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構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-05-23 11:22:04 | 閱讀:143 |  標(biāo)簽: 皇家騎士300自走棋   | 分享到:

  隨著大眾品牌意識(shí)的不斷增強(qiáng),將玩家變成粉絲,成為所有游戲品牌和游戲企業(yè)的共同目標(biāo)。在新媒體形式不斷豐富的當(dāng)下,游戲、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、影視、漫畫(huà),甚至紅人短視頻等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容層出不窮。

  而在之后,如何將這些內(nèi)容成功塑造為品牌,并進(jìn)一步提升力品牌影響力,大多數(shù)產(chǎn)品會(huì)選擇通過(guò)跨界、衍生(比如小說(shuō)改編影視劇,游戲改動(dòng)畫(huà))等形式,讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在不同載體上實(shí)現(xiàn)共生,以擴(kuò)大品牌覆蓋范圍,沉淀更多粉絲。

  不過(guò),作為一家老牌二次元游戲研發(fā)公司,跳躍網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有追隨跨界的大潮,只是通過(guò)不斷擴(kuò)展細(xì)分產(chǎn)品類型,用來(lái)構(gòu)建品牌矩陣,似乎也給業(yè)界帶來(lái)了一種新的思考。

  近日,跳躍網(wǎng)絡(luò)公布將推出全新二次元產(chǎn)品《皇家騎士:300自走棋》,這是跳躍網(wǎng)絡(luò)繼端游MOBA、手游MOBA、FPS、RPG等類型產(chǎn)品以來(lái)涉足的一塊全新細(xì)分品類,這也表明了,自《300英雄》開(kāi)始,跳躍網(wǎng)絡(luò)正逐步深化二次元品類中的品牌影響力,在二次元游戲領(lǐng)域中站穩(wěn)腳步。

構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

  以二次元為企業(yè)文化內(nèi)核 深耕二次元市場(chǎng)

  現(xiàn)在看來(lái),跳躍網(wǎng)絡(luò)選擇二次元作為企業(yè)文化內(nèi)核和企業(yè)發(fā)展方向,應(yīng)該是包含了兩方面的因素,其中一方面是外部環(huán)境,二次元市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模達(dá)3.46億。2017年,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)總產(chǎn)值為1536億元,同比增長(zhǎng)17.3%,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1747億元。而B(niǎo)站上市,也成為二次元從小眾文化走向大眾主流文化的一個(gè)標(biāo)志。

構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

據(jù)來(lái)源:艾瑞《2018年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)報(bào)告》

  另一方面則是跳躍網(wǎng)絡(luò)自身的企業(yè)內(nèi)核,跳躍網(wǎng)絡(luò)自2013年推出了第一款二次元端游MOBA《300英雄》,不僅借此沉淀了足夠的粉絲,同時(shí)也積累了深厚的文化內(nèi)核;此后接連推出了《槍界》《300大作戰(zhàn)》《艦姬收藏》等系列多品類的二次元產(chǎn)品,不斷深耕二次元領(lǐng)域,也逐步加深了其在二次元領(lǐng)域的文化底蘊(yùn),以及在玩家心目中的品牌形象。

  精準(zhǔn)把握用戶訴求 不斷擴(kuò)展品類版圖

  有了發(fā)展方向之后,還需要進(jìn)一步接近用戶,時(shí)刻把握用戶需求,為用戶帶來(lái)新鮮體驗(yàn),只有不斷推陳出新,才能留住品牌用戶。

  不久前,隨著刀塔自走棋風(fēng)靡國(guó)際市場(chǎng),自走棋品類熱度只增不減,二次元用戶對(duì)自走棋品類需求高漲,然而當(dāng)前二次元自走棋產(chǎn)品卻寥寥無(wú)幾,跳躍網(wǎng)絡(luò)精準(zhǔn)把握用戶這一迫切需求,適時(shí)地推出了《皇家騎士:300自走棋》。

  從《皇家騎士:300自走棋》的官方介紹來(lái)看,其匯聚了包括《300英雄》《300大作戰(zhàn)》《艦姬收藏》等跳躍旗下多款產(chǎn)品上百位動(dòng)漫角色,以全明星參戰(zhàn)這種形式來(lái)吸引用戶,可以說(shuō)也是一種對(duì)用戶需求的深度解讀。包括風(fēng)信、無(wú)名、卡婭、劍姬等跳躍品牌下其他幾款游戲中人氣高漲的角色,也都會(huì)紛紛加入《皇家騎士:300自走棋》。這種全明星陣容參戰(zhàn)的形式,為跳躍的品牌用戶注入了新的活力。

構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

  同時(shí),《皇家騎士:300自走棋》為了提升手機(jī)用戶的體驗(yàn),首創(chuàng)了自走棋豎版玩法,并以此為基礎(chǔ),作出了一系列優(yōu)化調(diào)整。從用戶心理角度來(lái)說(shuō),玩家在玩游戲時(shí),可以自由切換屏幕,不用橫豎轉(zhuǎn)換,而且基于自走棋游戲特性,橫屏沉浸式的需求也弱于普通RPG類游戲。另外,豎屏確實(shí)也大大降低了屏幕切換造成的卡頓、黑屏等問(wèn)題發(fā)生,玩家的游戲體驗(yàn)更加舒適,更加吸引新用戶的加入。

  我們可以看到,這款《皇家騎士:300自走棋》,不僅在玩法上實(shí)現(xiàn)了自走棋品類的繼承和創(chuàng)新,同時(shí)也表明了跳躍網(wǎng)絡(luò)深耕二次元品牌的決心。深度解讀用戶需求,并通過(guò)細(xì)分品類,不斷擴(kuò)充自己的品牌矩陣,以提升品牌影響力,這或許就是跳躍網(wǎng)絡(luò)體現(xiàn)自己品牌形象的一種方式。

構(gòu)建二次元品牌矩陣?跳躍網(wǎng)絡(luò)推出《皇家騎士:300自走棋》

  不僅如此,透過(guò)《皇家騎士:300自走棋》,我們可以看到,跳躍網(wǎng)絡(luò)正在通過(guò)構(gòu)建產(chǎn)品矩陣,塑造300宇宙這一宏大的世界觀,并以此世界觀,完善虛擬偶像300娘的人設(shè)形象。筆者相信,隨著跳躍網(wǎng)絡(luò)品牌用戶的不斷積累,一個(gè)全新的超級(jí)IP即將誕生。

  然而當(dāng)前仍舊是內(nèi)容為王的時(shí)代,一款游戲,能否真正為企業(yè)品牌帶來(lái)加成效果,實(shí)現(xiàn)1+1>2的雙贏效應(yīng),或是能否將更多玩家轉(zhuǎn)換為品牌用戶,產(chǎn)品自身品質(zhì)過(guò)關(guān)才是關(guān)鍵,不過(guò)基于目前曝光出來(lái)的相關(guān)內(nèi)容,筆者覺(jué)得這還是非常值得期待的。

  《皇家騎士:300自走棋》即將正式上線,現(xiàn)在前往游戲官網(wǎng),即可參與游戲預(yù)約!

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