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致敬那些陪我們長(zhǎng)大的游戲,我在原地等你并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-06-06 |  標(biāo)簽: 魂斗羅:歸來(lái)  |

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  “1989年接觸游戲,第一個(gè)接觸的游戲就是魂斗羅……那時(shí)候父輩熱衷于和同事、朋友交換卡帶,但玩的時(shí)候每每都淺嘗輒止,只有孩子們能專(zhuān)心通關(guān)”。 @霸道的泔水桶

致敬那些陪我們長(zhǎng)大的游戲,我在原地等你并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)

  “小時(shí)候和弟弟表哥一起玩魂斗羅和赤色要塞,從一開(kāi)始的一人一關(guān)輪著玩到后面一人一條命各憑本事,歡樂(lè)的很” @贊美太陽(yáng)

致敬那些陪我們長(zhǎng)大的游戲,我在原地等你并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)

  魂斗羅、Rush’n Attack、赤色要塞、沙羅曼蛇被稱(chēng)為KONAMI老四強(qiáng),是無(wú)數(shù)80、90后珍貴的童年寶藏。在《魂斗羅:歸來(lái)》兩周年之際,KONAMI老四強(qiáng)重聚《魂斗羅:歸來(lái)》手游,玩家的記憶也隨之被開(kāi)啟。

致敬那些陪我們長(zhǎng)大的游戲,我在原地等你并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)

  隨著時(shí)間的推移,曾經(jīng)歷過(guò)這一時(shí)代的80、90后玩家也加入到了這股懷舊之潮中,與其他玩家分享他們童年時(shí)與游戲的種種故事和記憶。任憑時(shí)光流轉(zhuǎn),美好回憶依舊光芒不褪,它們?nèi)缤粋(gè)匣子一般,悉心保護(hù)著那些已經(jīng)走入社會(huì)的人的赤子之心。

  從老四強(qiáng)游戲的難度之爭(zhēng),到與同齡人爭(zhēng)奪游戲機(jī),與父母斗智斗勇,再到各種匪夷所思的魔改版……這四款像素時(shí)代的游戲,曾讓無(wú)數(shù)人為之魂?duì)繅?mèng)縈。無(wú)論接觸的是老四強(qiáng)中的哪一款游戲,它們都已經(jīng)在不知不覺(jué)中,滲透了他們的童年回憶。而接下來(lái),《魂斗羅:歸來(lái)》兩周年慶的一系列的活動(dòng),就如同一把鑰匙,從不同的感官體驗(yàn)上,開(kāi)啟了我們塵封已久的記憶。

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  聽(tīng)老四強(qiáng)故事:夜晚很長(zhǎng),但因有你

  在那個(gè)80年代末,很多人的娛樂(lè)就是在電臺(tái)中尋找自己喜愛(ài)的節(jié)目。當(dāng)主持人溫柔的聲音隨著電波傳到耳際,自己的情緒也被他所牽引。

  在《魂斗羅:歸來(lái)》與荔枝FM的合作活動(dòng)中,無(wú)數(shù)聽(tīng)眾就追隨著玩家聲音的指引,去重溫那一個(gè)個(gè)老四強(qiáng)的故事。那時(shí)候的游戲,就如同一塊磁鐵,讓當(dāng)時(shí)的孩子找到了成就感和志同道合的伙伴,而這些經(jīng)歷都最終化為童年的美好回憶,隨著電波,為聽(tīng)眾勾勒出一幅美好的童年畫(huà)卷。

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  看老四強(qiáng)故事:打破次元壁只為守護(hù)你

  微博的“并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)”話(huà)題中,玩家們自發(fā)投稿,用自己的畫(huà)筆,實(shí)現(xiàn)了童年時(shí)的諸多腦洞。當(dāng)魂斗羅的主角來(lái)到赤色要塞的世界,他們能否平安生還?Rush’n Attack世界融合到沙羅曼蛇中又會(huì)如何?這些曾經(jīng)不可能的幻想,都被玩家以一支繪筆所實(shí)現(xiàn)。而這些虛幻的故事,卻同樣具備打動(dòng)人心的力量。

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來(lái)自@炸年糕大王

  寫(xiě)老四強(qiáng)故事:多年不見(jiàn)依然親切

  KONAMI老四強(qiáng)在《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中重聚,兒時(shí)的伙伴,我們可以再次并肩再戰(zhàn)沙羅曼蛇的腦子BOSS,回憶童年過(guò)往。在線(xiàn)下,自如也將于6月15日,與《魂斗羅:歸來(lái)》一起合作開(kāi)啟線(xiàn)下聚會(huì)活動(dòng),將志同道合的伙伴聚集在一起,就像我們兒時(shí)放假聚集在一起的那個(gè)“家”,共同寫(xiě)下屬于我們自己的老四強(qiáng)的特別故事。一個(gè)游戲,一把機(jī)槍?zhuān)粋(gè)童年,時(shí)光在這個(gè)下午,將得以回溯。

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  在這些不同載體的故事中,我們也許能看到老四強(qiáng)真正的魅力所在,它為玩家?guī)?lái)的不僅是激動(dòng)人心的游戲體驗(yàn),更在于將伙伴聚集在身邊。那些曾經(jīng)在游戲中和你并肩作戰(zhàn)的伙伴,雖然擁有不同的人生,但這段回憶,也許將串聯(lián)起彼此生活的點(diǎn)滴。

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來(lái)自@愛(ài)畫(huà)畫(huà)的蜜蜜爸

  讓經(jīng)典穿越時(shí)空,奎因特與最美逆行者一路同行

  游戲里的英雄們?cè)庥鍪】梢灾匦略賮?lái),但對(duì)于消防隊(duì)員來(lái)說(shuō),失敗就意味著生命的逝去,失敗是難以接受的傷痛。我們也應(yīng)為這些戰(zhàn)士做點(diǎn)力所能及的事情——他們守護(hù)著我們,我們也可以守護(hù)他們牽掛的家人,讓消防戰(zhàn)士放心站好每一崗。騰訊公益發(fā)起了一項(xiàng)公益活動(dòng):關(guān)愛(ài)消防者家屬公益項(xiàng)目,為最美逆行者免除后顧之憂(yōu)。

  新版本中,與《赤色要塞》合作的全新A級(jí)英雄炸彈專(zhuān)家·奎因特?fù)碛幸活w關(guān)愛(ài)戰(zhàn)友的心,他最大的愿望,就是能救回自己的摯友洛特。奎因特希望大家多關(guān)愛(ài)消防戰(zhàn)士家屬,獻(xiàn)出愛(ài)心,希望每一位為民眾安全奮戰(zhàn)的戰(zhàn)士能夠得到社會(huì)的關(guān)愛(ài)。

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  三人同行,虛空幻境應(yīng)約而來(lái)

  植入經(jīng)典IP《赤色要塞》的全新3人組隊(duì)玩法“虛空幻境”也已經(jīng)上線(xiàn)。作為《魂斗羅:歸來(lái)》兩周年活動(dòng)的重要組成部分,在這里,除了引入仇恨機(jī)制、敵兵詞綴、關(guān)卡解鎖等全新機(jī)制外,玩家還需要具備強(qiáng)悍的英雄掌控力和出眾的戰(zhàn)斗水準(zhǔn),調(diào)整自己的組隊(duì)方式,選擇合適的支援、輸出、重裝的戰(zhàn)斗搭配策略,才能最終贏得戰(zhàn)斗。

  也正是因此,在挑戰(zhàn)虛空幻境時(shí),玩家將重新感受到當(dāng)年帶著好友一起,互相配合,在魂斗羅的世界中翻轉(zhuǎn)騰挪,秀出各種“騷操作”的好時(shí)光。

致敬那些陪我們長(zhǎng)大的游戲,我在原地等你并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)

  《魂斗羅:歸來(lái)》兩周年慶正在進(jìn)行之中,還有更多的活動(dòng)等待著開(kāi)啟。童年時(shí)光也許難以追回,但我們依舊可以通過(guò)參與《魂斗羅:歸來(lái)》兩周年慶典,重溫童年美好,與好伙伴一起,并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)!在未來(lái)《魂斗羅:歸來(lái)》也將會(huì)與更多的知名IP聯(lián)動(dòng),為玩家們送上更多的福利與驚喜!

  關(guān)于《魂斗羅:歸來(lái)》

  正統(tǒng)續(xù)作,革新射擊!《魂斗羅:歸來(lái)》是由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游。豐富彈幕、武器帶你挑戰(zhàn)萬(wàn)變戰(zhàn)場(chǎng);還原經(jīng)典魂斗羅玩法與兄弟一起挑戰(zhàn)BOSS;創(chuàng)新添加PVP競(jìng)技,1V1英雄戰(zhàn)場(chǎng)和3V3據(jù)點(diǎn)對(duì)戰(zhàn);延續(xù)經(jīng)典雙人模式,全民組隊(duì)火力全開(kāi)!精英集結(jié),王者歸來(lái),讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!

  摘要:

  你的卡帶游戲穿越了,我在原地等你一起并肩再戰(zhàn)老四強(qiáng)!

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類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
評(píng)分:
《魂斗羅:歸來(lái)》是由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā)的橫版動(dòng)作射擊手游。正統(tǒng)續(xù)作,革新射擊!還原經(jīng)典魂斗羅玩法,與兄弟一起挑戰(zhàn)BOSS!創(chuàng)新添加PVP競(jìng)技實(shí)現(xiàn)1V1、3V3實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn);豐富的彈幕及武器帶你挑戰(zhàn)...

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