以創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法獲得用戶關(guān)注的全新手機(jī)游戲《懸浮世界》,經(jīng)過一段時(shí)間的測(cè)試,在taptap平臺(tái)上已經(jīng)獲得了8.3分的預(yù)約分?jǐn)?shù)。終于在今日10時(shí)正式上線全平臺(tái),包括taptap和蘋果商店。同屬于7月暑期檔的手游產(chǎn)品,本作在傳統(tǒng)放置游戲基礎(chǔ)上,加入大量策略以及RPG元素,獨(dú)創(chuàng)的類似連連看的戰(zhàn)斗玩法,或令7~9月暑期檔的游戲大戰(zhàn)日趨白熱化。
玩法故事大膽創(chuàng)新 別出心裁酣戰(zhàn)暑期
經(jīng)常玩手游的玩家相信都會(huì)有這樣一種疑惑,游戲發(fā)展那么多年,發(fā)現(xiàn)RPG類游戲的大致戰(zhàn)斗形式不外乎前中后三排排排坐吃果果的戰(zhàn)旗策略回合制,以及滿地圖游走興高采烈裝英雄“碰瓷”NPC的實(shí)景即時(shí)制。在此基礎(chǔ)上,后續(xù)出現(xiàn)的卡牌類放置型手游,似乎也逃脫不了你拍一我拍一,看看到底誰(shuí)強(qiáng)力的“怪圈”以及兄弟、敵人對(duì)邊站,兩忘煙水里,你來一個(gè)掌心雷我同步一個(gè)毒蔓藤,以傷害數(shù)據(jù)論高低,論持久戰(zhàn)。
一直都是這種玩法,難道我們玩家沒意見么?我們也不敢說,我們也不敢問啊!要想玩家扎堆來,美術(shù)創(chuàng)新,玩法上也得微創(chuàng)新啊!幾十年不變的戰(zhàn)斗玩法也該變一變了吧!
于今日上線全平臺(tái)的《懸浮世界》正是這樣一款多方微創(chuàng)新的游戲。
戰(zhàn)斗巧妙連連看 化身戰(zhàn)場(chǎng)指揮官
戰(zhàn)斗上,傳統(tǒng)的卡牌加放置加RPG類手游,想要召喚強(qiáng)力英雄上陣,往往要先擊破敵方的部分作戰(zhàn)單位,收集血鉆啦、黃色元素石啦,才能兌換召喚出強(qiáng)力作戰(zhàn)單位掠陣,甚至有時(shí)候只需右上角點(diǎn)一點(diǎn),在道具商城里“合理消費(fèi)”一番,就能瞬間嗨翻全場(chǎng),這似乎在一定程度上破壞了游戲的策略性和平衡性。
而在《懸浮世界》里,玩家可選擇相應(yīng)生靈角色上陣,而積蓄召喚生靈的兌換點(diǎn),則可以通過連連看的方式獲取,玩家可在右下角點(diǎn)擊鏈接相似圖標(biāo)的“積木”,累計(jì)兌換積分,從而召喚強(qiáng)力英雄上陣,同比其他類似游戲需要擊破對(duì)方單位、收集場(chǎng)內(nèi)道具甚至點(diǎn)選商城秒變高手而言,更具策略性,快速選擇連連看的過程既考驗(yàn)手速也考驗(yàn)玩家對(duì)后面兵力部署的預(yù)判。
豐富策略元素 戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)兵保護(hù)自然
戰(zhàn)斗之外,《懸浮世界》集成了大量的策略游戲元素,諸如生靈之樹的設(shè)定,玩家可對(duì)其進(jìn)行升級(jí),進(jìn)一步加強(qiáng)整體陣營(yíng)的全體屬性,以便后續(xù)PVP中能夠順利抵擋第一波、第二波乃至更多攻擊。是不是有點(diǎn)《XX無敵》的既視感呢?
通過劇情解鎖更多強(qiáng)大生靈加入陣營(yíng),并對(duì)其進(jìn)行升級(jí),提高每一個(gè)生靈的基礎(chǔ)屬性值,便于在后續(xù)排兵布陣中優(yōu)選出列,這樣看來,是否也有點(diǎn)MMORPG里對(duì)職業(yè)人物屬性加點(diǎn)的既視感呢?
除此之外,能夠上陣的生靈英雄按照體格大小以及攻防屬性高低,還分為象型、虎型和貓型。象型克虎型,虎型克制貓型,而貓型反克象型。有趣的是,憨態(tài)可掬的熊貓人在《懸浮世界》里可是象型生靈,而能夠360度到處監(jiān)控的貓頭鷹卻是貓型生物(名字里有貓嘛,貓型很正常吧)。最為有意思的是,在現(xiàn)實(shí)生活里,體型和哈士奇、阿拉斯加一般的狼,由于在《懸浮世界》里經(jīng)過改造,成為狼人,卻成了象型的強(qiáng)大存在。
當(dāng)然可不要小看了這些細(xì)分,即使不同類型的生靈有著基礎(chǔ)屬性的差異,但是合理搭配后,若能靈活應(yīng)用各自特有的技能,反而能達(dá)到事倍功半的作用。特別是在戰(zhàn)斗過程中,由于存在召喚數(shù)值上的差異“象型>虎型>貓型”,因此如果能迅速用極少的連線時(shí)間解鎖已經(jīng)多次升級(jí)的低階生靈,快速推進(jìn),反比慢慢積累力量攀登高峰,最后被對(duì)手“閃電戰(zhàn)”打法擊潰有效。
與眾不同世界觀 寓教于樂有態(tài)度
除了戰(zhàn)斗方式外,游戲的世界觀也與常規(guī)手游有很大差別,在眾多游戲里,主角永遠(yuǎn)是站在地球生物頂點(diǎn)的人類,所有的故事總是圍繞著人類如何改造世界,拯救世界進(jìn)行。即使早年也出現(xiàn)過類似XX危機(jī)的游戲,最后拯救世界的依舊是人類本身。而在《懸浮世界》里,人類這一族群居然不再是游戲的主角,甚至站在了主角們的對(duì)立面。真正的主角卻是一群群諸如狼人、貓頭鷹、熊貓人等等自然生物?此破婀值脑O(shè)定卻存在著一點(diǎn)寓教于樂的教育意義。
《懸浮世界》的故事設(shè)定在未來的某塊區(qū)域內(nèi),由于人類對(duì)自然生態(tài)的過分干預(yù),造成自然環(huán)境的不斷變化,也一度令綠色的星球變得斑駁。在這種情況下,一些曾被人類進(jìn)行基因改造生靈們團(tuán)結(jié)起來,為了維護(hù)自然生態(tài)的平衡,不得已向人類發(fā)起了反擊,盡可能“說服”人類與自然和諧共處,避免過度開發(fā)以及過度改造,最終影響人類自己的命運(yùn)。
這一主題看似深沉,但對(duì)于年輕的玩家而言,也具備一定科普意義,畢竟在游
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