您的位置:首頁 > 攻略 > 極具體驗的細致改動 《火影忍者OL》手游策劃面對面傾聽玩家的心聲

極具體驗的細致改動 《火影忍者OL》手游策劃面對面傾聽玩家的心聲

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2019-04-29 |  標簽: 火影忍者  |

分享到:

  近日,《火影忍者OL》手游S2賽季即將解禁,“策劃面對面”活動也如約而至。作為火影OL手游玩家關注度較高的活動,此番策劃面對面于《火影忍者OL》手游貼吧進行了開放暢聊,游戲策劃與粉絲玩家共同針對游戲現(xiàn)狀,即將推出的S2賽季新版本進行了激烈討論。為了滿足錯過活動玩家學員好奇心,下面,讓我們進行本次活動的內(nèi)容合集,大家想知道的都在這里!

  解密賽事新版本戳這里:https://hyrzol.qq.com/cp/a20190404S2/index_p.html

極具體驗的細致改動 《火影忍者OL》手游策劃面對面傾聽玩家的心聲

  《火影忍者OL》手游S1風影奪還上線后,游戲收到了玩家提出的眾多寶貴意見和建議,為了能夠讓這些有價值的意見建議被采納,同時也秉持著聽到玩家建議的初衷!痘鹩叭陶逴L》手游精心準備的策劃面對面活動于官方貼吧進行了實時互動,所有玩家皆可參與;顒游舜笈婕蚁虿邉澨岢鲎约旱囊庖,讓官方人員真切感受到了玩家們對于游戲的熱愛,也希望能在后續(xù)版本中對這些內(nèi)容進行調(diào)優(yōu)!下面,就讓我們對于策劃面對面直播問答進行一個簡單的回顧吧!

  Q1:能不能把無盡前10名獎勵取消,起早肝游戲?qū)τ诤芏嗳瞬缓冒?

  A1:在第二賽季的無盡之域中,前10獎勵擴大到了100位,并且降低了前期較簡單關卡的獎勵數(shù)量,希望可以緩解早起肝的情況。

  Q2:新賽季會有幾套新飾品?如果貼吧大佬的設計想法可行,是否會遵循群眾意見再出一些新的飾品?

  A2:新賽季會有5套新飾品和1套神秘飾品。貼吧有很多DIY忍者和飾品的大神,但我們暫時不會考慮參考這些設計(也會盡量不看)。主要考慮到參考玩家設計容易引來很多不必要的爭議和麻煩。(最后澄清一下并不是大家設計的不好)

  Q3:可否考慮每個賽季出一套賽季專屬的飾品,增加飾品倉庫的容量,對飾品篩選時希望增加前綴篩選

  A3:每個賽季都會有專屬的飾品出現(xiàn)。同時第二賽季也會有可以解鎖倉庫容量的道具可以兌換(通過分解飾品得到的道具來兌換,但暫時可擴容的數(shù)量沒有很大)。未來隨著飾品種類增加,倉庫的擴容也會是我們一直關注的問題。

  Q4:如果說下賽季出新的飾品,那么現(xiàn)在的幾套飾品還會不會掉落配件

  A4:第一賽季的配件將不會在第二賽季的無盡之域中掉落,但可以通過分解后的材料去兌換。建議大家可以優(yōu)先收集新賽季的飾品。(同時也不排除第一賽季的飾品會通過其他方式返場。

  Q5:什么時候把戰(zhàn)斗結(jié)束的那個突然白屏改下。

  A5:已了解這個需求~會和追打合入同一個選項中關閉。

  Q6:之后止水還會不會有改動? 不希望抽到以后第四次改動。那就真的過分了。

  A6:正如公告中所述,這樣頻繁的改動是罕見且不合適的,止水不會在短期內(nèi)再次改動

  Q7:能否開放測試資格?讓玩家了解游戲制作方向及進度,緩解眾多矛盾。

  A7:測試服不是解決矛盾的萬能藥,但這是正在討論的方向之一。能夠更開放的與大家交流至少可以減少很多誤會。

  Q8:活動前瞻放出時,不要帶有懸念,以免造成激進玩家的誤會

  A8:前瞻因為和正式發(fā)布之間有時間差,有時會難免出一些容易引發(fā)誤解的措辭。未來這種情況發(fā)生我們會盡快和大家澄清情況。

  Q9:成就系統(tǒng),這游戲大多都是收集控,每個成就都有相應的獎勵?

  A9:成就系統(tǒng)現(xiàn)在應該已經(jīng)爆料了?4月25日即將與大家見面哦,而且未來也會逐步更新更多新的成就進去。但是需要注意因為不是游戲一開始就有的系統(tǒng),所以有一部分成就會從系統(tǒng)更新后開始記錄,而非開始玩的時候。

  Q10:忍者設定,標簽,以什么為準?

  A10::以原著為標準。如果發(fā)現(xiàn)與原著存在明顯不符的情況可以提交給我們,會盡快修復。

  Q11:組織禮包能不能多一點,最好系統(tǒng)自己評定發(fā)放,算來算去真的煩人?

  A11:我們目前正在積極討論允許不同組織擁有不同的管理方式的系統(tǒng)(有點類似頁游的組織科技),會把禮包分配方案也作為其中一項考慮在內(nèi)。

  Q12:就想問問家園系統(tǒng)何時出,想栽花種樹,泡澡跟頁游一樣玩啊,頁游任務做完了還能去家園玩玩,手游任務完了就只有下線,玩家互動方式太少,建議多出點玩家互動玩法。

  A12:網(wǎng)頁游戲做這類掛機的體驗比較常見,因為大家的PC經(jīng)常掛著,相比之下手機端上則就變得有利有弊了。不過頁游的家園系統(tǒng)還是很有趣的,雖然不會在近期制作,但我們會把這個系統(tǒng)加入待討論和開發(fā)的隊列之中

  Q13:請問止水的能力是啥?官方說是分身不是閃避,必須無條件接受和尊重!請問這話是對的還是錯的?如果對的,請問現(xiàn)在的止水被動是閃避還是分身?如果是錯的,請問以后官方哪句話是對的,我們能相信哪句話?

  A13:止水的瞬身之術(shù)更類似于”分身“而非閃避,之前公告中的聲明是正確的,也因此最終在止水調(diào)整后閃避技能的名稱只能調(diào)整為”快速閃避“。雖然聽起來有點詭異

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

同類最新

更多

火影忍者OL 忍者新時代
火影忍者OL 忍者新時代
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:騰訊
評分:
火影忍者 動漫改編
《火影忍者OL》是騰訊旗下魔方工作室和株式會社萬代南夢宮娛樂聯(lián)合打造的火影忍者授權(quán)游戲,擁有超六千萬用戶基礎的《火影忍者ONLINE》頁游在移動端的移植備受矚目。手游將繼續(xù)傳承,給玩家一部滿意...

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備17003333號-1 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號 © 2013~2016 haote.com 好特網(wǎng)