡壘之夜》將在2019年投入電競(jìng)歷史上最高獎(jiǎng)金1億美元,《堡壘之夜》全球電競(jìng)世界杯將于2019年4月13日正式開啟,獎(jiǎng)金額度高達(dá)4千萬。
更為具體的賽程計(jì)劃,請(qǐng)各位玩家與合作伙伴,密切關(guān)注《堡壘之夜》官網(wǎng)最新信息。
騰訊游戲?qū)W院:以產(chǎn)業(yè)共建助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在大會(huì)的最后環(huán)節(jié),騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳上臺(tái)分享了騰訊游戲?qū)W院對(duì)人才培養(yǎng)以及相應(yīng)探索的思考。她表示,將通過學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究、行業(yè)開發(fā)者生態(tài)建立等方式,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定更深厚的基礎(chǔ),讓國(guó)內(nèi)的游戲人才都成為未來更多游戲創(chuàng)意的探尋者、精品創(chuàng)意游戲締造者、行業(yè)趨勢(shì)的引領(lǐng)者。
學(xué)科建設(shè):騰訊游戲?qū)W院正在協(xié)同國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)高校共同推動(dòng)“產(chǎn)學(xué)研”全鏈條的打通——通過產(chǎn)教融合進(jìn)行學(xué)科建設(shè),與高校一同構(gòu)建專業(yè)游戲人才培養(yǎng)體系,助力專業(yè)游戲人才的加速培養(yǎng)。同時(shí)也在與學(xué)界共同推進(jìn)游戲?qū)W研究,目前已成立“游戲?qū)W研究共同體”,國(guó)內(nèi)首部關(guān)于游戲?qū)W研究的著作《游戲?qū)W》已正式發(fā)布。
產(chǎn)業(yè)研究:與清華大學(xué)、北京大學(xué)等國(guó)內(nèi)重點(diǎn)高校共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)及科學(xué)研究,目前在游戲AI、引擎技術(shù)、大數(shù)據(jù)、圖形圖像算法等領(lǐng)域也有一定的突破和應(yīng)用。
行業(yè)開發(fā)者生態(tài)建立:持續(xù)打造行業(yè)交流平臺(tái),以行業(yè)大會(huì)等形式鼓勵(lì)從業(yè)者進(jìn)行游戲經(jīng)驗(yàn)分享及交流;推出GWB全球創(chuàng)意游戲合作計(jì)劃,為更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意游戲提供成長(zhǎng)資源支持及合作探討,與Tencent Wegame、極光計(jì)劃、微信創(chuàng)意小游戲共同扶持及推動(dòng)了包括《記憶重構(gòu)》《不可思議之夢(mèng)蝶》《蛇它蟲》等作品的上線。
“相信在不久的將來,我們能夠看到更多創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品,也能看到更多用游戲承擔(dān)社會(huì)責(zé)任、文化傳承的案例。游戲的未來,還有無限可能等待每一位游戲人共同探索、挖掘!毕牧杖缡钦f。
想了解更多大會(huì)精彩內(nèi)容,請(qǐng)登錄官網(wǎng):up.qq.com
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