相信長(zhǎng)期混跡二次元的小伙伴,一定聽(tīng)過(guò)一句經(jīng)典名言,“在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實(shí)感的人腦袋一定有問(wèn)題”。這句話出自于日本知名輕小說(shuō)《涼宮春日的嘆息》,在2009年京都動(dòng)畫(huà)改編的《涼宮春日的憂郁》動(dòng)畫(huà)版中也有登場(chǎng),一時(shí)間火爆了整個(gè)圈子。
在不同的語(yǔ)境下,這句話有不同的詮釋方式。小編最近發(fā)現(xiàn)了一款超良心的游戲《執(zhí)劍之刻》,它的制作團(tuán)隊(duì)和它本身,似乎都在努力證明,這句話還可以有另一面——“在虛擬的游戲故事,我們也希望給所有人帶來(lái)真實(shí)的快樂(lè)”。
真實(shí)的角色:從外形到性格,TA都是獨(dú)特的
《執(zhí)劍之刻》是由拾夢(mèng)文化與日本著名二次元內(nèi)容創(chuàng)作公司Rejet聯(lián)合打造的集角色養(yǎng)成、家園互動(dòng)生活及戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)融為一體的唯美和風(fēng)收集養(yǎng)成手游。
為了保證游戲品質(zhì),Rejet集結(jié)了旗下知名作品《劍が君》(后譯《劍為君舞》)的原班人馬擔(dān)綱《執(zhí)劍之刻》的內(nèi)容創(chuàng)作:《劍為君舞》原案深町一文老師親自執(zhí)筆劇情;《劍為君舞》原畫(huà)讀老師親自負(fù)責(zé)角色的立繪和劇情插畫(huà);Rejet社長(zhǎng)巖崎大介親任創(chuàng)作監(jiān)督,并為主題曲作詞。
在精雕細(xì)琢的匠心打造下,《執(zhí)劍之刻》為各位玩家端出了一盤(pán)極致的視覺(jué)盛宴。
官方公開(kāi)的德川光國(guó)設(shè)定圖,包括表情和浴衣都收錄其中
官方公開(kāi)的讀老師原稿,游戲logo正是德川光國(guó)劍鍔的圖案
細(xì)致到外袍的印花選擇、瞳色的深淺、花卉飾品的花語(yǔ)、與相關(guān)角色服飾的呼應(yīng)等都一一考慮進(jìn)去。
例如說(shuō),如果兩位角色都是被某人使喚的妖怪,服飾設(shè)計(jì)上就特意選擇了相互呼應(yīng)對(duì)稱的樣式;如果角色原型是日本著名俳句師,懷中隨身攜帶的紙筆不能忘;如果是歷史上知名的宮廷繪師,用料考究的衣服上還得記得留下醉心作畫(huà)時(shí)的墨痕……
官方公開(kāi)的鴇羽設(shè)定圖,服飾設(shè)計(jì)大量加入羽毛元素,連瞳色都跟名字有呼應(yīng)
角色的性格、身世、經(jīng)歷等設(shè)定也做了全套工作。除了常規(guī)的生日、身高、種族、武器等基礎(chǔ)設(shè)定外,還進(jìn)行了包括出身地、武學(xué)流派、人際關(guān)系、身世經(jīng)歷、習(xí)慣癖好等詳細(xì)設(shè)定,而這些設(shè)定又會(huì)影響角色表現(xiàn)出來(lái)的性格、語(yǔ)言風(fēng)格、今后選擇等等。
比如,有一位角色出生在落后貧瘠的村落里,嚴(yán)苛殘酷的生存環(huán)境讓他對(duì)所有人都懷抱著不信任的態(tài)度,表現(xiàn)出來(lái)的性格就相對(duì)冷漠,與人交談時(shí)也有著極強(qiáng)的戒備心。
蛛網(wǎng)般細(xì)致的人物關(guān)系圖
為了讓角色更加“有血有肉”,《執(zhí)劍之刻》制作團(tuán)隊(duì)傾注了很多精力。
比如制作了包含NPC在內(nèi)的蜘蛛網(wǎng)一樣的人物關(guān)系圖譜,還會(huì)在會(huì)議室里爭(zhēng)論某個(gè)角色的口味是否受環(huán)境影響,探討某角色的成長(zhǎng)經(jīng)歷是否影響到他的心理反應(yīng),某角色在進(jìn)行研習(xí)時(shí)會(huì)不會(huì)無(wú)聊得睡著……
真實(shí)的羈絆:從初識(shí)到信賴,TA都是有變化的
在如此豐滿的設(shè)定下,每位角色都像是真實(shí)存在的一般!秷(zhí)劍之刻》作為一款唯美和風(fēng)收集養(yǎng)成手游,跟角色邂逅,進(jìn)而與他們結(jié)下深厚羈絆自然成為游戲的主要目的。而在羈絆養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,也充滿了真實(shí)感。
《執(zhí)劍之刻》里,角色與玩家之間的羈絆等級(jí)被劃分成了四個(gè)階段:初識(shí)、熟悉、友好和信賴,隨著羈絆等級(jí)的不斷提升,角色與玩家間的互動(dòng)表現(xiàn)、語(yǔ)音都會(huì)不同。
角色與玩家逐漸熟悉之后,交互語(yǔ)言也會(huì)有所變化
當(dāng)你剛與一位角色相識(shí)時(shí),他可能表現(xiàn)出的態(tài)度相對(duì)陌生,面對(duì)你的好意也不會(huì)流露出過(guò)多的情緒。當(dāng)你們的羈絆逐漸加深,彼此已經(jīng)相互了解之后,他在你面前就會(huì)逐漸放開(kāi)自己,哪怕是你送了他不喜歡的東西,為了不讓你難過(guò),他也會(huì)盡量開(kāi)心地手下,被你擦拭嘴角黏上的飯粒時(shí)還會(huì)害羞臉紅,真實(shí)戳爆少女心!
平時(shí)是抖S的角色,羈絆高了也是會(huì)臉紅的哦~
不是突如其來(lái)的“逆后宮”,也不是“無(wú)緣無(wú)故的愛(ài)”,在《執(zhí)劍之刻》游戲里,你可以真實(shí)地感覺(jué)到,自己是如何一步步努力靠近角色們的心。在熟悉之后,他們?cè)敢鈱?duì)你坦誠(chéng)相對(duì),跟你講自己深埋心中的秘密,講述那些難以忘懷的過(guò)去,或是暢想美好的未來(lái)。
這種羈絆積累的過(guò)程,也是你和角色互相救贖、互相治愈的過(guò)程,大家是不是已經(jīng)期待起來(lái)了呢?
真實(shí)的生活:從問(wèn)候到互動(dòng),TA都在你身邊
當(dāng)然,收集養(yǎng)成并不是全部,《執(zhí)劍之刻》最值得一提的就是獨(dú)創(chuàng)的“本陣玩法”。
在《執(zhí)劍之刻》設(shè)定的中津國(guó)世界中,存在著人、鬼、妖三個(gè)種族,同時(shí)還有作為共同敵人存在的「稀人」,而玩家的最終目的就是從稀人的侵略下拯救中津國(guó),創(chuàng)造一個(gè)人鬼妖三族共同的世界。
而“本陣”則是這個(gè)大目標(biāo)的一個(gè)小縮影。在“本陣”里,無(wú)論你在旅程中遇到的伙伴是哪個(gè)種族的,都可以愉快地生活在一起。一起做飯泡澡、郊游出行、喂貓捉魚(yú)、晾衣修理,一起收集庭中落葉,一起尋覓隱藏在屋角的小小妖怪,簡(jiǎn)單又真實(shí)的日常生活。
游戲中本陣的一角,從角色的“喃喃自語(yǔ)”中可以了解到不少趣聞
游戲中溫泉的一角,泡澡泡太久可是會(huì)頭暈的哦……
有意思的是,不少這些本陣小日常還都是有聯(lián)系的。比如,在本陣前庭偶爾會(huì)遇到上門(mén)踢館的浪人,直嚷著要比試,要一決高下,之后可以在三神庫(kù)的道館門(mén)口遇到喝得醉醺醺的劍豪,得知原來(lái)是這位“惹事精”招惹來(lái)的對(duì)手,但是本人卻一副無(wú)所謂的樣子繼續(xù)沉迷喝酒……
游戲中還設(shè)計(jì)了本陣日志,記錄了本陣一天內(nèi)都發(fā)生了什么事情
為了加強(qiáng)共同生活的真實(shí)感,在玩家每次登陸游戲時(shí),還加入了角色的問(wèn)候語(yǔ)音。當(dāng)你工作了一天,在深夜疲憊地打開(kāi)游戲時(shí),會(huì)聽(tīng)到他們關(guān)切的擔(dān)心,催你趕緊去睡覺(jué);當(dāng)新的一天到來(lái)時(shí),迎接第一縷陽(yáng)光時(shí),還會(huì)收到他們溫柔的問(wèn)候:“你是在等我嗎?”此時(shí)戳戳他們的臉頰,一天都可以元?dú)鉂M滿了!
游戲中的登陸問(wèn)候,一天的活力源泉!
即便是被所有人都認(rèn)知為“虛擬”的游戲,《執(zhí)劍之刻》也希望通過(guò)這些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),讓所有人的游戲體驗(yàn)都變得“真實(shí)”起來(lái),感受到所有角色是真實(shí)存在的,真實(shí)陪伴在你的身邊。
目前游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)三輪刪檔測(cè)試,在B站和taptap上口碑極佳。此前也傳來(lái)了喜提版號(hào)的消息,相信不久之后就能正式與大家見(jiàn)面了。心動(dòng)的小伙伴們不妨趕緊前往騰訊手Q游戲中心、微信游戲圈、bilibili和taptap上搶先預(yù)約,還能解鎖神秘預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)呢!
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