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打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-05-22 14:47:54 | 閱讀:183 |  標(biāo)簽: nba2kol2   | 分享到:

每一位籃球迷,都曾在腦海中幻想過(guò)這樣的畫面:有朝一日能親自踏上NBA的賽場(chǎng),在比賽的最后時(shí)刻,投出壓哨的一球,絕殺!這樣的“不可能任務(wù)”,隨著NBA官方授權(quán),騰訊和2K聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《NBA2K Online 2》(以下簡(jiǎn)稱:NBA2KOL2)日益普及,已經(jīng)有超千萬(wàn)籃球迷可以在游戲中體會(huì)到“夢(mèng)想成真”的滋味。

不止于此,在騰訊游戲的推動(dòng)下,NBA2KOL2與草根籃球文化的結(jié)合,讓虛擬的游戲世界與現(xiàn)實(shí)中草根籃球迷之間的“次元壁”漸漸打破,草根球迷距離自己的夢(mèng)想又再邁進(jìn)一步,這些,僅僅只是一個(gè)開(kāi)始。5月22日,在騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)“數(shù)字文創(chuàng)專場(chǎng)”上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)、《NBA2KOL2》品牌負(fù)責(zé)人張雅緹表示,在此前成功嘗試與草根籃球的合作之后,接下來(lái)NBA2KOL2將繼續(xù)聚焦草根籃球文化,圍繞草根籃球文化價(jià)值進(jìn)行深入挖掘與跨界共創(chuàng),推動(dòng)中國(guó)草根籃球的發(fā)展。

中國(guó)草根籃球,在NBA2KOL2的推動(dòng)下,正“野草蠻生”。

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

5月22日數(shù)字文創(chuàng)專場(chǎng)

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)、《NBA2KOL2》品牌負(fù)責(zé)人張雅緹

千萬(wàn)籃球迷在NBA2KOL2里

投出屬于自己的“The Shot”

在NBA歷史的長(zhǎng)河中,經(jīng)典的投籃有無(wú)數(shù)個(gè),但最經(jīng)典的那個(gè)或許非喬丹的“The Shot”莫屬,無(wú)數(shù)人曾經(jīng)幻想過(guò)自己化身籃球之神,投中那經(jīng)典一球之后的興奮。如今,借助NBA2KOL2這個(gè)虛擬的世界,籃球迷都擁有了屬于自己的“The Shot”。

從六年之前,騰訊游戲正式運(yùn)營(yíng)《NBA2K Online》以來(lái),這款由NBA官方授權(quán),騰訊和2K聯(lián)合開(kāi)發(fā)的籃球游戲,就成為了眾多籃球迷和游戲玩家心中的經(jīng)典。經(jīng)過(guò)6年時(shí)間的沉淀打磨,《NBA2K Online》去年更是順利完成從第一代到第二代的全新升級(jí),目前這款游戲已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的籃球游戲之一。

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

六年沉淀打磨NBA2KOL2成為最受中國(guó)玩家歡迎的籃球網(wǎng)游之一

NBA2KOL2廣受籃球迷歡迎的背后,是玩家能夠在游戲中真正感受到一種身處NBA賽場(chǎng)的沉浸感。尤其是隨著游戲引擎的不斷升級(jí),這種真實(shí)的籃球體驗(yàn)也是不斷升級(jí),球員外觀越來(lái)越讓人“真假難分”;1:1真實(shí)還原的一座座NBA場(chǎng)館讓去過(guò)現(xiàn)場(chǎng)的人也感覺(jué)眼花繚亂;多樣化的游戲玩法更是讓籃球迷們享受到了不一樣的游戲體驗(yàn)。

如今的NBA2KOL2,已經(jīng)成為了不少籃球迷與籃球之間連接的紐帶,漸漸滲透進(jìn)玩家及球迷的生活?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)景,無(wú)論是觀看電競(jìng)賽事,還是參加NBA球星的見(jiàn)面會(huì),以及游戲與傳統(tǒng)體育行業(yè)的各種跨界合作項(xiàng)目等等,都讓球迷和玩家從這款游戲中找到了更多的樂(lè)趣。

一次經(jīng)典的“逆襲”

讓NBA球員都羨慕的中國(guó)草根球員

NBA2KOL2之所以備受球迷和玩家歡迎,與其高專業(yè)度密不可分。要知道,NBA2K每年對(duì)NBA球員的評(píng)分、外形,包括封面人選等等,都會(huì)成為NBA球星們熱議的話題,更不要說(shuō)球迷們的關(guān)注了。

也正因?yàn)槿绱耍?dāng)NBA2KOL2中出現(xiàn)了3位來(lái)自中國(guó)的草根球員時(shí),更是讓草根球員和球迷們倍感興奮。這樣的“逆襲”背后,來(lái)自于NBA2KOL2在草根籃球文化領(lǐng)域的一次成功嘗試。

今年1月,NBA2KOL2與虎撲體育主辦的“路人王”籃球賽達(dá)成合作,以“野草蠻生”為主題,將草根球員植入到NBA2KOL2的游戲角色中,這也是2K系列籃球游戲中首次植入草根球員,最終3名草根球員脫穎而出。

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

NBA文化與草根籃球文化的跨界共創(chuàng)

這3名球員的構(gòu)成也很有意思:這其中既有張智揚(yáng)這樣的半職業(yè)球員,路人王S5賽季全國(guó)總決賽冠軍、路人王城市賽9冠王;也有看似最不像籃球運(yùn)動(dòng)員的黃宇軍,身高僅172cm,身份是“碼農(nóng)”,卻在社交平臺(tái)擁有超500萬(wàn)粉絲,成為路人王人氣最高球員,曾是Adidas中國(guó)簽約的首個(gè)及唯一一個(gè)草根球員;還有個(gè)性十足的郝天佶,打球喜歡戴頭盔被網(wǎng)友稱為“頭盔哥”,路人王城市賽46冠王,初代大魔王之一,擁有400萬(wàn)粉絲。無(wú)論是“學(xué)院派”還是“小快靈”或者“街頭風(fēng)”,這些成功的草根球員背后,都有自己獨(dú)特的過(guò)人之處。

今年3月,這3位球員啟程飛赴2K總部,并在2K旗下工作室Visual Concepts進(jìn)行游戲模型制作,包括面部及肢體還原、動(dòng)作捕捉以及數(shù)據(jù)采集,全方位還原草根球員真實(shí)形象、籃球技術(shù)動(dòng)作以及能力值。據(jù)悉,這也是2K首次免費(fèi)為三名中國(guó)草根球員開(kāi)放旗下動(dòng)作捕捉工作室。

以往只有NBA的頂級(jí)球星才有資格進(jìn)入這個(gè)工作室制作動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),連一般的NBA球員都享受不到這個(gè)待遇, 卻在NBA2KOL2的推動(dòng)下,在三名中國(guó)草根球員身上變成了現(xiàn)實(shí),著實(shí)有一種“夢(mèng)想成真”的夢(mèng)幻感。3名球員還參與了NBA發(fā)展聯(lián)盟球隊(duì)的訓(xùn)練,中國(guó)草根籃球文化與NBA文化進(jìn)行了一次激情碰撞。

推動(dòng)草根籃球文化發(fā)展

NBA2KOL2還將做更多

“關(guān)于草根籃球文化價(jià)值的挖掘,還有很多的想象空間! NBA2KOL2品牌負(fù)責(zé)人、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)張雅緹說(shuō)。這次草根球員的角色植入,是將草根籃球文化植入到游戲之中的一個(gè)方面,接下來(lái)還將結(jié)合與草根籃球強(qiáng)關(guān)聯(lián)的街球文化、hip-hop文化、潮流文化等,從視覺(jué)、IP內(nèi)容的輸出以及衍生產(chǎn)品三個(gè)方向創(chuàng)造年輕人喜歡的內(nèi)容和產(chǎn)品,覆蓋以及為更多廣義上的“草根”服務(wù),今年暑期大家即將會(huì)看到。

涂鴉文化與草根籃球有著密不可分的聯(lián)系,在深圳,將會(huì)出現(xiàn)以涂鴉形式打造的籃球場(chǎng),這些籃球場(chǎng)將把“涂鴉”這一街頭籃球中不可或缺的重要元素,與深圳的城市特色結(jié)合起來(lái),通過(guò)“視覺(jué)融入”的方式來(lái)凸顯草根籃球的魅力。在此基礎(chǔ)上,騰訊也正積極與更多城市謀求合作,從視覺(jué)上打造每個(gè)城市自己的草根籃球文化名片。

同時(shí),騰訊游戲?qū)@草根籃球,加大IP內(nèi)容的開(kāi)發(fā)和輸出力度,與草根球員有關(guān)的紀(jì)錄片和主題曲將與球迷和玩家見(jiàn)面,去講述草根球員自己的故事,也讓草根籃球文化借助這些渠道得到更好的傳播。據(jù)悉,以NBA2KOL2與路人王合作為背景的紀(jì)錄片《野草蠻生》,就將于今年6月底正式上線。同時(shí),NBA2KOL2還邀請(qǐng)了說(shuō)唱組合Higher Brothers打造了一首草根主題曲《Baller》。

此外,騰訊游戲還將加速推動(dòng)草根籃球“衍生產(chǎn)品”的開(kāi)發(fā),最早會(huì)看到的將是草根籃球相關(guān)的各種潮牌和潮流服飾。未來(lái)還將結(jié)合當(dāng)下年輕人喜歡的各種潮流元素及不同的草根特點(diǎn),為廣大草根球員打造專屬的籃球潮流裝備。

“未來(lái)我們也希望能夠發(fā)揮我們品牌和產(chǎn)品的想象力,將這個(gè)項(xiàng)目持續(xù)的做下去!睆堁啪熣f(shuō),NBA2KOL2的愿景是通過(guò)聯(lián)合更多的合作伙伴,一起推動(dòng)中國(guó)草根籃球的發(fā)展,共同見(jiàn)證 “野草蠻生”。

聚焦草根籃球文化背后

體育類游戲助力體育產(chǎn)業(yè)的新思路

根據(jù)騰訊研究院發(fā)布的2019數(shù)字中國(guó)指數(shù)報(bào)告顯示,數(shù)字文化已經(jīng)成為消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)中,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、激發(fā)文化消費(fèi)活力的連接力量!皵(shù)字文創(chuàng)正在作為連接文化消費(fèi)和文化產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),正在逐漸釋放更多的價(jià)值和能量!彬v訊游戲副總裁侯淼這樣闡述他對(duì)于數(shù)字文化生態(tài)發(fā)展的看法。他表示,在此次“數(shù)字文創(chuàng)專場(chǎng)”上,多款游戲都結(jié)合自身特點(diǎn),從多等角度切入,挖掘并弘揚(yáng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)涵與價(jià)值。

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

騰訊游戲副總裁侯淼

在這樣的背景下, NBA2KOL2也在思考這樣的問(wèn)題:在籃球游戲領(lǐng)域做到業(yè)內(nèi)第一名之后,一款籃球游戲該如何從線上到線下,去推動(dòng)籃球產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?而通過(guò)關(guān)注當(dāng)代年輕人,聚焦草根籃球文化,讓NBA2KOL2找到了探索這個(gè)問(wèn)題答案的另一個(gè)思路。

“這是草根籃球最好的時(shí)代。” 張雅緹說(shuō)。在2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)男子三人籃球隊(duì)擊敗韓國(guó)奪冠,代表中國(guó)隊(duì)出戰(zhàn)的球員全部出身草根,這里面既有文體局的職工、有老師還有在線大學(xué)生。更重要的是,3 x 3籃球賽也入選了明年的東京夏季奧運(yùn)會(huì),草根球員將有機(jī)會(huì)站上更高的舞臺(tái)。

打破次元壁NBA2KOL2讓草根籃球文化“野草蠻生”

草根籃球的崛起“平民英雄”的誕生

看著越來(lái)越多的草根球員涌現(xiàn)出來(lái),NBA2KOL2也積極運(yùn)用數(shù)字技術(shù)去幫助草根球員完成一些在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,為中國(guó)的草根籃球發(fā)展盡一份力。通過(guò)對(duì)草根籃球的聚焦,NBA2KOL2打破了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)生活之間的“次元壁”,把“野草蠻生”打造成為一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,從視覺(jué)融入、IP內(nèi)容輸出、衍生產(chǎn)品、游戲植入等多個(gè)角度出發(fā),推動(dòng)中國(guó)草根籃球的全方位發(fā)展。

下一個(gè)姚明、易建聯(lián),甚至下一個(gè)喬丹、科比、勒布朗,或許就在這些草根球員之中。

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